Корпорация "Дар"
Шрифт:
7.
Своим огромным шершавым языком мою щеку лизал Кап, Трек своими лапками отрывал от меня отмершие куски, а где-то и ломти, обожженной старой кожи и тут же их съедал. Как же я был рад их видеть. Трек ощутимо подрос, он уже был не с котенка, а уже с дородного кота, если можно применить такое сравнение для насекомого, хоть и разумного. Я был абсолютно здоров, осмотрелся и не нашел на теле и под разодранной в лохмотья одеждой ни каких ссадин или шрамов. Я обнял урчащего Капа, погладил по голове Трекаи залез Капу в его безразмерную сумку. Достал оттуда запасную флягу с водой, кусок слегка заветревшегося вяленого мяса и стал жадно его есть, запивая огромными глотками. Пока я пожирал мясо, я огляделся. Половина мертвой туши монстра валялась в двух метрах от меня, вся кровь сколопендры застыла в потемневший, растекшийся желтый
– Кап, все, что найдешь инородное, показал ему на посох, неси ко мне.
Лут! Что-то ведь еще можно взять с твари.
– Когти и целые пластины брони собирай и складывай в кучу.
Кап хрюкнул и для начала вылизал посох, как леденец, причмокивая и похрюкивая, и протянул его мне, а за тем захрустел кусками испорченной мною брони сколопендры, как чипсами. Что-то этой огромной летучей мыши нравится в ядовитых и враждебных насекомых, видимо, с гастрономической точки зрения. Трек, глядя на все это кислотное месиво, недовольно прошелестел что-то ушами и залез на голову Капа.
Через пару часов, я морально отошел от боя, отдохнул физически, а Кап отыскал целых семь артефактов и собрал кучу когтей и броне-пластин, серпы челюсти с жвалами, наполненные ядом и просто серповидные жевала. Но самое главное артефакты, с которыми надо разобраться. С посохом я определился быстро. Как только я взял его в руки, он начинал святиться, и чем темнее было, тем ярче он святился, этакий саморегулируемый фонарь.
Вы теряете по одному квару магической энергии в минуту.
Что такое квар, и с чем его едят? А сколько у меня кваров сейчас? Чтобы не тратить квары (назвали же!), я спрятал посох в сумку.
С тремя кристаллами, желтым, зеленым и фиолетовым я пока не понял что делать. Желтый был размером с кулак, в нем было несколько отверстий-углублений, он тускло святился переливался и вспыхивал фиолетовыми прожилками. Я взял в руки зеленый кристалл, в руке завибрировало, по телу прошла приятная волна, а кристалл рассыпался в серую пыль.
Ваша физическая сила увеличилась на три процента!
– Восхитительно! – Я взял фиолетовы кристалл. Тряхнуло электричеством, кристалл рассыпался,а от системы пришло:
Ваша реакция, скорость передвижения, увеличены на пять процентов.
Какая красотища! Дайте еще!
Нацепив невзрачный с виду браслет, как мне показалось из серебра, получил от системы:
Ваша харизма и обаяние увеличились на 10 пунктов.
Волосы на голове зашевелились, в глазах что-то вспыхнуло, и больше ничего. Харизма, это вообще что? Это физика, химия, биология, что это?
Маленькая металлическая коробочка с горстью семян, была непонятна, но наверное, это быстрорастущая еда.
А вот восьмым и девятым артефактами явно поделились темные силы. Зажав в руке абсолютно черный шарик на черной цепочке, из неизвестного металла, почувствовал тяжесть во всем теле, а как только отпустило, все пространство погрузилось в полную непроницаемую, темноту. Кап зарычал, а затем засвистел ультразвуком. Вылезший Трек заверещал своими ушками в звуковой панике. Как только я разжал ладонь, тьма растворилась. В общем, все мы получили порцию адреналина! А девятый артефакт был настоящим оружием, причем совершенно новым для меня, искушенного знаниями различного игрового оружия. Тонкая с палец черная трубка, сантиметров тридцать длинной, с черным ограненным кристаллом в конце трубки размером с грецкий орех, выдвигалась еще на три колена, превращаясь в чуть больше метра, упругий гибкий хлыст, с крупным кристаллом на конце. Когда я этим хлыстом, а он оказался очень крепким и фиксировался в раздвинутом состоянии, с малого замаха ударил по хитиновой броне, эффект превзошел все ожидания. После единственного удара, броневая хитиновая пластина сначала вся потрескалась, а через несколько секунду осыпалась мелкими кусочками, то же самое произошло с небольшим камнем. Осталось испытать этот хлыст с металлами, и если все сработает, то можно получить универсальный разрушитель любой брони и доспехов.
Да, но нужно что-то делать с одеждой, моя превратилась в ужасные лохмотья. Пластины веера пришлось отрезать и сложить до лучших времен, обувь, разъеденная кислотной кровью сороконожки, доживает последние минуты. Сумку уже сменил и старую выкинул. Даже флягу, заполненную живой водой я перелил в другую, взятую у капа.Для живой воды надо найти что-то более надежное, лучше металлические небьющиеся сосуды. Бессмертие, бессмертием, а живая вода рулит.
Все ценное положил Капу в его безразмерный сумчатый живот. Немного подумав, я сложил отдельно, в свою сумку, несколько пластин, когтей, глаза, один серп челюсти. Я думаю, это будет хорошим подарком для шамана. Мы вышли из пещеры.
Глобальная конференция изучения виртуальных игр и их зависимости на игроков, РАВИМ, отрывки выступлений:
Профессор Массачусетского технологического университета, профессор Нуланд:
– Нас тревожит, тот факт, что новая онлайн игра корпорации «ДАР», переходит на ни кем неисследованный уровень взаимодействия игрока с игровым пространством, с новым, еще нигде не опробованным игровым устройством, воздействующим напрямую на мозг игрока. Теперь, как заявляют владельцы игры, игрок может находиться в игре неограниченное количество времени! Как повлияет это на психику человека? Какая может развиться зависимость и изменения мозговых клеток? В распространенном информационном документе заявлено о возможности, я цитирую: - «условно независимого разделения разума, без отвлечения игрока от его основной реальности». К чему это приведет? Сможет ли человек прекративший играть, собрать в одно целое свой разделенный разум. Что будет с человеком через несколько лет проживая одновременно две жизни?
Профессор университета «Кэлорна», Дарвин, - Наверное, сегодня не самый лучший день, для очередной критики разрушающегося капиталистического общества, в чью порочную зависимость, мы сейчас увязли по самые уши. Вот самые последние статистические, открытые данные -
Приблизительно 83% населения планеты считают, что они находятся в аду. Уже даже очень богатые жители планеты не могут похвастаться возможностью получить чистые, не модифицированные, генетически, продукты питания. Безработица достигла сорока процентов всего населения планеты. А из оставшейся части населения тридцать пять процентов работают в виртуальной среде. Рождаемость на планете падает с катастрофической скоростью! Бесплодие достигло пятидесяти пяти процентов всех молодых женщин, в возрасте до тридцати пяти лет. Сегодня тщательно скрывается тот факт, что население планеты за десять лет сократилось на двадцать процентов. По опросам, большинство молодых семей не собираются рожать более одного ребенка. В ходе последнего расследования в области производства лекарств, было обнаружено, что семьдесят процентов крупных фармацевтических компаний, занимаются созданием таких болезней, которые, в ближайшем будущем, смогут вылечить с помощью только ими созданных лекарств! Более пятидесяти судебных производств открыто по этому поводу, а десять компаний ликвидировано после доказанных преступлений в этой области, так называемой медицины. Перепроизводство абсолютно всех товаров народного потребления, превысило себестоимость их уничтожения. Большинство производителей, обманутые маркетинговыми и рекламными агентствами, продолжают производить товары необеспеченные спросом. Зачастую, они понятия не имеют, для кого они все это производят. Восемьдесят пять процентов всего строительства на планете приходится на строительство складов и мусороперерабатывающих заводов. Уже сейчас большинство этих заводов перерабатывают ни разу неиспользованные, поступающие прямо со складов, а иногда и конвейеров, товары народного потребления. Единственное производство, которое успешно в капиталистическом обществе, это война. Но тут нечего добавить.
Наш проект, «ДАР», направлен на оздоровление общества. Все игроки находятся под системным контролем, направленным на улучшение здоровья.
В среде наших игроков, нет наркоманов, алкоголиков, и людей одержимых какой либо манией или фобией. Для того, что бы в игре достичь больших результатов, необходимо поднять свой уровень знаний и умений, физический и моральный уровень. Каждый игрок занимается своей физической культурой и образованием. От этого напрямую зависит его материальное благосостояние и дальнейшее продвижение в игре. По статистике, даже те, кто покинул данный проект по каким либо обстоятельствам, всего лишь за месяц игры, стали более успешными в осуществлении своих целей в настоящей реальности. Все наши игроки, физически и психически здоровы, что показали многочисленные исследования, многократно перепроверенные независимыми специалистами в области диагностики различных заболеваний.