Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мужские забавы

Певцов Олег

Шрифт:

– Казино не место для заработка! Зато хороший плацдарм для моделирования ситуаций, требующих немедленного реагирования, выработки быстрой реакции, умения адекватно воспринимать проигрыши и т. д. Главное, чтобы все эти полезные навыки не достались вам слишком дорогой ценой.

Делайте нужные выводы, выбирайте сами для себя «путь истинный» и, главное, будьте начеку.

Кости

Сколько лет игральным костям, никто не знает. Каменные игральные кости были обнаружены при раскопках в окрестностях египетского местечка Нектарис. Эти кости относятся к VI в. до нашей эры. Также были найдены знаменитые фиванские кости XVI в. до нашей эры. Есть еще более старые кости, которые хранятся в Британском музее, – это продолговатые бараньи кости.

Родиной этого аксессуара азартных игр следует считать Азию. Известно, что в странах Востока использовали игральные кости как сами по себе, так и в качестве вспомогательной принадлежности таких игр, где присутствовали доска и фигуры. Например, «трик-трак». В них сумма очков брошенных костей определяла, на сколько клеток передвигаются фигуры.

В Европе кости известны тоже давно. Недаром все четыре Евангелия рассказывают о том, как после распятия Иисуса римские легионеры прямо возле креста разыгрывали в кости его одежды. Позднее римские легионеры принесли с собой игру под названием «десятка» в завоеванную ими Галлию. Предки французов подхватили эту новинку, дав собственное имя: «пас ди». Эта игра дожила и до наших дней.

Сегодня в «пас ди» играют во многих странах. Правила везде одни, а названия разные: в Англии и Америке игру именуют «тен спот», «дайси», «берди», в Италии – «талус», в Турции – «зарф».

Несмотря на свою популярность, «пас ди» занимал лишь второе место в табели о рангах азартных игр. Первое принадлежало «азару» (от арабского «аз-захр» – «игральные кости»), пришедшему с Востока. В Европу он проник с Корсики, оттуда перекочевал в Италию, затем во Францию. Но «азара» вытеснил знаменитый «крепс», придуманный невольниками-неграми на берегах Миссисипи. По сути дела, это упрощенный вариант «азара», в который играют двумя костями. Если после броска игрок набирает 7 или 11 очков, он выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, метавший считается проигравшим, но сохраняет право продолжать игру. В случае же выпадения любого другого числа, кроме названных, игрок будет бросать кости до тех пор, пока не выкинет одно из них повторно, и получит выигрыш в том случае, если не выпадет семь. Если выпадает семерка, это означает проигрыш.

Во многих азиатских странах размеры костей зависят от того, для какой игры они предназначены. Самые большие кубики – до 2,5 см – применяются при игре в «четыре, пять, шесть». Кости поменьше можно встретить в «небесах и девятке», где двадцать одна возможная комбинация чисел делится на две группы: «мирную» и «боевую». А в игре под вульгарным именем «пат ча» – «хапающая восьмерка» – используется восемь крохотных костей размером всего в 0,5 см.

Что касается попыток заставить кости выпасть в нужной комбинации, то один китайский император якобы даже издал приказ костям повиноваться его воле. Помогло ли это, неизвестно. Издревле, как и сегодня, люди больше полагаются не на царские приказы, а на свои собственные мольбы, уговоры, нашептывания перед броском. Поглаживания и даже поцелуи, которыми щедро одаривают игроки шестигранных вершителей своих судеб, – это не что иное, как попытка задобрить кости и добиться их благорасположения. Игроки-женщины иногда пытаются завоевать расположение фортуны, прижимая кости к груди или бедрам.

Фортуна фортуной, но во все времена в азартных играх находилось немало людей, предпочитавших полагаться только на ловкость собственных рук, чтобы увеличить свои шансы на выигрыш. Причем некоторые древние шулерские приемы в ходу до сих пор. Прежде всего это относится к «заряженным» костям, в которых высверливают небольшие отверстия, куда заливают ртуть. В результате этой операции после броска утяжеленная грань кубика всегда оказывается внизу.

Конечно, такие кости отличаются от остальных, и поэтому легко обнаружить мошенничество. Для этого достаточно слегка зажать две противоположные по диагонали вершины кубика между большим и указательным пальцами и посмотреть, будет ли он вращаться вокруг своей оси. Но есть и другие, более изощренные приемы. Например, шулеры прикрепляют в одном из углов кости крошечный кусочек свиной щетины, стачивают грани или слегка нарушают ее кубическую форму. Все это делается для того, чтобы заставить игральную кость чаще падать на одну из граней.

Часто шулеры прибегают и к такому незамысловатому приему, как дублирование шестерки на двух противоположных гранях или использование кости всего с тремя номерами. При попытке бдительного партнера рассмотреть подозрительную кость та моментально исчезает, а вместо нее шулер мгновенно подбрасывает обычный кубик.

А чтобы в решающий момент игры одним ловким движением незаметно поменять кости, требуется длительная тренировка. Все действия таких игроков доведены до полного автоматизма. Их мастерство можно без преувеличения сравнить с техникой исполнения фокусов лучшими цирковыми манипуляторами.

В свое время среди профессиональных игроков в кости в Америке было установлено жестокое, но эффективное наказание для тех, кто нечист на руку. В случае поимки им отрубали средний палец левой или правой руки, в зависимости от того, правша он или левша.

Фальсификация игральных костей нередко дополняется еще и шулерскими приемами при их выбрасывании. Так, при «скользящем броске» одну из костей придерживают мизинцем. В результате она не катится, а скользит по поверхности стола, сохраняя заранее выбранное число на верхней грани. При «греческом броске» кости мечут так, чтобы они падали одна на другую и замирали в виде пирамидки.

Если в игре используется стаканчик, шулеры прибегают к так называемой «скрышке». Кости кладут в него таким образом, чтобы после броска они легли нужными гранями вверх. А характерный звук кубиков, ударяющихся о стенки стаканчика при перемешивании, имитируется с помощью второго стаканчика, зажатого в другой руке и не видного остальным игрокам. При «вершковании» для этой же цели шулеры используют специальный стаканчик с фальшивым дном, которым прижимают уложенные нужным образом кости.

Застраховаться от всех шулерских уловок практически невозможно. Профессиональные игроки считают достаточно эффективным такое средство: после броска кости должны сначала ударяться о какую-нибудь вертикальную плоскость и только после этого катиться по горизонтальной поверхности.

Шулерские приемы при игре в кости не так уж трудно обнаружить, если знать, на что обращать внимание. Самым примитивным вариантом является кость с тремя номерами. В этом случае при метании двух костей никогда не выпадает 3, 5, 7, 9, 11 и 12. Самой простой способ определить, «заряжена» ли кость, – это опустить ее в стакан с водой. Оказавшись в ней, она тут же перевернется утяжеленной гранью вниз.

Кости – замечательная, поучительная и просто интересная игра. Но не следует бросаться головой под колесо фортуны. Не ставьте на кон слишком много денег, даже если вам везло несколько раз. Ведь раз на раз не приходится. А главное, не играйте с людьми, которым не доверяете, или с людьми, которых видите в первый раз. Для начала хорошо осмотрите кости, убедитесь, что они не фальшивые. И только после этого можете смело испытать судьбу и, может быть, выиграть.

Экстремальные виды спорта

В новом тысячелетии предстоит развиваться множеству различных экстремальных видов спорта. Человечество всегда искало что-то новое, захватывающее, рискованное. Желание получить лишнюю дозу адреналина у многих доходит до безумства.

Любители пощекотать нервы самостоятельно планируют свой личный апокалипсис. Но риск всегда был благородным делом. Недаром ведь говорят: «Кто не рискует – тот не пьет шампанского».

Настоящего экстремала игра со смертью возбуждает, и уж, конечно, никакая женщина не устоит перед таким суперменом. Иногда каждый мужчина должен поиграть немного с опасностью, хотя бы для того, чтобы почувствовать себя таковым.

Популярные книги

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Я подарю тебе ребёнка

Малиновская Маша
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Я подарю тебе ребёнка

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Аномальный наследник. Пенталогия

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
6.70
рейтинг книги
Аномальный наследник. Пенталогия

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Штурм Земли

Семенов Павел
8. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Штурм Земли