Чтение онлайн

на главную

Жанры

Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1
Шрифт:

Вилл смотрел, как босс мирно рассекает воздух. Нет. С попаданиями у них как раз проблем не было. Пусть даже на десять выстрелов восемь приходились мимо, такого должно хватить. Суть в том, что перед взлётом босс высосал у них всю физическую и магическую энергии, оставив один процент. После этого вокруг него появился щит, который игрокам и следовало пробить. Значит…

— Я один вижу странную взаимосвязь между тем, что босс высосал из нас ресурсы, и щитом, который нам надо сбить? — озвучил свои догадки Вилл.

Ребята кивнули вразнобой. Кто-то покачал головой утвердительно,

а кто-то помотал в отрицании.

— Предполагаешь, что чем больше у нас ресурсов, тем прочнее щит? — задумался Тад.

— В донесениях есть что? — спросила Селарин.

Вилл развёл руками. Всё как и ожидалось — в одном донесении вообще не было ничего, во втором — неправильная информация. Ради интереса можно было бы пересмотреть другие, но если в них заранее были ошибки, то шанс, что сейчас по каким-то причинам они найдут верную информацию, слишком мизерный.

— Хорошо, — Вилл продолжал размышлять под пристальными взглядами всего рейда. — Кто-то помнит, когда появилась эта механика?

— Вроде на семидесяти пяти процентах, — припомнила Мория.

Остальные сошлись с ней во мнении.

— Семьдесят пять. Тогда у меня есть два предположения. Либо она согласно всем законам геймдизана будет радовать нас каждые двадцать пяти процентов, либо у неё есть скрытый таймер, например, раз в две минуты. И я даже не могу сказать, что для нас лучше…

«Скорее всего, привязка ко времени», — Вилл продолжил мысль. Завязка на процентах полегче времени, поскольку за бой она будет фиксированное количество раз, да и подогнать свои действия намного легче. Лучше опираться на худший вариант и строить стратегию от него.

Тад поднял взгляд на летающего демона.

— Выходит, когда эта рогатая курица взлетает, мы должны иметь минимум маны и физухи?

— Видимо. В теории не так уж и сложно — просто вам следует хорошо прожиматься и не использовать способности на восстановление ресурсов. И ещё…

И ещё посмотрите на его ноги, — мягко прервала Мория. Вилл кивнул любимой и призвал продолжать. — Смотрите. Сейчас они жёлто-синие, немного под стать цвету всего тела. Теперь ждите.

Все неотрывно следили за летающим врагом. Вилл на всякий случай отсчитывал секунды. Между девятью и десятью цвет ног изменился и стал красным.

— Видите? — продолжила Мория. — А я вот не помню, чтобы мы видели во время бою механику с цветами. У меня есть лишь одна догадка: если во время взлёта ноги будут жёлто-синие — босс высасывает наши ресурсы. Если красными, то…

— Здоровье… — прошептал Вилл.

Этого ещё не хватало. Вилл переглянулся с Тадом.

— Лимиты? — спросил он.

— Лимиты.

На них заинтересовано посмотрела Мама.

— Что ещё за лимиты?

— В той игре, в которой мы с Тадом познакомились, в одном из обновлений ввели механику под названием «Лимиты». Персонажу дали возможность выстроить билд, в котором урон при падении здоровья ниже тридцати трёх процентов значительно возрастал. Подобная тактика имела обратную сторону медали — исключала право на ошибку. За исключением танков, любой пропущенный удар — смерть.

— А так как хилы воскрешали на полный столб,

то на ста процентах здоровья боевой потенциал Лимитов по сравнению с обычным билдом падал в два раза, — закончил Тад. — По сути, любая смерть ставила крест на сражении и вынуждала начинать заново.

— Да. Прохождение данжа на Лимитах не только сильно увеличивало урон, но и демонстрировало окружающим твой скилл, поскольку даже несложный босс начинал играть новыми красками. Тактика «будем ловить всё лицом, ведь хил отхилит» переставала работать.

Вилл мрачно подвёл к следующей мысли:

— Иными словами, если босс действительно высасывает здоровье, то нам придётся искусственно воспроизвести подобные лимиты. Если бы мы точно знали, работает ли механика со взлётом от процентов или от времени, было бы проще. Увы, у нас всего два сброса, а мы даже не знаем, сколько ещё этапов впереди. Нужно пробовать.

Да уж, механика с перемещениями на этом фоне выглядит как задание для новичков.

— Выходит, нам хилить нельзя вообще? — недоверчиво спросила Катрина.

— Не совсем. У этого босса есть парочка несильных и массовых атак. Одна наносит урон сразу, вторая раз в три секунды. Наша задача — держать здоровье в районе двадцати-тридцати процентов, иначе щит получится слишком сильным. Без практики в стрельбе мы не можем позволить себе слишком толстые щиты. Если подытожить, то любой пойманный удар, пусть и не самый сильный, означает смерть и сброс. Нужная идеальная игра. От всех и каждого. Ну что, справитесь?

Вопрос уже был всему рейду.

— А есть выбор? — сухо ответила Ауриэтта. — Пусть я уже десять раз пожалела, что согласилась, но выхода нет. Либо пробуем, либо умираем. Я за первый вариант.

В глазах остальных Вилл увидел такую же обречённую решимость. Их желания сейчас на втором месте. Хотят они или нет, боятся или же полны решимости, неважно. Либо они пробуют и проходят, либо система убивает их и навсегда затачивает в виртуальной пустоте.

— Для начала сбиваем здоровье.

— Сейчас? Есть ли смысл? — резонно спросила Катрина. — Может логичнее, чтобы оно само упало во время боя?

Вилл призадумался.

— Нет. Конечно, в твоей идее есть здравое зерно, но мы не знаем, с какой периодичностью босс будет взлетать. А если он не даст нужное количество атак? Подставлять голову под хлыст и тесак? Сомнительная идея. Лучше подготовиться заранее. У нас и так осталось два сброса. Значит так, — Вилл обратился уже ко всем. — Сперва обновите бафы, за исключением тех, которые периодически восстанавливают здоровье.

Платформа погрузилась в нескончаемый поток слепящих вспышек. Откусив мраморной говядины, Вилл с усилием проглотил жирный кусок и продолжил:

— Теперь разбейтесь на пары и через дуэль сбейте здоровье примерно до двадцати процентов.

Как в школе во время парной самостоятельной работы, все разбились на парочки. Единственными оставшимися не у дел были явные одиночки — Алард, Валентин, Магафоб и Дэритас, но и они быстро сошлись в паре.

Вы хотите вызвать игрока Мория на дуэль?

Поделиться:
Популярные книги

Не кровный Брат

Безрукова Елена
Любовные романы:
эро литература
6.83
рейтинг книги
Не кровный Брат

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец

Приручитель женщин-монстров. Том 6

Дорничев Дмитрий
6. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 6

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Измена. За что ты так со мной

Дали Мила
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. За что ты так со мной

Измена. Испорченная свадьба

Данич Дина
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Испорченная свадьба

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Курсант: назад в СССР 9

Дамиров Рафаэль
9. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 9

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12