Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Прощения будешь просить, когда после очередного нарушения кто-нибудь из офицеров явится за твоей головой, - сурово ответил Варигос.
– А моя задача - разъяснить тебе наши порядки, чтобы подобных глупостей с твоей стороны больше не повторилось.

– Для начала хотелось бы узнать побольше о вас... о нас, просочённых. Лондера пообещала, что ты расскажешь мне всё в мельчайших деталях. Сам понимаешь, вопросов у меня сейчас море. Кто мы такие, откуда взялись, есть ли какая-то цель в нашем существовании, или мы предоставлены сами себе?

– Изелия, принеси

нам кофе!
– крикнул шеф в соседнюю комнату, после чего, собравшись с мыслями, начал рассказ.
– Итак. Всё началось примерно год тому назад, когда во всём мире состоялся старт игры "Мир клинков". Тысячи игроков хлынули на сервера и начали играть. И не прошло и месяца, как у некоторых из них начал проявляться эффект просачивания. Выходя в оффлайн, люди обнаруживали, что некоторые аспекты их жизни до сих пор подчиняются игровой механике. Я оказался одним из них, и имел на тот момент двенадцатый уровень.

У нас появлялся игровой интерфейс, физические данные подгонялись под показатели персонажа, а тело при повреждениях вместо обычных ран теряло проценты здоровья. Арсенал также полноценно функционировал, позволяя переносить и использовать в реальном мире добытое в игре оружие. Спустя в среднем пару часов после обнаружения аномалии человек уже осваивал весь игровой функционал, за исключением индикаторов здоровья других людей и игроков: поначалу они были видны лишь на расстоянии пары метров, и требовалось около недели, чтобы система начала показывать их на том же расстоянии, что и в игре. Из-за этого новичкам в первые дни бывает невдомёк о существовании других просочённых, но это ты и сам знаешь.

Ещё одна особенность просачивания заключалась в том, что срабатывало оно только на первого персонажа, которым человек поиграл хотя бы пару дней. То есть, если предрасположенный к аномалии игрок побегал за персонажа пару часов и вдруг передумал - например, не понравилась внешность или стартовая локация, - то после создания нового аватара будущее просачивание происходило именно на нём. Но когда эффект срабатывал, игрок оказывался уже безвозвратно привязан к одному конкретному герою, а создание и прокачка твинков ни к чему не приводили.

В этот момент в кабинет вошла Изелия, неся в руке поднос с двумя чашками. Одну она поставила на стол шефа, а вторую предложила Виталию, после чего покинула кабинет.

– А просочиться может кто угодно, или эффекту подвержены только определённые люди?
– поинтересовался Виталий, сделав глоток очень недурственного напитка (не в пример той растворимой дешёвке, которую они с сестрой пили дома).

– Просочёнными становились случайные люди, независимо от пола, возраста, расы, достатка и положения в обществе. Но со временем всё же удалось выявить некоторые объединяющие нас черты.

Во-первых, эффекту подвергаются только люди, проживающие недалеко от серверов. Под словом "недалеко" я имею в виду радиус примерно в десяток километров. Более того, если игрок отдалялся от сервера, например при переезде в другой город, то эффект переставал действовать, и просочённый снова становился обычным человеком до тех пор, пока

не возвращался в Москву. Спасибо разработчикам, что расположили все сервера в столицах, а не где-нибудь у чёрта на рогах - впоследствии это сильно облегчило нам задачу по отлову новичков.

Во-вторых, все просочённые, как на подбор, оказывались спокойными и уравновешенными людьми с адекватным восприятием, чему я тоже несказанно рад. Среди нас нет ни психов, устраивающих магическое шоу средь бела дня на глазах у толпы, ни паникёров, которые бы сразу побежали к психиатру или ещё к кому, опять же сделав из своих способностей всеобщее достояние. Каждый из нас сразу осознавал, что о таких вещах следует помалкивать. Собственно, если бы не эти две особенности, то на поддержание порядка у нас не хватило бы никаких ресурсов, и ситуация давно вышла бы из-под контроля.

Но несмотря на адекватность, многие люди не могли устоять перед соблазном использовать просачивание в личных целях. Пару раз наш секрет буквально висел на волоске, когда такие вот супергерои попадались на глаза свидетелям или, ещё хуже, были засняты на камеры в момент применения способностей. Вот, посмотри.

Варигос повернул монитор к Виталию и щёлкнул по клавише, запуская ролик, записанный камерой наблюдения. Действие происходило в сумерках во дворе какого-то здания. Были смутно различимы два человеческих силуэта, которые о чём-то горячо спорили, агрессивно размахивая руками. В конце концов один набросился на другого с кулаками, а тот, с силой оттолкнув противника назад, пустил в него струю огня, отчего тот моментально вспыхнул. Какое-то время этот живой факел бегал по двору, затем упал и ещё немного покатался по земле, после чего затих. Маг к тому времени уже сбежал с места преступления. На этом видео закончилось.

– К счастью, - сказал Варигос, разворачивая монитор обратно, - все, кто посмотрел ролик, сошлись на том, что у того парня просто был с собой какой-нибудь самопальный огнемёт, или просто баллончик с горючим веществом и зажигалка. В общем, мы быстро поняли, что необходимо установить строгий контроль над просочёнными, пока это не привело к катастрофическим последствиям. Если весь мир узнает об этой особенности "Мира клинков"...

– Да, да, Лондера уже рассказывала. Правительства всех стран начнут штопать суперсолдат, а потом начнётся третья мировая.

– Именно так. Поэтому мы с ещё несколькими просочёнными объединились в клан и поставили своей целью пресекать любые неразумные выходки со стороны других игроков. Со временем наши ряды росли, мы обзавелись богатыми спонсорами и связями в правительстве, что значительно облегчило поиск и выслеживание нарушителей.

Достаточно закрепившись на территории России, мы отправили несколько человек на разведку в другие государства, где также располагались сервера "Мира клинков". Как можешь догадаться, там мы тоже обнаружили множество просочённых. Причём, как выяснилось, игроки остальных стран оказались не менее сообразительны и также объединились в кланы, призванные следить за порядком и обеспечивать сохранность тайны.

Поделиться:
Популярные книги

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Мне нужна жена

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.88
рейтинг книги
Мне нужна жена

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Дарующая счастье

Рем Терин
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.96
рейтинг книги
Дарующая счастье

Аромат невинности

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
9.23
рейтинг книги
Аромат невинности

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

Чемпион

Демиров Леонид
3. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.38
рейтинг книги
Чемпион