Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
Импорт звука
Ну что ж, теория закончилась. Теперь можно уделить время практике — импортировать что-нибудь. И посмотреть, что из этого получится.
Для того чтобы импортировать в документ Flash звуковой файл, достаточно выбрать в подменю Import меню File один из хорошо знакомых нам пунктов Import to Stage или Import to Library. Вместо выбора первого пункта также можно нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<R>. На экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows; выбираем в нем нужный файл и нажимаем кнопку открытия.
После
Использование импортированного звука
Импортированный звук можно "оприходовать" точно так же, как и любой другой образец, созданный во Flash или импортированный из внешнего файла. Достаточно поместить экземпляр нужного образца-звука в отдельный слой, создать дорожку кадров нужной длины, задать кое-какие дополнительные параметры — и все!
Давайте поместим в готовую анимацию только что импортированный звук.
Создадим новый слой и ничего рисовать на нем не будем. Поместим в этот слой экземпляр образца-звука и растянем единственный ключевой кадр слоя до нужной длины. Дорожка кадров станет такой, как показано на рис. 17.1. Назовем ее дорожкой звука.
На рис. 17.1 хорошо видно, что дорожка звука отличается от обычной дорожки, создающей анимацию, тем, что прямо в растянутом кадре, составляющем эту дорожку, отображается небольшой график звука. Чтобы рассмотреть его получше, мы можем увеличить размер прямоугольников, которыми обозначаются отдельные кадры (как это сделать, было описано в главе 11).
Кстати, помещение звука в отдельный слой и создание для него отдельной дорожки кадров — обычная практика во Flash-анимации. Так нам самим будет проще работать со звуками, импортированными в фильм.
Теперь можно запустить воспроизведение готовой анимации. Импортированный нами звук будет проигран (если, конечно, на нашем компьютере установлена звуковая карта).
Чтобы временно приглушить звук, мы можем включить пункт-выключатель Mute Sounds меню Control. Сами звуки при этом никуда не денутся и при отключении этого пункта снова начнут воспроизводиться.
Теперь давайте выделим единственный кадр дорожки звука и посмотрим на панель Properties. В правой ее части появится набор элементов управления, с помощью которых мы сможем задать дополнительные параметры звука (рис. 17.2). Рассмотрим их.
В раскрывающемся списке Sound образец-звук, который должен воспроизводиться в данной дорожке. Выбор звука в этом списке — альтернатива созданию экземпляра звукового образца перетаскиванием из панели Library, удобная в случае, если эта панель скрыта. Чтобы отменить воспроизведение звука в последовательности кадров, достаточно выбрать в этом списке пункт None.
С помощью
Если выбран пункт None, никаких звуковых эффектов применено не будет, и звук воспроизведется "как есть".
При выборе пунктов Left channel или Right channel звук будет воспроизведен соответственно только в левом или только в правом канале. Это значит, что звучать он будет только в левой или правой колонке компьютера.
Если выбран пункт Fade left to right, то звук при воспроизведении будет плавно "перетекать" из левого канала в правый. Пункт Fade right to left вызывает обратное "перетекание" — из правого канала в левый. Это может быть забавным, если фрагмент изображения перемещается по рабочему листу слева направо или справа налево — звук будет "перемещаться" за ним следом.
Если выбран пункт Fade in, громкость звука будет плавно увеличиваться во время воспроизведения. Это может быть полезно, например, в заставке фильма. Пункт Fade out выполняет обратное действие — плавное уменьшение громкости звука, что может пригодиться при завершении фильма.
Выбор последнего пункта — Custom — позволит нам самим задать, как будет изменяться громкость и местоположение источника звука в пространстве (панорамирование) во время его воспроизведения. Как это сделать, мы выясним чуть позже.
С помощью раскрывающегося списка Sync задается метод синхронизации звука и изображения, т. е. когда звук начнет и закончит воспроизводиться. В этом списке содержатся четыре пункта, которые перечислены ниже.
Если выбран пункт Event, звук начнет воспроизводиться, как только Flash выведет на экран содержимое первого кадра дорожки, содержащей этот звук. Звук будет воспроизведен до конца, вне зависимости от того, кончилась ли содержащая его дорожка кадров или нет. Такие звуки в терминологии Flash называются сигналами (event).
Часто бывает так, что в одно и то же время воспроизводятся несколько сигналов. В этом случае Flash выполнит их смешивание, или, как говорят, профессиональные звукорежиссеры, микширование. Сигналы будут воспроизведены одновременно и, опять же, до конца.
Воспроизведение сигнала начнется только тогда, когда будет полностью загружен массив его данных. Поэтому, если вы собираетесь выкладывать свои фильмы в Интернет, не делайте сигналы слишком длинными, иначе пользователю, решившему просмотреть ваш фильм, придется очень долго ждать.
Если выбран пункт Start, то звук будет воспроизведен так же, как и при выбранном пункте Event, за одним исключением: если другой такой же звук уже воспроизводится в другой дорожке кадров, то первый воспроизводиться не будет. Фактически это такой же сигнал, но воспроизводимый в данный момент времени только один раз.