Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мужские забавы

Певцов Олег

Шрифт:

Существует несколько разновидностей этой игры: подкидной дурак, переводной и т. п. В подкидного дурака играют так же, как в обычного, только карты подкидывают не только крайние игроки, но и все остальные. Принцип переводного дурака немного другой. Допустим, что ход под вас, и заходили, например, шестеркой. У вас на руках тоже имеется шестерка: вы выкладываете ее и передвигаете теперь уже две карты одной номинации к следующему за вами игроку, как бы переводя ход на него.

О разновидности дурака, в которого вы будете играть, договаривайтесь до начала игры, чтобы не возникало недоразумений.

Вот видите, правила игры в дурака совсем несложные, и мы просто уверены, что вы быстро их освоили и уже опробовали все разновидности игры. Вам понравилось? Тогда поехали дальше.

Покер

В покер также играют обычной колодой в 36 карт. Валета пик заменяют джокером. Последний в процессе игры может становиться любой картой: от шестерки до самого главного козыря (старше козырного туза). Количество игроков – от двух до шести.

Смысл игры состоит в том, чтобы перебить карты своих партнеров, т. е. «взять взятки». Количество взяток, которые вы сможете взять по ходу одного кона, вы определяете сами, когда раздали карты, но игра еще не началась. За каждую взятку вы получаете определенное количество очков. В конце игры подсчитываются общие очки и выигрывает тот, у кого их оказалось больше. Для подсчета очков лучше всего нарисовать небольшую табличку (игровую сетку). В столбцах записывается имя игрока, в строках (т. е. по горизонтали) – номер кона. В ячейках, полученных при пересечении горизонтальных и вертикальных линий, записывается количество набранных тем или иным игроком баллов.

Игра состоит из нескольких конов, их количество зависит от числа игроков.

В первом кону сдается по одной карте, во втором – по две, в третьем – по три и т. д., до шести карт. По шесть карт играют несколько конов, количество которых зависит от числа играющих, т. е. если игроков трое, то играется три кона подряд, в которых сдается по шесть карт, если пять игроков – то пять конов по шесть карт. Когда все коны с шестью картами разыграны, в следующем сдается пять карт, потом четыре и т. д., до одной карты. Последним играется кон, в котором опять сдаются шесть карт, но он играется немного по-другому. Об этом чуть ниже.

Мировую известность плюс место в Книге рекордов Гиннеса получил житель штата Техас, США, выиграв чемпионат мира по покеру три раза в 1970, 1971 и 1974 годах. Причем сумма выигрыша каждый раз составляла несколько десятков тысяч долларов, принеся рядовому жителю Америки неплохое состояние.

Если играют шесть человек, то в кону с шестью картами сдается вся колода. Козырем считается последняя карта.

Итак, заготовив игровое поле и перетасовав колоду, начинаем играть. В первый кон сдается, как мы уже говорили, по одной карте. Сдают карты по очереди, т. е. в течение игры каждый играющий несколько раз будет раздающим. Начинать сдавать может любой из игроков. Следующий за ним по часовой стрелке должен сдвинуть колоду. Необходимо всегда смотреть, чтобы снизу колоды не оказался джокер, он всегда должен находиться в игре. Допустим, вы играете вчетвером, а сдавать начинаете именно вы. Сначала раздаете карты своим друзьям, последним кладете себе. Следующая карта будет козырем. Ее кладут поверх колоды. Карты всегда сдаются по одной по часовой стрелке, начиная с того, кто сдвигал колоду, т. е. со следующего за вами по часовой стрелке. Колода при игре не понадобится, карты оттуда в игру не добавляются.

Знаете ли вы, что карточный долг считается священным долгом? Придя в казино миллионером, никто не застрахован от перспективы выйти оттуда нищим. Любой, даже начинающий картежник знает золотое правило проигравшего: «Продай последние штаны, но отдай долг». Честь превыше всего!

Взяв розданные карты в руки, вы должны оценить, сколько взяток вы сможете на них взять (ну, если это первый или предпоследний кон, когда на руках у каждого играющего только одна карта, вы не сможете взять более одной взятки). Старшинство карт в покере такое же, как в дураке. Если у вас на руках оказался козырь – это практически стопроцентный шанс взять взятку, т. к. вероятность того, что у другого игрока тоже окажется козырь, очень мала. Даже если у вас только туз или король – может хватить и их. Следующий за сдававшим игрок, тот, кто сдвигал колоду, первым заказывает взятки, которые, как он предполагает, он сможет взять. Если карта плохая, то можно сказать: «Пас». Потом взятку заказывает следующий игрок и т. д., пока не дойдет очередь до сдававшего. В данном случае сдающий всегда находится в преимуществе, поскольку он знает количество заказанных взяток и у него есть время подумать, может ли он своими картами претендовать на взятку.

После того как все заказы сделаны, начинает ходить тот, кто первый заказывал, т. е. сдвигавший колоду. Если это кон с одной картой, он ее и выкладывает. Все игроки по очереди скидывают карту. Забирает эту взятку тот, чья карта оказалась старше. Если кон с двумя и более картами, то ходить обычно начинают с туза или с самой маленькой карты. В покере существует и определенный принцип скидывания карт. Класть карту всегда следует такой же масти, с которой начался ход. Если первый игрок зашел с треф, то и остальные игроки обязаны кидать трефы. Если карты такой масти нет, то кидают козырь. Если ход начинается с козыря, все кидают по козырю. В случае, когда карты совсем отвратительные и даже самого маленького козыря на руках нет, то скидывают любую ненужную карту. Важно следить, чтобы другие игроки придерживались этого принципа и не мухлевали, оставляя хорошие карты на руках.

По окончании кона все игроки подсчитывают, какое количество взяток им удалось взять, после этого рассчитываются очки по следующему принципу: если игрок взял столько взяток, сколько заказал (например, заказал одну взятку и взял одну), то за каждую ему причитается 10 очков. Если он не набрал нужного количества, то с него снимается по 10 очков за каждую невзятую. В том случае, если игрок заказал, например, 2 взятки, а взял 3, то за каждую он получает по одному очку. Если ваш партнер пасовал и не взял ничего, то ему причитается 5 очков. Если он пасовал, но все же взял что-то, то за каждую ему приписывается по одному очку.

Необходимо упомянуть еще об одном свойстве джокера. В принципе, эта карта незаменима при игре в покер. Если у вас на руках джокер, вы точно возьмете хотя бы одну взятку. В том случае, если джокер все еще на руках, а нужное количество взяток вы уже взяли, то можно скинуть его за самую маленькую карту. Кроме того, если игра начинается с вас, вы можете зайти с джокера и сказать при этом: «По старшему», и все игроки должны будут скинуть вам свои самые старшие козыри. Главное при этом – все правильно рассчитать, чтобы не взять ничего лишнего.

Последний кон, в котором раздается вновь по шесть карт, как мы уже говорили, играется слегка по-другому. Количество взяток, которое вы рассчитываете взять в этом кону, заказывается до того, как карты были розданы. То есть вы играете практически вслепую. К тому же, по-другому начисляются и очки – они увеличиваются в три раза. В том случае, когда вы заказали одну взятку и одну взяли, вам насчитывается не 10, а 30 очков и т. д.

Таковы основные, самые легкие правила игры в покер. Разобравшись с этим вариантом игры, вы можете немного усложнить ее. Например, последний игрок должен заказать взятки так, чтобы их общее количество, которое заказали все игроки, не равнялось числу карт, находящихся на руках у каждого игрока. Например, если у каждого игрока на руках шесть карт, а количество заказанных взяток (без последнего играющего) равняется пяти, то последний может заказать либо две и более взяток, либо пасовать.

Самым большим в мире казино считается «Фоксвуд Ризот Казино» в Ледьярбе, штат Коннектикут, США. Общая площадь его игровых залов составляет 17 900 квадратных метров. В этом казино 3854 игровых автомата, 234 игровых столов и 3500 мест для игры в бинго.

Надеемся, что приведенные нами, на наш взгляд, не очень сложные правила помогут вам освоить эту простую, но увлекательную игру. Только освоив ее, не торопитесь сразу отправляться в казино, дабы применить свои навыки в игре. Потренируйтесь сначала на близких, чтобы потом «не было мучительно больно». Конечно, есть шанс, что в игорном доме вам попадутся такие же новички, как вы, а если нет… Игра рискует превратиться в пустую трату времени и денег, а вы будете так разочарованы, что навряд ли еще раз сядете за игровой стол. А может быть, наоборот, крупный проигрыш послужит вам стимулом для дальнейшего усовершенствования собственных навыков. Но все равно лучше проигрывать без ущерба для кошелька. Впрочем, если вам некуда больше вложить свои финансы, то дерзайте: говорят, новичкам везет.

Популярные книги

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Шесть принцев для мисс Недотроги

Суббота Светлана
3. Мисс Недотрога
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Шесть принцев для мисс Недотроги

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Средневековая история. Тетралогия

Гончарова Галина Дмитриевна
Средневековая история
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.16
рейтинг книги
Средневековая история. Тетралогия

Сумеречный стрелок 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6

Вечный Данж IV

Матисов Павел
4. Вечный Данж
Фантастика:
юмористическая фантастика
альтернативная история
6.81
рейтинг книги
Вечный Данж IV

«Три звезды» миллиардера. Отель для новобрачных

Тоцка Тала
2. Три звезды
Любовные романы:
современные любовные романы
7.50
рейтинг книги
«Три звезды» миллиардера. Отель для новобрачных

Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Тарс Элиан
1. Аномальный наследник
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.50
рейтинг книги
Аномальный наследник. Том 1 и Том 2

Подаренная чёрному дракону

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.07
рейтинг книги
Подаренная чёрному дракону

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3

Титан империи 6

Артемов Александр Александрович
6. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 6

Не грози Дубровскому! Том IX

Панарин Антон
9. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том IX

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13