Лесные гости
Шрифт:
Они пишут странные надписи, значения которых я не понимаю, на борту и всех доступных поверхностях. Я не могу стереть их, не могу даже понять…
Я не сплю больше четырех суток. Я стараюсь охранять корабль, но все бесполезно. Они… смеются надо мной. Я слышу это в их голосах.
Мне страшно. Боги, как же мне страшно…
Я больше не могу. Я больше не хочу.
Простите меня.
***
– Мам, зачем мы притащились на эту дурацкую экскурсию?! Мам, я пить хочу! Мам, здесь совсем-совсем не интересно, – канючил какой-то ребенок, дергая за юбку усталую женщину.
– Итак, дамы и господа, сейчас вы увидите самую важную каюту на судне – каюту капитана. По легенде он все еще бродит среди нас… – унылый экскурсовод с пресным лицом попытался изобразить мистический трепет, но у него ничего не получилось. – Как вы все знаете, торговое судно «Святая Анна» потерпело крушение в прибрежных водах. Экипажу крайне повезло – хоть корабль и сел на мель, местные спасатели тут же оказали всю необходимую помощь матросам. Единственный человек, которого не смогли спасти – капитан корабля. И с тех пор он, одинокий, всеми покинутый, скитается по кораблю в поисках пропавшей команды.
– Боже, какая чушь! – презрительно вздернула носик престарелая матрона, подталкивая ближе к экскурсоводу своего супруга. – Скажи уже им, что призраков не существует.
– Тсс… Интересно же, – не согласился с ними мужчина, случайно оказавшийся по соседству. – Говорят, что на корабле и правда водится призрак. Многие видели странные огни, а радио, если настроить его определенным образом, улавливает странные сигналы, похожие на плач или молитвы.
– Иногда, если повезет, вы можете лично увидеть явление призрака миру живых. Например… – экскурсовод театрально взмахнул рукой.
И тут же одновременно случилось сразу несколько событий. Ручной фонарь, которым помощник экскурсовода освещал корабль, внезапно потух. На всех посетителей дохнуло потоком холодного воздуха, а кто-то даже готов был поклясться, что мимо пронеслась странная, достаточно крупная тень. Потом раздался дикий, леденящий душу крик и что-то тяжелое с громким плюхом упало за борт, ударившись об воду.
Любопытные метнулись к краю борта, даже пытались подсветить себе фонариками, но ничего не увидели.
– Хмм… зацикленный призрак? Раз за разом он проживает свою смерть, не в силах понять, что все уже закончилось? – забормотала какая-то эксцентричная дама в шалях, поднося к вискам тонкие пальцы.
– Вау! Круто! Вот это спецэффекты! – восхищенно заорали подростки.
– Дешевая постановка, – буркнула матрона, разворачиваясь к выходу.
***
Запись из бортового журнала торгового корабля «Святая Анна» за 12.12.2014года
«Корабль поврежден. Вода заполнила нижние палубы и поднимается выше. Судно неуправляемо и движется прямо на прибрежные скалы. Мы подаем сигналы спасения, но в ответ только тишина. Почему нас никто не слышит? Почему…»
Время, когда они оживают
Тим обожал компьютерные игры. Тим буквально жил этим. Чего Тим никогда не ожидал, сутками просиживая за компьютером – так это того, что именно компьютерные игры станут причиной его гибели. Или… нет?
Эту игру он нашел случайно. Какой-то левый человек на его твиче скинул ему приглашение на закрытый сайт, в котором хранился один единственный файл – «Ind.ask». Это не было похоже на типичную рекламу. Или на что-то, что он видел раньше. Если бы Тима спросили, он бы не раздумывая ответил – ссылка явно вирусная, проходить по ней не стоит. Он так и сделал – просто закрыл сайт и забыл о том, что когда-то куда-то переходил. Но…
Тим ничего не скачивал и тем более не устанавливал. Но сразу после закрытия браузера на своем рабочем столе он заметил ярлык, которого раньше не было. Маленький пиксельный человечек с фонариком на черном фоне висел прямо рядом с папкой, в которой уже полгода лежали девственно чистые, нетронутые никем документы с дипломной работой.
Тим проверил, нет ли на его компьютере установочных файлов. Тим удалил ярлык безвозвратно, снеся его и с рабочего стола, и с корзины. Тим проверил компьютер антивирусом.
На следующее утро ярлык снова был там же, где и в прошлый раз. А в новом сообщении, на этот раз в одном из мессенджеров, лежало письмо с просьбой сыграть в игру. На этот раз все выглядело как типичное рекламное предложение, так что Тим, несмотря на странности с ярлыком, решил согласиться – деньги были нужны, лучше прямо сейчас.
Наблюдая, как маленький пиксельный человечек бродит по странным, даже жутким локациям, Тим мысленно выстраивал будущую рекламную рецензию – Графика примитивная, не для современных подростков, привыкших к яркому и стильному, сюжет…Ну, если можно назвать сюжетом задачку в стиле Марио – дойти туда, принести то, спасти принцессу. Гемплей создатели тоже явно позаимствовали у Марио. Только вместо принцессы герою нужно было спасти самого себя и скрыться от неизвестного, преследующего его монстра.
Объективно, подобное вряд ли имело бы успех на ПК. Видеоигры нового поколения давно ушли вперед по всем показателям, максимум, на что мог рассчитывать производитель – на ностальгирующих по играм 2000-х и на любителей убить время за экраном своего смартфона. Но… Почему-то, Тим и сам не мог понять, почему, игра… затягивала. То ли дело было в том, что примитивные «пробежать-подпрыгнуть» успокаивали, то ли в атмосфере, которая несмотря на максимально убогую графику действительно… пугала. Обнаружив себя сидящим в кресле в глубокой ночной темноте и вздрагивающим от каждого шороха Тим впервые за четыре часа игры поставил процесс на паузу и задумался. Что-то в этом было… Что-то…
Перепрыгнув в новую локацию – на кладбище – и в очередной раз вздрогнув от жуткого, потустороннего скрежета, Тим приготовился поставить на то, что игра будет иметь успех. Может не как супер-крутое нечто в духе Скайрима или Ассасинов, но любителям хорроров она определенно зайдет.
А потом герой внезапно остановился около очередного жуткого, мрачного надгробия. По наушникам ударили типичные звуки страшилки – шорохи, игра ветра в листве, тяжелое чье-то дыхание. Тим напрягся, готовый к чему угодно.