Мифы и Легенды. Тетралогия
Шрифт:
— Выцеливай стрелков! — рявкнул Геракл, ловким ударом отрубив одному из врагов руку, в которой тот держал трезубец.
Легко сказать, «выцеливай»! И как прикажете это делать? Я присмотрелся… Ага, в темноте можно было разглядеть еле различимые силуэты. Да что это я? У меня же и другие заклинания есть. «Дрожь земли», естественно, бесполезна…а вот если «Тайфун»? И я, недолго думая, применил это заклинание. Надо сказать, что на втором уровне оно смотрелось куда как внушительнее. Четыре изрядно подросших по сравнению с первым уровнем смерча на воде оказались весьма угрожающими. Разбухая на глазах от всасываемой ими воды, они с завыванием устремились вперед, во тьму. Судя по тому,
На этом сопротивление врагов и закончилось. Я вернулся к Гераклу, но тот уже расправился с последним врагом, снова отрубив ему голову.
— Это у тебя фишка такая, что ли, — головы рубить? — ехидно поинтересовался я у своего напарника.
— Это самой простой способ их на тот свет отправлять их на тот свет! — хмыкнул Шуйский. — К тому же мой меч отлично рубит головы …
На эти слова я уже не нашелся, что ответить, и мы вновь двинулись вперед. Как обычно, лут с мобов был скудным: немного монет и никаких вещей.
— Скупердяи! — только и проворчал Шуйский.
Следующие враги появились, когда на горизонте выросла темная скала, к которой, как оказалось, и вела дорога. Перед скалой как выяснилось, дорога поворачивала налево и огибала ее. Но путь туда был перегорожен. На этот раз нас встретил всего лишь один противник, но какой!
Мееранн
Командир стражи
Уровень 20
Командир стражи отличался от тех дозорных, которых мы видели. Нет, внешне он выглядел так же, только был гораздо выше и шире в плечах и был вооружен сразу двумя трезубцами. На его фоне мы выглядели, мягко говоря, неубедительно. Да и смотрел он на нас снизу вверх, словно на каких-то букашек.
Кстати, этот противник не стал даже с нами разговаривать: видимо, посчитал, что мы не достойны этого. Зато он мощного удара трезубца, которым он внезапно очертил перед собой полукруг, я ускользнул чудом. А вот Геракл сдуру подставил свой щит. Ну что можно сказать? На ногах он не устоял и со всего размаха врезался в скалу. Хорошо хоть ещё, что защита у него была соответствующая, и жизни он потерял немного. Зато удар явно промыл ему мозги.
— «Танковать» бесполезно! — крикнул он мне. — Я пойду в ближний бой, буду пытаться зацепить его. Ты давай, работай с дальней дистанции.
После этого он немедленно бросился в атаку. Я завороженно смотрел, как он уворачивается от атак гигантского тритона с какой-то невероятно ловкостью, постепенно подбираясь на расстояние удара. Что ж, поможем.
«Дрожь земли» ожидаемо не дала эффекта: попробуй свали такого гиганта! Значит, оставались «Огненный шар» и «Адское пламя»… Впрочем, оно оказалась весьма эффективным, учитывая, что на втором уровне эта багровая вспышка наносила противнику весьма ощутимый урон. Но в любом случае самым эффективным оставался огненный шар. Так что, комбинируя эти два заклинания, я стал обстреливать нашего противника, тем более что не попасть в такую огромную фигуру, было практически невозможно.
Так мы и сражались. Геракл, уворачиваясь от свистевших в воздухе трезубцев, с огромной силой обрушивавшихся на него, уже несколько раз достал врага. Правда, в основном удары пришлись по нижней части туловища и ногам, но жизнь Мееранна просела. Я же без устали поддерживал своего напарника атаками с дальнего расстояния. Как обычно, больше всего жизни снимали огненные шары, так что я перешел только на них.
Но когда линия жизни командира стражи
Малый посох Нептуна
Класс эпический
Атака +2
Урон 20–40
Уровень 13
Свойства:
Масштабируемый (повышает уровень вместе с вашим уровнем)
Дополнительный урон магией Огня рэндомно пропорционально уровню
Дополнительный урон магией Воды рэндомно пропорционально уровню
Дополнительный урон магией Земли рэндомно пропорционально уровню
Дополнительный урон магией Хаоса рэндомно пропорционально уровню
Дополнительный урон магии Воздуха рэндомно пропорционально уровню
Ну, а к нему — три обычных кольца с повышением разных характеристик на воина и редкий щит на 12 уровень.
— Ну, ты везунчик! — весело покачал головой Шуйский. — Вот из-за подобного лута этот квест и считается крутым. Цени своего друга!
— Ценю! — вырвалось у меня. — Я правильно понял: посох — мне, остальное — тебе?
— Правильно! — рассмеялся Шуйский. — Или ты чем-то недоволен?
— Абсолютно доволен! — заявил я, убирая «мою прелесть» в инвентарь.
— Тебе сколько осталось до повышения?
— Да немного… — быстро посмотрел я на свои очки опыта.
— Надеюсь, ты сегодня поднимешь уровень. Если нет, не таскай с собой этот посох. Сдай на хранение. Лучше потратить деньги на хранение, чем потерять такую игрушку, не попользовавшись ею.
— В смысле?.. — не понял я. — Что значит «хранение»? Какое хранение?
— Нуб и есть нуб! — фыркнул мой спутник. — В каждой деревне и в каждом городе «Мифов и легенд» есть банк — так называемый Олимпийский банк. Там всего за двадцать драхм в сутки ты можешь оставить посох и забрать его в любое время.
— Интересно… — протянул я. — А если не будет денег на хранение?
— Если не будет денег на хранение, Банк ждет десять дней, после чего возвращает тебе деньги за посох. Но получишь ты пятьдесят процентов от его базовой цены, которая, поверь, гораздо меньше рыночной.