Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Если так подумать то цена на посещение библиотеки достаточно символичная, да может быть для новичка это много, но даже за день можно прочитать огромное количество полезной информации, с помощью которой все деньги быстро вернутся. Выучить атакующее заклинание, узнать информацию о слабых местах местных мобов, нужные части тел что купят алхимики или артефакторы, все можно найти тут, и на этом быстро заработать. Только спроси и тебе подскажут и объяснят, только не ленись. Но цена все–таки есть так как мы не ценим то что получаем даром. Такая наша психология.

Но Федор даже такую цену с меня не спрашивает. Ему это не интересно. Ему важно всем напомнить что знания это сила, и он меня видит как инструмент для достижения этой цели. Имея знания я так или иначе буду их применять, невозможно скрывать их долго. В общем главное чтобы я не ленился читая все эти книги.

Насчет своего возраста он просто пожал плечами, у него есть возможность жить больше, но он устал. Говорит что его хватит еще лет на триста и потом захочет уйти, слишком многое он видел, многое пережил, можно будет и на перерождение. Архимаги живут так долго из–за своей любознательности и любопытства, они живут пока не утрачивают интерес к жизни. Вообще для развитых энергетически существ возраст это понятие относительное, Федор не архимаг но уже на том уровне что если бы захотел

то может помолодеть, но он предпочитает выглядеть так как себя чувствует. Лет через двести, говорит, найдет себе сменщика на посту библиотекаря, разделяющего их философию, оставит ему свой пост и уйдет жить отшельником в горы доживая последнее столетие, или на сколько его хватит. Он доволен своей судьбой.

Также я не мог не заметить что он избегал мне давать прямых указаний на книги о правильном развитии тела и энергетики, а предоставил полный доступ ко всей информации что имеет, хотя и пообещал посоветоваться с некоторыми знакомыми. На мой прямой вопрос о причинах такого избегания этой темы он чуть помявшись признался, что мы, игроки, телом не совсем люди, не такие как они. С физической стороны если нас вскрыть по живому или просто прооперировать то как результат обнаружится полная идентичность телам местным, но это только на первый взгляд. При нашей смерти включается магический механизм который они сами до конца не понимают. Ритуал призыва игроков пришел к ним не так давно по их времени, поэтому в этом до конца еще не разобрались самостоятельно, а информация из более продвинутых лоскутков вещь дорогая, как всегда. Ясно что различие у нас на энергетическом уровне, который имеет намного большее влияние на физический чем у местных. Можно сказать что наш физический уровень это имитация или по другому простая проекция с энергетического на реальность.

Тут он сделал еще один экскурс в историю на еще больше период чем до этого, и как всегда начал издалека.

Мир который попадает в Мир Возможностей (например наша Земля) имеет 50% шанс в будущем присоединиться к Миру еще одним лоскутком, период «его проверки» на совместимость с Системой может быть от 10 лет непрерывной игры до 1000 лет, есть очень редкие исключения в меньшую сторону но никогда в большую, а потом он или становится частью игры или нет. Это если верить слухам что они собирали среди лоскутков с которыми торговали, точная информация очень дорога и ей располагают только высшие уровни власти, архимаги и уровнем выше, ну или те кому они доверяют, но вроде все выглядит достоверно. От чего зависят шансы на присоединения мира к системе ими не выяснено, эту информацию пока еще не нашли, да и не искали сильно, они уже тут. До мирового катаклизма этот лоскуток играл в игру где–то около 400 лет. Тут он пояснил мне, что в очень и очень далекие времена этот мир был технически развитым, но они рано осознали угрозу уничтожения экологии на своей земле, и в отличии от нас не ждали до конца, а изменили вектор развития на магический, благо они на тот момент уже познакомились с магией в зачаточном виде, поначалу это был гибридный вид развития но потом полностью перешли на магию. Во времена когда начали играть в игру этот переход находился в самом разгаре. Когда мир присоединился к Системе этот переход стал окончательным, но это их выбор, есть лоскутки где продолжают использовать гибридность или полностью имеют техническую цивилизацию, ведь все по разному распоряжаются своими ресурсами, все по разному сознательные, по этому так различаются пути развития.

Для местных стало возможным получить воскрешение, но с ним все не просто и оно отличается от нашего. Это нам просто умереть и мы воскреснем на точке воскрешения сколько угодно раз, ну а им надо соблюсти много условностей. При рождении местный ребенок по достижению года уже имел одно возрождение, если умирал раньше значит не судьба, поэтому тут очень бережно относятся к детям, очень бережно. По достижению совершеннолетия, а у них это 21 год, у них накапливается второе, бесплатное, и на этом все. С течением жизни исполняя условности системы человек зарабатывал больше воскрешений, периодически умирая от несчастных случаев и воскрешаясь, к старости у них есть возможность передать свои шансы воскрешения близкому человеку но с расчетом 10:1, обычно если оставалось больше десяти воскрешений у стариков то они передавали воскрешение ребенку выбирая среди своей родни, как я сказал детей тут очень берегут. Умирали от старости окончательно. Государственные служащие такие как военные, чиновники, имели гарантированную империей возможность воскрешения, она брала на себя все расходы на это, поэтому местные так свободно и охотно идут в армию, и большой отрезок жизни проводят на службе. По окончанию службы у них также остаются накопленным некоторое количество личных воскрешений, все в плюсе от этого. Но процесс воскрешения сам по себе не дешевый, в мирное время проводится расследование, и если местный погиб от игрока, а это проверяет Система, то государство берет на себя ответственность за воскрешение, если сам по глупости тогда все за свой счет или один раз в долг государству если не накопил шансов, но если не хочет в долги тогда уходит на перерождение. Умирать и воскрешаться в долг государству можно и по много раз за жизнь, главное рассчитываться вовремя заранее и полностью, не отдавших долг второй раз не воскрешают, списывают в потери. Это если упрощать, там было много нюансов и пояснений, но примерно так.

По этому так жестоко преследуются убийства местных, империя из–за этого тратит ресурсы и ей это не нравится.

Есть исключения из правил, или те кто стоит над правилами, это зависит от того как на это смотреть… Архимаги и выше не зависят от физических ресурсов для своего воскрешения, они уже на том уровне где имеет роль только свое личное энергетическое развитие, они уже не люди… Физическая оболочка у них уже просто дань привычки и прошлому…

Тут проявляется самое большое отличие наших игровых тел от местных. Нас воскрешает сама система и неизвестно за какие шиши. Неизвестно какие ресурсы на это тратятся, как все понимают все делает магия и Система, но процессы что при этом происходят неизвестны. Но это сильно влияет на нашу физическую оболочку. Например местные когда погибают то их тела остаются на месте смерти со всем что было на них, только с одним исключением, предмет должен был привязан к душе (от него я впервые услышал про такую привязку, не забыть поинтересоваться больше этой темой). Все что в инвентаре сохраняется с ними, не теряется. Обычно тратят огромные ресурсы на привязку к своей душе переносных инвентарей, наподобие кольца что я ношу, все что в них также сохраняется. Тело разлагается в обычном порядке как заведено природой, так что на месте проведения боев среди местных остаются горы трупов, которых надо как–то «утилизировать».

У нас если во время смерти кольцо было на нас и не отделено от тела то появляется с нами. Если отделить сначала руку и умереть без возможности иметь контакт с кольцом то оно теряется, если опять же нету привязки к душе, Но пусть даже держа отрубленную руку в другой руке воскреснешь уже с ним. То есть наше тело имеет некоторый энергетический центр что производит некоторую область, внутри которой все контролируется и с чем может работать система, но помогают расширятся этой области наши энергетические каналы, что произрастают в нас параллельно нашей нервной системе. Все это на другом энергетическом уровне, можно сказать в энергетической оболочке. При отрезании руки энергоканалы руки теряют контакт с центром, рука и все что на ней для него теряется если не войти с ними в близкий контакт, для этого хватит взять отрезанную конечность в руку, как я уже говорил. Хватит такого близкого контакта чтобы энергоканалы отрезанной конечности поддерживались в работе. Даже продержав долгое время эту руку не отпуская и не умерев, потом хороший врач может пришить тебе её обратно. И вот тут мы доходим до тех самых ярких отличий от местных что видны всем. Если энергоканалы не поддерживать в работе то они умирают (разрушаются, затухают, все называют этот процесс по разному) через 5 минут, и тогда тело или в нашем случае кусок руки разлагается с невероятной скоростью, за 10 минут от него ничего не остается, даже нету пыли и запаха, остаются только например ткань рукава руки что отрезали вместе с рукой и со всем что было на отрезанной конечности но не является телом игрока. То есть можно сказать остается лут. Но если нас убили животные, тело не имело оторванных конечностей во время момента смерти (после можно, это как–то отслеживается системой, наверное именно в тот момент она помечает все что ей нужно), то при смерти тело воскресает со всем чем имело контакт из экипировки, и эти вещи исчезают на месте смерти и там остается голое тело в нижнем белье на подобие того в котором мы воскрешаемся если совсем без ничего остались. Если животное или монстр начинает поедать это тело, то те куски которые он успел проглотить попадают в его желудок и энергоканалы в нем вступают в контакт с энергоканалами проглоченных кусков, мясо не пропадает и начинается процесс его усвоения вместе с энергией в кусках мяса, что очень способствует росту уровня монстра или животного. Все что за пять минут монстр или животное не успел проглотить начинает разлагаться и исчезает. Обычно при возможности они первым делом добираются до сердца и выедают его, примерно там у нас энергетический центр и они это хорошо чувствуют, потом переходят на голову и добираются до мозгов, там второй наш центр отвечающий за развитость магии если очень простыми словами (про второй энергоцентр я услышал впервые и мне нужно будет с этим разобраться, заметка на будущее, похоже хоть и говориться про развитость магии речь больше идет о количестве и скорости обработки информации), но это у развитых магов, даже у высокоуровневых воинов зачастую такого нету, не все ведь любят практиковать магические дисциплины для его развития, для этого надо часто практиковать сложные заклинания, простыми не отделаешься. Если нет второго развитого центра то просто поедают там где удобнее, главное заглотать за пять минут побольше. Тела местных они могут не спешить поедать, и они это чувствуют, поедают не спеша, могут оставлять и как–то заготавливать как консервы, у всех монстров получается это по разному, но все стараются этим воспользоваться.

И такое отличие, то что происходит с нашими телами, один из самых явных показателей различия наших физических тел, показывает насколько наше физическое тело зависит от энергетической составляющей. Что также косвенно говорит о том что энергетический центр может иметь большие различия.

Нас они призвали не только чтобы мы помогли им с монстрами но и для развития их лоскутка, так как мы даем неплохой толчок в развитии не только экономике но и в других областях жизни. Ведь местные все одно будут идти в развитии впереди нас, а мы по мере нашего развития будем освобождать их от повседневных рутинных дел. Как пример можно привести кузнецов, часто кузнецы не могут развиваться так как на них висит повседневная рутинная работа которая поддерживает город в котором они проживают. Как появились игроки появилась возможность сбагрить им простые повседневные дела или методом заданий или в процессе развития и обучения набранных среди нас учеников. Ну а для своего личного роста и развития местные кузнецы дают задания на редкие материалы, поиск информации и остальных вещей полезных им самим, да хоть в доме прибираться раз в день чтобы приходила какая–то молоденькая и новенькая игрок–девушка, ему лень время терять на это а ей опыт в безопасной зоне. По первости ей все в дело идет, а когда после двух трех уборок ей уже это не нужно будет так ведь новенькие игроки каждый день появляются и по мере увеличения их количества у них постоянная конкуренция за короткие быстрые и безопасные квесты или за экспу или за денежку. В общем приятный симбиоз местных с игроками, и выигрывают все.

И да, каждому местному системой ежедневно начисляется определенное количество экспы которую он может тратить на игроков, количество зависит от уровня развития местного, и эта экспа у него накапливается, как её тратить решать ему самому, она может ходить между местными так же как и местная валюта золотой, они могут ей обмениваться по мере надобности. Говорит иногда такое требуется. Ну или могут одариваться перед игроками деньгами, или знаниями. Как договорятся. Местные мастера высокого уровня, завершив свои внутренние квесты для системы могут создавать учебники обучающие своей профессии, потом продавать их. Тут царствуют рыночные отношения. Игрок может подумать что ему мало предлагают за задание и искать другой «квест», попутно распуская об этом слухи, тогда к такому местному будут меньше обращаться. Так что какая–то стабильность в количестве получаемого игроками от сложности заданий присутствует. Но и тут много нюансов, в принципе все понятно, от спроса зависит и предложение. Рынок.

Также он жаловался что их Мир отсталый по внешним меркам, песочница для нас. Хоть игрокам и кажется что магия тут у них очень развита, и в чем–то это так и есть, но всё одно у них еще не произошел тот количественный скачок который должен перерасти в качественный. И он надеется что именно с помощью игроков им это когда–то удастся. У других лоскутков, что раньше их подключились к системе и призвали игроков, уровень развития достиг космических магических кораблей, экзоскелетов/скафандров работающих на магии, они там заселяют свои солнечные системы и путешествуют по галактикам. Они решили вопрос с нехваткой магической энергии… В общем уже давно решили все вопросы над которыми потихоньку бьются местные маги. Вообще–то также нельзя занижать их достижения, у местных военных есть свои экзоскелеты, военные машины и остальная смертельная техника работающая на магии. Но это все больше ручной сборки, сделанное командой высокоспециализированных магов и потому нет возможности распространять это массово. Только для достойных и имеющих соответствующие уровни и характеристики, так как им же все это и поддерживать в работе.

Поделиться:
Популярные книги

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

Идеальный мир для Лекаря 12

Сапфир Олег
12. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 12

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Мимик нового Мира 3

Северный Лис
2. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 3

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Полководец поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
3. Фараон
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Полководец поневоле

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Колючка для высшего эльфа или сиротка в академии

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Колючка для высшего эльфа или сиротка в академии

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь