Методическое пособие по боевому фехтованию
Шрифт:
Правильный бой - это бой, в котором рука движется прежде ноги.
Ложный бой - ноги движутся прежде рук.
Рука в ложном бою вязана со временем ноги. Будучи "связанной" теряет свою свободу, и становиться такой же медлительной, как и нога. Поэтому такой бой является ложным.
Четыре правильных времени:
Время руки;
Время руки и тела;
Время руки, тела и ноги;
Время руки, тела и ног.
Правильный бой рассматривается в убывающем порядке в сравнительной скорости различных частей тела. Движение только руки самые быстрые, а комплекс рук, корпуса и ног, самое медленное.
Четыре ложных времени:
Время ноги;
Время ноги и тела;
Время ноги,
Время ног, тела и рук.
Ложное время создает раскрытия зон поражения, в которые противник сможет атаковать.
Удары
Удар - прикосновение лезвия ( как правило первой трети обуха клинка со стороны острия) клинка с заданной силой к поражаемой поверхности противника.
В боевом фехтовании существует двенадцать основных ударов. Преобладающие среди них являются вертикальные и диагональные удары в область головы противника. При этом общее количество зон поражения достаточно обширно. Удар наносится первой третьей частью клинка (слабой частью). Все рубящие удары наноситься, как правильным, так и ложным лезвием и соответственно делаться на две группы.
Рубящие правильным лезвием:
Вертикальный с верху в низ;
Диагональные от плеча к противоположному боку;
Вертикальные от бедра к противоположному плечу;
Горизонтальные.
Рубящие ложным лезвием:
Вертикальный с верху в низ;
Диагональные с низу;
Горизонтальные.
Детализация ударов:
Вертикальный удар;
– удар в голову.
Диагональные удары с верху;
(в верхние поражаемые зоны противника, голова, шея).
– в голову с права;
– в голову с лева;
(корпус, руки);
– грудь;
– руки;
(ноги):
– бедро;
– колено, голень.
Горизонтальные удары:
– ребра;
– живот;
– бок;
Восходящие удары:
– предплечье, запястье;
– в бедро.
Схема зон поражения(углы атаки).
ОДНОПЛОСКОСТНЫЕ ПАРЫ
1. ГОЛОВА ПАХ 2.ШЕЯ ШЕЯ
3. БОК БОК 4.КОЛЕНО КОЛЕНО
5. БЕДРО БЕДРО 6.ШЕЯ БОК
СМЕЩЕННЫЕ ОДНОПЛОСКОСТНЫЕ ПАРЫ
7. ШЕЯ БОК 8. ШЕЯ КОЛЕНО
9. БОК КОЛЕНО 10. БОК БЕДРО
11. ШЕЯ БЕДРО
Детализация ударов.
(основных ударов)
Вертикальный удар с верху, совершается с верху, в начальной фазе меч находиться над головой под углом 45 градусов, левая нога впереди, правая подается в перед в момент удара (шаг). Таким же образом выполняется с левой передней ног и с подшагом.
Диагональный с права с верху, удар совершается по диагонали с верху, с права на лево под углом 45 градусов.
Диагональный с лева с верху, удар совершается по диагонали с верху, с лева на право под углом 45 градусов.
Горизонтальные удары с права и с лева выполняется с реверсом тела.
С права с лева
Диагональный с низу с права, выполняется, как одной, так и двумя руками.
Диагональный с низу с лева, выполняется, как одной, так и двумя руками.
Вертикальный с низу выполняется, как одной, так и двумя руками.
ГЕОМЕТРИЯ БОЕВОГО ФЕХТОВАНИЯ.
Возникает уместный вопрос, о причастности геометрии и боевого фехтования. Прежде всего вспомним, что такое геометрия? Геометрия - раздел математики, изучающий пространственные отношения и их обобщение. В частности для изучения боевого фехтования нас интересует геометрия плоских фигур, ее важность и уместность можно понять и осмыслить, а самое главное, применить в рамках боевого фехтования.
Геометрия призвана повысить качество мышления в не математических ситуациях привести к пониманию пространственных взаимоотношений используя данные принципы геометрии фехтовальщик учиться мыслить логически и без эмоционально. Геометрия способствует развитию у фехтовальщика, какие положения тела, рук и меча будут максимально эффективны согласно положений рук, тела, меча оппонента. Перенеся эти принципы в область практического применения фехтовальщик действует более уверенно, грамотно и несомненно реализует конечную цель поединка.