"Last-Translator: Arnold Robbins <arnold@example.com>\n"
"Language-Team: Pig Latin <piglat@li.example.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=ASCII\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
#: ch13-echodate.с:19
msgid "Enter a Date/time as YYYY/MM/DD HH:MM:SS : "
msgstr "Enteray A Ateday/imetay asay YYYY/MM/DD HH:MM:SS : "
#: ch13-echodate.c:32
#, c-format
msgid "Got: %s"
msgstr "Otgay: %s"
Хотя
можно было бы произвести линейный поиск в переносимом объектном файле, такой поиск был бы медленным. Например, в
gawk
имеется примерно 350 отдельных сообщений, а в GNU Coreutils — свыше 670. Линейный поиск в файле с сотнями сообщений был бы заметно медленным. Поэтому GNU
gettext
использует для быстрого поиска сообщений двоичный формат. Сравнение осуществляет
msgfmt
, выдавая объектный файл сообщений:
$ msgfmt piglat.po -о piglat.mo
При сопровождении программы изменяются строки, используемые программой: добавляются новые, другие удаляются или изменяются. По крайней мере, может измениться положение строки в исходном файле. Таким образом, файлы переводов
.ро
, вероятно, устареют. Программа
msgmerge
объединяет старые файлы переводов с новым файлом
.pot
. Затем результат может быть обновлен. Этот пример выполняет объединение и повторное компилирование:
Этот раздел лишь слегка коснулся поверхности процесса локализации. GNU
gettext
предоставляет множество инструментов для работы с переводами, и в особенности для облегчения поддержания современности переводов по мере развития исходного кода программы. Процесс ручного обновления переводов осуществим, но утомителен. Эта задача легко автоматизируется с помощью
make
; в частности, GNU
gettext
хорошо интегрируется для обеспечения этой возможности с Autoconf и Automake, снимая с программиста значительный груз по разработке.
149
ftp://ftp.gnu.org/gnu/gettext
— Примеч. автора.
Рекомендуем прочесть документацию GNU
gettext
, чтобы больше узнать как об этих проблемах в частности, так и о GNU
gettext
в общем.
13.4. Не могли бы вы произнести это для меня по буквам?
В самые ранние дни вычислительной техники различные системы назначали различные соответствия между числовыми значениями и глифами (glyphs) — символами, такими, как буквы, цифры и знаки пунктуации, используемыми для общения с людьми. В конечном счете появились два широко использующихся стандарта: кодировка EBCDIC, используемая IBM и подобными ей мэйнфреймами, и ASCII, использующаяся для всего остального. Сегодня, за исключением мэйнфреймов, ASCII является основой для всех других использующихся наборов символов.
Оригинальный семиразрядный набор символов ASCII достаточен для американского английского и большинства знаков пунктуации и специальных символов (таких, как
$
, но нет символа для «цента»). Однако, имеется много языков и много стран, которым нужны другие наборы символов. ASCII не оперирует версиями романских символов с надстрочными значками, использующимися в Европе, а во многих азиатских языках тысячи символов. Для устранения этих недостатков были разработаны новые технологии.
Литература по интернационализации изобилует ссылками на три фундаментальных термина. Определив их и взаимоотношения между ними, мы сможем представить общее описание соответствующих функций API С.
Набор символов (character set)
Определение значений, присваиваемых различным целым величинам; например того, что A равно 65. Любой набор символов, использующий более восьми битов на символ, называется многобайтным набором символов.
Представление набора символов (character set encoding)
ASCII использует для представления символов один байт. Таким образом, целое значение хранится само по себе, непосредственно в дисковых файлах. Более современные наборы символов, особенно различные версии Unicode [150] , используют для представления символов 16-разрядные или даже 32-разрядные целые значения. Для большинства определенных символов один, два или даже три старших байта целого значения равны нулю, что делает непосредственное хранение таких значений на диске неэффективным. Представление набора символов описывает механизм для преобразования 16- или 32-разрядных значений в последовательности от одного до шести байтов для сохранения на диске таким образом, что в целом наблюдается значительная экономия дисковой памяти.