Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2
Шрифт:
Сразу на ум пришли воспоминания из первого легендарного подземелья, когда Хранитель времени накладывал свой дебаф, замедляющий время. Тогда каждое движение давалось словно сквозь вязкий кисель, и сейчас всё было ещё хуже. Каждый шаг растягивался на несколько секунд, и судя по всему, это постоянный эффект данного блока.
Вилл осмотрелся, хотя даже простой поворот головы давался с трудом. Как и в остальных блоках, хватало причуд. Стены были покрыты незаконченными узорами, как будто художник бросил работу на половине дела. Это касалось и всего остального — вот висела картина, на которой у женщины не хватало двух рук, и было заметно, что это не задумка автора — картину именно что бросили на половине пути, да и в целом каждый элемент небольшой комнаты можно было охарактеризовать одним словом — «Незаконченность».
Если путь до центральной правой пелены в
Перед глазами всплыл торговый автомат с одним зельем, которое игнорировало любые эффекты замедления. Вот, что ему нужно. Вилл достал голубой кристалл сброса и крепко сжал его правой, волшебной рукой. Как только кристалл треснул, как двадцать второй уровень Глубокой пещеры исчез.
Вилл тяжело дышал, устало развалившись на твёрдой земле. Лежать вот так, в позе скромной звезды, не очень безопасно, но с другой, вряд ли Пожиратели или любое другое существо спустится к нему.
Как и было в планах, первый заход прошёл без расходников, а вот ко второму отношение было серьёзнее. Хотелось если не пройти Глубокую пещеру до конца, то хотя бы спуститься до уровня сорокового, не меньше. Против него было как время, ведь на каждый уровень тратилось примерно по десять минут, и путь до пятидесятого уровня растянется в пятьсот минут — это больше восьми часов, так и более важная вещь — уровни. Покупка каждого кристалла — это минус десять уровней, каждый расходник — минус один уровень, причём среди них были расходники, без которых в Глубокой пещере делать нечего — к примеру, то самое зелье против «лени», на тридцать минут позволяющее проигнорировать любое замедление. Без него прохождение блока с ленью просто невозможно. Если времени, а вернее запасов еды, у него пока хватает, то вот уровневый запас неуклонно падал, а зелья привязывались к персонажу без возможности их передачи — нельзя слетать в Город, взять с собой бедолагу и попросить закупить зелий для него и только для него. Делать нечего — надо работать с тем, что есть.
Вторая попытка началась бодро — три раза подряд выпадали «двери» с полезными бафами, а среди одного был особый, редкий, описание которого было выделено огненным шрифтом — плюс десять процентов вероятности к любому критическому действую, будь то урон или лечение. С этим бафом удалось легко пролететь по первому блоку, в этот раз «борделю», без особых проблем. Блок лени оказался повержен при помощи зелья, которых на семь уровней пришлось затратить две штуки. Но с каждым новым уровнем становилось всё сложнее.
— И где же я прокололся? — размышлял Вилл, анализируя вторую проходку.
Чем ниже он спускался, тем больнее били мобы. Росла как их сила, так и навыки, которыми они атаковали, в том числе мобы не стеснялись использовать способности с магическим типом урона. Рыцари, которые до этого проводили лишь обычные физические атаки, внезапно наполняли свои клинки огнём или молниями, прибавляя к общему физическому урону ещё и магический. В свою очередь «Неправильные» проходы вынуждали выбирать дебафы, и не желая жертвовать уроном или здоровьем, он выбирал понижение защиты от стихийных атак, а на выборе усилений он отдавал предпочтение выживаемости, урону и общему показателю защиты. А надо было…
«Ну конечно», — понял Вилл, смотря на цельный кусок ночного неба, через который едва заметно и практически неуловимо для глаза пробивался багровый лунный свет. Вот, где был его прокол. Он ведь уже сталкивался с чем-то похожим, правда не в онлайн-играх, а в одиночных. По концепции одной из, после прохождения игрок мог выбрать новый уровень сложности и пройти игру заново, но при этом его сопротивления к стихийному урону значительно срезались. И там неважно — ты мог хоть обвесить себя плюшками на урон или здоровье, но если у тебя показатель защиты от огня минус пятьдесят процентов, то даже самый хиленький волшебник огня превращался в опасного противника.
Он же пренебрёг резистами, и поплатился за это. Детская ошибка, которую он, как опытный игрок, не должен был совершать. С двадцать девятого уровня начался пятый блок, и в этот раз им стал блок ослепляющего золота. К тому моменту у него было минус двадцать пять процентов к магии огня и минус десять ко всему урону от магии в
Вилл расслабленно выдохнул. Хорошо. Всё не так плохо. После второй вылазки уровень упал до семьдесят пятого. Это уже тревожно. За два похода он расплатился тридцатью тремя уровнями — двадцать за два кристалла сброса, и тринадцать на зелья, из которых осталось всего два — на восстановление здоровья и маны. Новый проход — новое падение уровня.
«Ладно уж, сам решил влезть сюда один, чего ворчать теперь», — пихнул себе Вилл, поднимаясь на ноги и подходя к разливающемуся тёплым светом автомату. Его свечение было таким приятным и мягким, то не хотелось никуда уходить — хотелось остаться в его свете и забыть обо всех заботах. Вилл подавил это расслабленное желание и выбрал кристалл для сброса — ещё минус десять уровней. Шестьдесят пять. Глубокая пещера подстраивалась под его уровень, и в теории, пройти её он сможет даже на десятом или двадцатом, но было два важных момента. Чем ниже уровень — тем меньше ему доступно полезных умений, каждое из которых способно помочь продвинуться выше или вовсе сохранить жизнь. Он уже лишился «Падения небес», которое открывалось на семьдесят пятом уровне, а следовательно, по цепочке отвалилось и сдвоенное умение. Так же вместе с уровнем под удар попадает снаряжение, и если кровавый комплект, занимающий целых пять слотов, благодаря специальному классу подстраивался под уровень владельца, то у остальных предметов были статичные требования. Внутренний хомяк собирал многие вещи, но в инвентарь не могло влезть всё, и в итоге из важнейшего компонента снаряжения, посоха, был лишь «Изумрудный посох защиты», тот самый посох, с которым он прошёл первую легендарку и который спас ему жизнь. Его требования — сорок девятый уровень, а следовательно, ниже этой планки уровень он опустить не мог. Радовало, что хоть открытие умений специального класса было привязано к уровню, но вот использовать их можно было без штрафа хоть на сотом, хоть на семидесятом. Удобный момент или банальная недоработка. Поди разбери.
Ещё минус семь уровней. На этот раз они ушли на покупку другого кристалла, уже рубинового, который позволял сбросить древо пассивных умений. Несмотря на разнообразие выбора — более сотни различных усилений разных уровней и силы — набор для каждого класса был стандартен и не открывал простор для экспериментов. В его случае всё иначе — полезно убрать несколько навыков на здоровье или выносливость, и забросить их в сопротивления магии.
Вы действительно хотите изучить пассивное умение «стихийное равновесие?».
Плюс два процента к защите от четырёх стихийных школ. В обычных условиях этой прибавкой пренебрегают ради более сильных талантов, но сейчас расклады другие.
Спустя десять минут Вилл размял шею и оценивающе оглядел новое дерево взглядом скульптора, закончившего своё творение. Да, потерял немного боевой мощи, плотности и здоровья, но главное — с правильным выбором дебафов он сможет пройти дальше. Просто обязан.
Уровень: 58
В следующий раз купить кристалл сброса он не сможет — уровень упадёт ниже критической отметки. Соваться же в Пещеру без кристалла огромная глупость — самонадеянность и уверенность, что он в этот раз пройдёт Пещеру точно и кристалл не потребуется способна привести к трагедии. Расклада у него два — либо он проходит Пещеру именно с этого захода, либо возвращается в Город к ребятам, покрытый нечеловеческим позором за слитые уровни. Да, он достал сведения, но это не то. Надо закончить всё самому. Надо уберечь ребят даже от малейшей угрозы попасть в посмертие ещё раз. Вилл забрал из автомата ещё несколько зелий, сбив уровень до пятидесятого, и уверенным шагом вошёл в Глубокую пещеру.