Чтение онлайн

на главную

Жанры

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:

Выбор пункта Stop останавливает в данном кадре воспроизведение любого звука. Его можно использовать, чтобы заставить какой-нибудь сигнал "замолчать". Для этого достаточно создать новый пустой ключевой кадр сразу же за последовательностью, где воспроизводится этот сигнал, выделить его, выбрать в списке Sound нужный звук, а списке Sync — пункт Stop.

Сигналы очень часто используются для звукового оформления каких-либо событий. Таким событием может быть переход к какому-то кадру анимации, нажатие кнопки (о кнопках см. главу 18) и пр.

Если

выбран пункт Stream, звук будет воспроизводиться синхронно с анимацией. Когда анимация закончится (все дорожки кадров будут воспроизведены до конца), закончится воспроизведение и этого звука. В терминологии Flash такой звук называется потоковым (stream).

Воспроизведение потокового звука начинается сразу же, как только проигрыватель Flash загрузит достаточное для этого количество звуковых данных. Остальная их часть будет загружена уже в процессе воспроизведения. Таким образом, зрителю не придется ждать, когда массив данных потокового звука будет полностью загружен, в отличие от сигнала, который перед началом воспроизведения обязательно должен загрузиться полностью.

Укажем еще на одно отличие потоковых звуков от сигналов. Оно заключается в том, что потоковые звуки микшируются при экспорте готового фильма в формат Shockwave/Flash. Flash "знает", когда именно будет воспроизведен тот или иной потоковый звук, поэтому сможет смикшировать потоковые звуки уже при экспорте, объединив их в новый массив звуковых данных. Проигрывателю Flash останется только воспроизвести готовый, смикшированный звук.

В отличие от потоковых звуков, сигналы могут быть воспроизведены в любой момент времени. В самом деле, кто знает, когда посетитель нажмет кнопку, к которой привязан сигнал, и нажмет ли вообще. Поэтому сигналы включаются в результирующий файл Shockwave/Flash в виде отдельных массивов данных и микшируются самим проигрывателем Flash при просмотре готового фильма.

В виде потоковых звуков в фильмы Flash включают фоновую музыку, голоса персонажей и пр. Обычно размеры таких звуков довольно велики, поэтому не стоит оформлять их в виде сигналов — фильм будет загружаться слишком долго, и посетитель потеряет терпение, ожидая, когда начнется "кино".

С помощью раскрывающегося списка, расположенного правее списка Sync, можно задать, какое число раз будет воспроизведен данный звук. Пункт Loop этого списка заставляет звук воспроизводиться снова и снова, пока не кончится дорожка звука (зацикливает звук). При выборе же пункта Repeat правее этого списка появится поле ввода, в которое мы сможем ввести нужное количество повторений этого звука.

Очень хорошая идея — для создания длинного звука взять короткий фрагмент и заставить его воспроизводиться нужное число раз. Таким образом можно сильно уменьшить размер результирующего файла Shockwave/Flash.

И последнее. Не стоит зацикливать потоковые звуки. Иначе Flash автоматически добавит к дорожке столько кадров, сколько длится каждое повторение этого звука. Результат — сильное увеличение размеров файла Shockwave/Flash, что вряд ли пойдет на пользу фильму.

Параметры звука

Flash содержит средства для задания характера изменения громкости и панорамирования звука в процессе его воспроизведения. Мы, собственно, уже познакомились с простейшими из них — это раскрывающийся список Effect панели Properties (см.

рис. 17.2). Настала пора рассмотреть более сложные и мощные средства.

Давайте выберем в списке Effect пункт Custom или нажмем кнопку Edit, расположенную правее этого списка Effect. На экране появится диалоговое окно Edit Envelope (рис. 17.3).

Правка звука выполняется с помощью двух больших графиков, расположенных соответственно в верхней и нижней частях этого диалогового окна. Верхний график позволяет задать характер изменения громкости в левом канале звука, а нижний — в правом канале. Кроме того, в левом и правом нижнем углах этого диалогового окна находятся наборы небольших кнопок, которые весьма помогут нам в работе.

Между этими графиками находится временная шкала, проградуированная в секундах. Можно, однако, изменить градуировку с секунд на кадры, включив четвертую слева (последнюю) кнопку-переключатель в группе, расположенной в нижнем правом углу окна (см. рис. 17.3), эта кнопка помечена изображением кинопленки. Чтобы вернуть градуировку в секундах, достаточно включить третью слева кнопку-переключатель (с изображением часов). Первая и вторая слева кнопки, расположенные в этой же группе, позволяют соответственно увеличить или уменьшить масштаб графика.

Над кнопками, ниже графика панорамирования находится полоса прокрутки. С ее помощью можно одновременно прокручивать оба графика по горизонтали. Серые области на графике слева и справа обозначают соответственно начало и конец звучания.

В верхнем левом углу диалогового окна Edit Envelope находится раскрывающийся список Effect. Он дублирует своего "коллегу" из панели Properties.

Задание характера изменения громкости на каком-либо графике выполняется с помощью огибающей. Это тонкая черная линия, хорошо заметная на каждом графике. С ее помощью задаются "взлеты" или "падения" громкости в соответствующем канале нашего звука.

Чтобы переместить какую-либо точку огибающей на графике, нужно щелкнуть на ней мышью. В месте щелчка появится довольно крупный белый квадрат — маркер огибающей. Достаточно просто перетащить его на нужное место графика, и огибающая тотчас изменит свою форму.

С помощью огибающей мы можем заставить звук воспроизводиться с постоянно повышающейся или понижающейся громкостью. Также мы можем задавать изменение позиционирования звука — для этого достаточно заставить громкость звука понижаться в одном канале и повышаться — в другом. В общем, здесь все достаточно просто и наглядно.

Теперь еще раз посмотрим на временную шкалу. В крайних левой и правой ее точках хорошо заметны небольшие серые маркеры начала и конца звука. С помощью этих маркеров мы можем задать точки, где будет соответственно начато и закончено его воспроизведение. И эти точки совсем не обязаны совпадать с изначальными началом и концом импортированного звукового файла.

Пользуясь маркерами начала и конца звука, мы можем воспроизвести наш звук не с начала, а, скажем, с середины, и не до конца, а с обрывом, не производя в нем никаких изменений и не пользуясь внешними программами. В частности, с помощью этих маркеров мы сможем убрать ненужную тишину в начале и конце звучания.

Поделиться:
Популярные книги

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Месть Паладина

Юллем Евгений
5. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Месть Паладина

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница