Колыбель
Шрифт:
Впереди нас уже прошел отряд из шести охотников, так что каких-либо угроз нам не встретилось. У самого выхода породу сейчас что-то сооружали четверо строителей с Эйн во главе. Иногда появлялись охотники, бродившие теперь по трое и охраняющих ремесленников. Не вдаваясь в подробности, сразу же принимаемся за рубку руды, точнее Анк с учениками рубят, а я просто собираю ее в наши рюкзаки - кирки то всего три, да и то качество у них такое, что работа ими само по себе уже испытание. Но парни терпеливо рубят, не теряя энтузиазма, даже как-то втянулись и теперь работали в едином ритме.
Набрав два рюкзака железной руды, переходим выше по горе, и переключаемся на уголь. С углем все шло в разы легче, даже не каленные кирки брали его легко. Пока мы были заняты добычей драгоценного ресурса, строители все ругались и спорили - как оказалось они пытались понять, как же установить тут подъемник, без металлических
С наковальней провозились уже до позднего вечера и быстро ополоснувшись поспешили в деревню. Мои работяги на молитву, а я оставил аватара и вернулся в нашу "кузню".
"Если работает с живыми, вдруг и тут пройдет?" - открываю закладку сил, в которой все так же сиротливо ютилось одно "Очарование".
Почти живые
Особого толка вложенные силы не принесли, разве что сами инструменты стали чуть более красивыми и комфортными. Работать ими конечно стало чуть легче, но вот толку от этого не много. За счет постоянного крафта смог немного поднять и силу "Ремесло", но совсем чуть-чуть, даже до 2-го ранга было еще слишком далеко - все же для полноценной прокачки нужно было пользоваться способностями, а не надеяться на пассивный рост. Та же обстояли дела и с моими первыми воителями, хоть они и должны были бы качаться быстрее, благодаря тренировочной площадке, но вышло все с точностью наоборот. Учителя не было, да и площадка оказалась слишком ограничена - всего четыре пугала и столько же мишеней, а тренироваться хотели все, вот и мешали друг другу. Плюс к этому сказывался и мой тип духа, заметно стопоривший развитие боевых способностей последователей. У ремесленников были дела получше, все же у меня были силы "Ремесла", но мои плюсы лишь компенсировали мои же минусы, да и то еще не полностью. В общем выходило, что социальному персонажу требуется минимум месяца четыре, игрового времени, а вот потом он становился действительно опасным противником. Но у меня как обычно - просто нет столько времени, если верить информации, выданной нас с Сашкой на старте, в начале следующего месяца начнется набор "прочих" игроков, помимо духов появятся и охотники на нас. Ну а для более менее безопасного старта нас на несколько игровых дней засунут на игровое событие, просто лишив возможности подавить охотников в зародыше. Хотя и тут вариантов множество - даже я, без боевых талантов вовсе, стану для таких охотников очень сложным противником. Чем больше инфы про охотника появлялось в сети, тем меньше я понимал, кто захочет им играть. Все развитие и игровой процесс почти такой же, как и в любой другой игре, разве что уровней нет - рост умений и характеристик от применений, а специальные способности приходилось изучать отдельно. Можно было конечно найти духа и стать его "героем", вот только сдались мне такие последователи? Я лучше себе НПСов наделаю, теперь то я знаю, что это возможно. Еще у охотников была возможность вырвать из духа "искру", если все правильно сделать - охотник занимал место поверженного духа, но там было столько условий, что мне представлялось это очень маловероятным. Одно то, что духа нужно было скинуть до "угасающего", а это как минимум убить раз десять-пятнадцать даже стартового духа. Все охотники могли развивать абсолютно все навыки, не получая никаких минусов, а если найдут духа-заступника, то даже обещали выделить им свои плюсы, это конечно очень приятно, но выглядело скорее как случайно брошенная кость. Характеристики, опять же по сравнению с нами, были в два раза ниже, при том, что их рост так же был значительно снижен, так же как и бонусы от характеристик. Даже просто здоровье у нас было в несколько раз больше, каждая единица в телосложении давала нам по десять ЕЗ, а вот охотникам - всего по одной. Конечно рост по рангам у них выходил куда более скоростной, чем у нас, но сражаться даже со мной охотникам пришлось бы именно толпой, один на один охотнику победить духа почти невозможно.
Правда никто не запрещал таким охотникам сговориться с другими духами и совместно атаковать, вот только что охотники смогут предложить духам в замен? Даже более бесшабашные боевики в любом случае люди обеспеченные и каким-нибудь аккаунтом или реалом их вряд ли можно будет подкупить - они сами смогут купить себе большинство охотников, просто поставив их на зарплату. Игровые блага так же добывались в основном у духов, не столь важно игроков или НПС. Так и не найдя плюсов в "охотнике", до меня запоздало дошла мысль - мы то по большей части были тестерами, все пять сот тысяч, ставшие духами. Реклама игры уже запущена и еще до моего первого погружения ненарваться на нее уже было просто невозможно, а вспоминая виртуальную реальность конкурентов, понимал какую завлекушку решили использовать "НВ". Да тут даже просто порыбачить на озере в удовольствие, а если это озеро еще и под контролем какого-нибудь очаровашки, то отдых получится на загляденье.
"Плохо - начинаю терять связь с реалом, уже и мыслю не столько как реальный человек, сколько как житель этого мира. Хотя стоп, какого еще нафиг мира - игры, это все игра." - в очередной раз напоминаю себе, что все это просто игра, но как вспомнил об этом, так и забыл уже на следующее мгновение. Ночь только занялась, а значит пора браться за дела духовные.
Возросшие показатели позволяли перемещаться с еще большей скоростью, так что до нашей с Эйн полянки добрался за от силы минуту. Девушка вышла на поляну вместе со мной.
– Сегодня ты рано, неужели все дела сделал?
– Эйн игриво улыбается.
– Куда там, дел слишком много и все переделать просто нереально, на один поселок нужно человек пять, а лучше сразу десять. Мне то еще повезло - у меня есть ты, а так бы и вовсе заглох еще на старте. Да и то, развивая людей, ущемляю развитие своих маленьких духов. Что делать - просто не знаю. Всех на одной территории собрать нереально - либо светлые с темными драку начнут, либо совместно людей всех моих схарчат, они же так то духи-людоеды.
– ну сама спросила, вот и получай ответ.
– Ну вы поставили двух лидеров и приставили к ним еще и духовных лидеров, так что теперь все должно быть полегче. Только я бы вам посоветовала развить у лидеров еще и интересы к техническому прогрессу. А то лисы так и останутся на уровне голой земли.
– а она молодец, не только советы дает дельные, но и голос и выражение лица подбирает верно - как будто и правда переживает. Не зная я, что это программа - может и не смог бы отличить от живой.
– Ты как всегда права. Нужно будет сосредоточить духовное развитие и эволюцию в руках жриц, а рост навыков и заботу о поселении в руках лидеров.
– и как я об этом раньше не подумал, столько раз являлся на красивую, но абсолютно голую поляну и не додумался.
– Не стоит все взваливать на свои плечи, ты же видишь - это слишком сложно. Тем более, не забывай что ты - лидер. Хороший лидер не тот, кто все берет на себя, а тот, кто умеет организовать подчиненных. Пусть пока у вас есть только я, но все меняется. Даже сейчас у вас уже есть первые толковые помощники из НПС, а если они будут еще более удачными, никто не даст гарантии, что организация не выделит такую же программу как я и для них.
– черт, видимо мое настроение перекинулось и на нее, надо с этим что-то делать.
– Эйн, для меня ты живее многих "реальных" людей. Я напоминаю себе, что это все игра и ты не реальная, только чтобы не наделать глупостей. Не говори о себе, как о бездушной программе - пусть ты и творение рук человеческих, хотя в человеческой природе "НВ" я и сомневаюсь, но у тебя есть все то, что мы называем душой. Под час даже больше, чем у других. Да и вообще, местные мне нравятся гораздо больше, чем "реальные" люди. Будь моя воля - я бы и вовсе тут остался жить.
– не вру, на самом деле все так, как и сказал. Такие слова производят на мою помощницу странное впечатление, она и счастливо улыбается, но в глазах блестят слезы. Спишем на "слезы счастья".
– Простите, я рада. На самом деле рада, это же хорошо, да? Но ты помнишь, что оцифровка личности - это одна из задач господина Ноймана?
– Глупышка, конечно это хорошо. А про задачи - если получится, то я не против. А если нет - значит не судьба. Не переживай из-за таких мелочей.
– хоть и храбрюсь, но ведь и правда забыл, а вот она напомлина и стало как-то не по себе. Для Ноймана мы просто расходный материал, даже если и не обычный, все ровно. И не удивлюсь если мы с Сашкой проходим не по именам, а просто по номерам. Но как бы то ни было, не стоит грузить своими проблемами Эйн.
– Сегодня будем тренировать боевые навыки, а то ближка у меня так и зависла на шестом ранге.