Миры Артёма Каменистого. S-T-I-K-S. Рихтовщик. Пешка в чужой игре
Шрифт:
Незнакомец молча протянул руку, и так же молча я вложил в неё нож.
– Идиот! Что ты делаешь! – взвыла в голове Шпора, перекрывая окружающий гвалт из криков, стонов и звериного рычания. – Не слушай его! Суй жемчуг в рот! И глотай!
– У тебя, Рихтовщик, весьма необычное оружие. Признаться, впечатляет, – тихо заговорил неприметный незнакомец. Но я прекрасно его услышал несмотря на шум бойни вокруг.
Я попытался сделать, как велела Шпора. Но возле рта ладонь с жемчугом напоролось на подставленную руку незнакомца.
Невероятно – ещё мгновенье назад он был в метре от меня. И вдруг оказался вплотную, выставил руку и не позволил мне проглотить жемчужины.
– Увы, мой друг, но этот жемчуг принадлежит не вам, – улыбнулся опасный тип одними губами. Его пронзительные голубые глаза при этом оставались холодными, как лёд.
Бойня вокруг начинала затихать. Все
– С кровавым крещением, новый Игрок. Добро пожаловать на Стикс.
Рука незнакомца с острым, как скальпель, перочинным ножом нарочито медленно взмыла в воздух и рванулась к моему горлу. Я видел удар, и знал, что не смогу его отразить.
Но до того, как лезвие незнакомца вскрыло мне сонную артерию, левую руку с всё ещё зажатым в ней жемчугом разорвало от вспышки боли.
Звук далёкого выстрела пришёл одновременно с влетающими в открытый рот ошмётками разорвавшейся на части руки.
Мой запоздалый болезненный крик прервал неумолимый нож палача, всё-таки добравшийся до горла и сделавший своё чёрное дело.
Глава 6, в которой я смотрю кино, долго читаю и попадаю в клетку
Я снова очнулся в тумане. Вонючем, как прокисший от пота тельник кочегара.
В памяти ещё свежи были последние мгновенья жизни безрукого инвалида с перерезанным горлом. Но здесь я чудесным образом уже снова цел и невредим.
Отстреленная по самую кисть рука заново отросла. Вскрытое горло срослось обратно и ничуть не беспокоит, а от широкого разреза не осталось даже намёка на шрам. Синяк в пол-лица бесследно исчез, вместе со стреляющей болью в ноге. От мелких ушибов и ссадин на теле тоже не осталось и следа.
Охвативший в первые секунды восторг эйфории от воскрешения быстро сошёл на нет под напором забивающего глаза и ноздри вонючего тумана.
– Мля! Как же здесь воняет!
– С первым воскрешением, Игрок, – донёсся сзади знакомый насмешливый голос. – И поздравляю с заслуженным достижением.
– Чего?
– Ну вот, опять зачегокал… Ладно, спишем, на шок. Про достижение и прочие бонусы прочтёшь чуть позже в информационном уведомлении, а пока предлагаю насладиться героической концовкой первого игрового отрезка.
Я хотел в очередной раз чегокнуть, но вовремя прикусил язык.
Туман впереди чуть развеялся, открыв огромное, в мой рост, зеркало.
Пару секунд из широкой рамки на меня пялился растерянный двойник. Потом изображение помутнело, и с высоты птичьего полёта я увидел затихающую окровавленную толпу возле проходной, окружавшую две невредимые фигуры, застывшие напротив друг друга. В одной узнал себя, во второй – своего убийцу.
Невидимая камера сместилась ниже. Изображение приблизилось, сфокусировавшись на нас с убийцей.
Взметнулся в роковом замахе нацеленный в горло нож.
– Смотри внимательно. Сейчас будет самое интересное, – раздался комментарий невидимого насмешника.
Живая картинка в зеркале застыла неподвижной фотографией.
Фокус сместился влево, на мою раскрытую ладонь с жемчугом. И стало понятно, что картинка вовсе не застыла. Она продолжает двигаться, но с очень сильным замедлением.
Покадровое воспроизведение позволило во всех деталях рассмотреть вдруг появившееся в верхнем левом углу и устремившееся к ладони хищное стальное жало.
Едва пробив плоть, пуля рванула подобно маленькой бомбе, разворотив ладонь в кровавый фарш.
Избавив меня от созерцания кровавых подробностей разрывающейся на части руки, камера переключилась на полёт выбитого с ладони жемчуга.
Подхваченные взрывной волной жемчужины устремились прямиком в мой распахнувшийся от изумления рот. Всё случилось так быстро, что мозг ещё попросту не успел адекватно отреагировать на ранение. Две жемчужины влетели точно в рот, одна ударилась о зубы и отскочила в сторону.
Продолжая преследовать удачливую пару, камера нырнула следом за жемчужинами и запечатлела, как обе, одновременно ударившись в нёбо, отрикошетили в горло и провалились в пищевод. Почти сразу же сверху им вслед хлынул поток крови, из перерезанного убийцей горла.
Кровь смыла преследующую жемчужины камеру. Картинка помутнела и погасла.
Навалившийся тут же со всех сторон туман мигом скрыл зеркало.
– Это был не выстрел врага, а хирургически точное попадание союзника, – донёсся очередной комментарий насмешника. – Через ничтожное членовредительство, наделившее тебя бесценными Дарами Стикса…
– Фигасе, ничтожное! – возмутился я. – Тебе б так ладонь расфигачили!
Проигнорировав мой упрёк,
– Такие подарки просто так на Континенте не делают. Сдаётся мне, теперь ты чей-то должник.
– Да нет у меня никакого союзника! – возмутился я.
– Ну-ну, – хмыкнул насмешник. – Поживём, увидим… Приятного чтения…
Сквозь белый туман проступили красные строки обещанного информационного уведомления:
Внимание! Ликвидирован скреббер!
Важное разъяснение: скреббер был сильно искалечен, и Игрок, по факту, добил смертельно раненого монстра.
Штраф за неравный бой: минимальный размер наград.
Награда за ликвидацию:
Опыт: +1. Характеристики: +1 к Удаче, +1 к Физической силе, +1 к Выносливости, +1 к Реакции, +1 к Интуиции. Навыки: +1 к Владению Шпорой, +1 к Кулачному бою, +1 к Лёгкой атлетике.
Разблокирован навык: Тяжёлая атлетика. +1 к Тяжёлой атлетике.
Внимание! За убийство Игроком существа, уровень развития которого превышает более чем в сто раз уровень развития Игрока, получено достижение: Убийца монстров 1 ранга.
Постоянный бонус за достижение:
Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда.
Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда.
Ловкость +25 % к текущему показателю Игрока.
Поздравляем с первым достижением!
Награда за первое достижение:
Опыт: +250. Очков свободного распределения характеристик: 2500.
Уровни: +4. Все показатели +4. Характеристики: +95 к Знаниям, +100 к Картографии, +87 к Наблюдательности, +99 к Удаче, +99 к Физической силе, +70 к Рукопашному бою, +97 к Фехтованию, +95 к Меткости, +79 к Физической броне, +99 к Выносливости, +85 к Регенерации, +95 к Скрытности, +95 к Скорости, +74 к Реакции, +90 к Гибкости, +99 к Интуиции, +100 к Силе Стикса, +100 к Броне Стикса, +100 к Медитации, +75 к Познанию скрытого.
Внимание! Вы умерли!
Штраф за смерть:
Опыт: -26. Очков свободного распределения характеристик: -25.
Осталось воскрешений 98! Поощрительный бонус к характеристике Удача +10.
Внимание! Выполнено игровое задание.
Награда за выполнение задания:
Опыт: +10. Характеристики: +21 к Знаниям, +18 к Физической броне, +14 к Броне Стикса.
Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград.
Постоянный бонус за открытый Дар: Атака +2. Описание Дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки. Период действия Дара: 10 секунд. Откат Дара: 2 часа. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса.
Внимание! Недостаточно параметров для активации Дара Стикса: Сокрушитель преград.
Для активации 1 ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков. Для активации 2 ступени Дара – Рукопашный бой до 3000 очков. Для активации 3 ступени Дара – Рукопашный бой до 6000 очков. Для активации 4 ступени Дара – Рукопашный бой до 10000 очков.
Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха.
Постоянный бонус за открытый Дар: Дух Стикса +3. Описание Дара: Делает тело Игрока невесомым. Период действия Дара: 1,5 секунды. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса.
Внимание! Недостаточно параметров для активации Дара Стикса: Легче пуха.
Для активации 1 ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков. Для активации 2 ступени Дара – Медитацию до 3000 очков. Для активации 3 ступени Дара – Медитацию до 6000 очков. Для активации 4 ступени Дара – Медитацию до 10000 очков.