Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Глава 1-4

Подходящее место для алтаря оказалось возле стенки на нашем этаже. Оставлять у себя в комнате походный алтарь счел глупым, не хватало, чтобы ко мне в комнату заходили, чтобы обратиться к алтарю, нет спасибо, мне посетители не нужны. Может быть были правы наши деды и прадеды устраивающие красный уголок в доме, где стояли иконки, по сути я выбрал также самый дальний и глухой угол, кому надо подойдет, а проходить мимо без должного уважения к богине не стоит. Призрачный силуэт сестры оказалось привязан к алтарю, она все также понуро опустила голову и никак не реагирует, видно пока не воскресим, не оживет.

Я вернулся в свою комнату и

понял, что мне необходимо хорошенько подумать, слишком много ответственности за последнее время на меня свалилось, просто так все эти дела не разгребутся, не исчезнут и тем более не решатся, скорее наоборот, они будут накапливаться грозя похоронить меня под плачевными последствиями от их игнорирования.

А раз надо, значит надо, сесть и подумать.

Тренькнуло сообщение о появлении нового письма. Давно мне никто не писал. О-о, от Камины, забавно получать письма через реальный интернет от персонажа в игре, да он был раньше человеком и имеет представление об окружающем мире, но все же диковато как-то это.

«Привет. Если помнишь, то я серфлю по инету, плотно сижу на форуме и собираю всю полезную информацию. Кстати, мне бы было значительно проще подбирать информацию, если бы ты предоставил мне доступ к своему меню. Сделать это можно вот так (инструкция).

Но из-за того, что я не знаю в каком направлении ты хочешь двигаться, то собрал все, что мог, тебе решать как и что прокачивать.

Из наших разговоров я понял, что физически ты более менее прокачан, а вот как маг, ты полный нуль. Скидываю инфу по всему что нарыл. Полный доступ к мною собранной информации здесь.

Но я понимаю, что у тебя нет времени въедливо читать всё и вся, что я нашел, поэтому когда информация будет выглядеть более менее собранной, то я буду подготавливать инфопакеты, с которыми тебе обязательно надо ознакомиться.

Еще раз, а то мне кажется с первого раза ты не понимаешь.

С ПРИСЛАННЫМ ИНФОПАКЕТОМ ПО МАГИЧЕСКОЙ ПРОКАЧКЕ НЕОБХОДИМО ОЗНАКОМИТЬСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС!!!»

Я заинтригованный таким грубым, но при этом настойчивым требованием открыл файл, что приложен к письму.

У-ух. Если это не шутка, то семьдесят четыре страницы сплошного текста с миллионом ссылок, которые мне очевидно надо открывать и изучать, всё это очень не смешная шутка. Очевидно Камина не знает понятие «краткость» или «выжимка». Но блин, он ведь собирал, старался, да и прислал с таким требованием, чтобы я обязательно посмотрел и ведь не поймет если я проигнорирую. Хоть и не хочется, но так и быть.

Через десять минут вдумчивого чтения стало понятно, что он издевается над моим прошлым способом прокачки. Оказывается никто не стремится выходить из города и мучиться в красной зоне. Для более успешных и эффективных тренировок оказывается есть специальные площадки, где навыки растут в десять раз быстрее, чем обычно. Правда за нахождение на этих площадках надо платить золотом, но все же как альтернатива моему истязательству, да еще и более быстрая прокачка, в общем, сведения стоящие, хоть и поданы с ехидством и издевательствами в адрес моего больного воображения и способностей мыслить. К ответным мерам я еще вернусь, не надо мне писать такие письма, но за дельный совет с площадками все же я благодарен.

Далее пошли виды магии. Общее у всех видов магии то, что они все до единой базируются на прокаченной воле.

Сама воля состоит из четырех столпов:

— Вола — это ее количество у мага, эдакий шар вокруг его тела, аура в привычном понимании. Человек способен ею управлять, изменять, направлять и применять, точнее внедрять или подключать к ней любой элемент, такие как свет, тень, что автоматически создает магию света и магию тьмы.

— Сила воли — это способность накопить, а точнее втолкнуть в ограниченный объем нужное количество воли, дабы заклинание получилось сильнее или долговечнее.

— Гибкость воли — способность позволяющая управлять волей, очень важный показатель для мага.

— Скорость воли — способность позволяющая управлять волей, крайне важный показатель для мага, желающий не умереть от старости пока скастует простое заклинание.

Иными словами, каждому игроку предлагается развивать показатель воля, что создает ее объем. Далее попытки на нее воздействовать развивают гибкость, а после скорость передачи воли и насыщение заклинаний прокачивает скорость воли и силу воли. Но все это касается именно воли.

Дальше же идут классификации ее применения.

Самое простое это телекинез, когда человек дотягивается до предмета своей волей и пытается на него воздействовать: толкнуть, поднять, приподнять и так далее — всё это воля плюс магия перемещения.

Если попытаться оторвать кусочек воли и представить его в виде скажем яблока, то это уже овеществление или материализация. Яблоко просуществует в полупрозрачном виде столько сколько было вложено единиц воли, но при этом в это яблоко можно поместить заклинание, скажем огненный шар или камень. Когда воля истощится, то сработает заклинание, в которое была вложена мана. И чем более сильное заклинание было вложено, тем от яблока будет сильнее фонить, хотя ничто не мешает навесить еще одна заклинание убирающее магический фон, маскировка предметов заклинаниями не запрещена, просто в маскировку надо тоже вложиться маной. Если все упростить, то сколько и чего влил, то столько и просуществует.

Также к простым видам магии относятся магия пространства. Если волей дотянуться до максимально удаленной точки и там оставить частичку воли, а затем попробовать оставленную частичку использовать, то получится классическое заклинание огненного дождя или летящего метеора, что так все любят в других играх. Подобные действия будут прокачивать магию пространства, ведь ты управляешь волей без непосредственного контакта с ней. Но тут надо учитывать, что оставленная частичка воли каждую секунду истаивает, да и в тот объем, что ты оставил необходимо залить нужное количество маны, а затем уже применить выбранное заклинание, то все становится не все так просто, ведь тут вступают в игру такие показатели как «сила воли», позволяющая насыщать объекты и «скорость воли», определяющая как быстро вы все это сможете сделать. С одной стороны все просто, с другой не очень, обычный камень с неба создать может оказаться сложноватым, проще создать его рядом с собой и посильнее кинуть в соперника.

В принципе на этом объясняются все ранее известные по другим играм виды магии, ведь все маги там читают речовку и перед ними создается заклинание, а дальше через мыслеуказание на цель происходит активация и всё, атакуешь.

Здесь везде сноски, что всё зависит от используемого тобой материала. Ведь для того, чтобы создать каменный метеор, необходимо касаться чего-то земляного и передавать в удаленную частичку суть стихии, то есть не надо туда переливать пол тонный земли, но пока заливаешь суть самой земли необходимо касаться, даже если это грязь у тебя в кармане. Хочешь дождя, условно, но засунь палец в колбу с водой, совать его в рот, где слюни не подойдет, нужна чистая стихия, а не твои выделения. Значительно проще с воздухом, его ты и так касаешься. И совсем плохо с огнем, его также необходимо коснуться, чтобы передать суть стихии, а в этот момент можно обжечься, если нет прокаченного резиста. Огонь в качестве стихии напряжнее всех остальных, но при этом и разрушительнее.

Поделиться:
Популярные книги

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Большие дела

Ромов Дмитрий
7. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Большие дела

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Жандарм 2

Семин Никита
2. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 2

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Я – Орк. Том 3

Лисицин Евгений
3. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 3

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Купидон с топором

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.67
рейтинг книги
Купидон с топором

Мама из другого мира. Делу - время, забавам - час

Рыжая Ехидна
2. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Фантастика:
фэнтези
8.83
рейтинг книги
Мама из другого мира. Делу - время, забавам - час