Лорд Системы 4
Шрифт:
Прелесть его состояла в том, что кузнецам требовалось изготовить всего одну (!) одинаковую пластинку.
Даже на начальном уровне мастерства сделать это было несложно. Михалыч, увидев «чешуйку», сказал, что в его время такие из металла вырубали зубилом пятиклассники на уроках труда.
Это, как бы, наглядно описывает сложность процесса. Затем в пластинках пробиваются отверстия, они при помощи шнурков связываются в ленты и нашиваются на кожаную основу.
Получается жилетка из чешуи, похожей на рыбью, с короткими
Я планирую нарядить в ламелляры всех 20 бойцов нашей фаланги, так что работы у Алисы много.
Решив не уходить от мастерской, пока не будет готов первый доспех, я, наконец, нахожу время погрузиться в брошюру «О профессиях и навыках».
Сейчас, кажется, я подхожу к самому интересному — к сочетанию Характеристик, Профессий и Навыков.
С Характеристиками всё просто. Если у тебя много Силы, можешь кулаком пробить каменную стену. А если прокачена Ловкость, можешь уворачиваться от летящих стрел.
Навыки — это что-то вроде тонкой настройки Характеристик.
Некоторые навыки, как, например, «Атлет», помогают увеличивать саму Характеристику. Прокачанный до десятого уровня, то есть до максимума «Атлет» вдвое увеличивает Силу — это мощный внутренний мультипликатор.
Другие навыки, такие как «Ораторство» и «Очарование», также усиливают эффект характеристик, но только в одном конкретном направлении.
«Ораторство», например, увеличивает шансы убедить собеседника в своих словах. Эффективность этого навыка зависит от уровня Интеллекта.
«Торговля» отличается от «Ораторства», тем, что в этом случае в качестве базовой характеристики используется Харизма.
То есть оратору надо быть умным, а торгашу достаточно быть просто красивым.
Харизма же влияет и на «Очарование», которое повышает привлекательность в глазах противоположного пола.
Аналогично с боевыми навыками: каждый из них базируется на какой-либо характеристике.
Откровением для меня стали две Характеристики, которые у меня до сих пор стояли на минимуме. Это Интеллект и Мудрость.
По привычке, пришедшей из компьютерных игр, я считал эти характеристики совершенно бесполезными для воинов, и нужными только магам.
Как бы не так.
Интеллект был напрямую связан с большим количеством навыков связанных с влиянием на людей или со сложными производственными профессиями.
Достигнуть мастерства в большинстве производств без интеллекта было невозможно.
Мудрость же давала прибавку к способности получать опыт. То есть одно и то же действие приносило игроку с более высоким показателем Мудрости больше баллов опыта.
Как по мне — сомнительная инвестиция. Сначала ты опыт вкладываешь, потом начинаешь получать. В этом случае маги вдвойне оказывались в выгодном положении.
Правда, это не отменяло традиционной способности магов, иметь маленькую Выносливость и помирать буквально от любого чиха поблизости.
Кстати, одним из способов «качать» Мудрость, было чтение книг. Так что моя Мудрость была уже не +1, а +2, благодаря книге по фортификации. Надеюсь, что за эту брошюру тоже характеристик подкинут.
Хорошая новость: активных навыков можно иметь сразу 20 штук.
Плохая: заморозить их, то есть перевести в «спящее» состояние, подобно профессиям, нельзя.
Навык, переведённый в «спящее» состояние, удаляется, и его придётся прокачивать с нуля, если захочешь его снова использовать.
И наконец, существует ещё одна категория навыков — активные, которые позволяют использовать некое особое, боевое или мирное умение. Таким навыком, к примеру, является «Таранный удар» у Наездников.
Для таких навыков, понятное дело, существует откат. Иногда, даже на несколько суток.
Способов получения новых навыков было множество.
Самый простой — это многократное повторение одного и того же действия. Бросая камень в цель много-много раз, можно было получить навык «Метателя».
К сожалению, опытным путём выяснилось: чем выше уровень игрока, тем реже ему достаётся халява.
Как в виде открытых навыков, так и в виде падающих с неба очков Характеристик. Если вначале Система поощряет «прокачку действием», то со временем лавочка закрывается.
Второй путь получения — профессии и классы. Каждая профессия давала возможность открыть игрокам целый набор профильных навыков.
Причём, чем выше уровень в этой профессии, тем больше навыков открывалось.
Различий между военными и мирными профессиями Система не делала.
Класс в этом случае выступал как некая мега-профессия. Классы давались либо благодаря специальным постройкам, либо за некое особое достижение.
Могу только предположить, что чем труднее было получить определённый класс, тем «вкуснее» и интереснее навыки он предлагал.
Ну и третий путь — навык можно было получить, купив в магазине «Книгу навыка». Я, конечно же, загораюсь посмотреть, что там есть у Системы, хотя со свободными средствами сейчас напряжёнка.
— Вы поглядите, он опять читает! — слышу я голос Хрюши.
Вся троица направляется ко мне. На лицах улыбки, словно полчаса назад и не было никакого разговора.
— А вы что здесь делаете? — спрашиваю.
— Мы… помочь пришли, — говорит Мышь.
— Мышь объяснила, что заказ очень большой, и надо его сделать к утру, иначе фалангисты пойдут в поход без брони, — объясняет Хрюша, — я фестиваль провела, у Мыши учёба закончилась, у Гели тоже в мастерской спокойно, помощники справляются. Вот мы и решили помочь.