Мы идем...
Шрифт:
А что же с телом, которое контролировал тетан, ставший ТЧСом? Тело занимал другой тетан. Не забывайте, он занимал не просто тело, а роль, со всеми знаниями, образом жизни и привычками. Да, возможно близкие люди это замечали. Замечали, что с их родными «что-то не то», но кто же хочет прослыть сумасшедшим? Между прочим, смена игрока во взрослом теле не такая уж и редкость. Это случается во время клинических смертей или серьезных травм. С маленькими детьми это происходит еще чаще.
Вы уже догадались, кто так чудесно все организовал? Ну да, наш старый знакомый Ксену.
Другой способ использовался им при создании аберрирующих факторов, известных как материал Экскалибура. Тогда игрокам самого разного уровня навязывались
Когда именно все это делалось? Нет определенной даты. Производство всех этих вещей продолжалось большую часть игры. Технологии имплантирования, как и любые другие, развивались и совершенствовались, накапливалась статистика, опыт и знания. Не надо думать, что имплантеры, это какие-то злобные идиоты. Да, есть и такие, в основном исполнители, и наверно, не мало. Но технология имплантирования требует очень глубокого понимания сути жизни и технологии игр.
Немного теории
А сейчас нам нужно ввести термин, без которого не обойтись. То, что когда-то Билл назвал минус статика. Мы уже немного касались этого момента, просто не акцентировали на нем внимания. Пройдем еще раз. Сознание, играющее в игру «держит» весь объем игровых данных у себя в «голове». Все сто процентов игры. Но позволяет себе осознавать только определенную, а в большой игре еще и весьма небольшую часть. Остальной, неосознаваемой частью являются другие игроки, поделившие пропорционально или нет, оставшийся контроль над игровыми данными. И с точки зрения нашего игрока, неосознаваемая и неконтролируемая им часть игровых данных, это и есть минус статика. Для него минус статика в игре, это все, что не он. В таком положении находятся все играющие. Термин не самый удачный, но многие к нему уже привыкли, поэтому менять не будем. Тем более что это ни на что не влияет.
И еще раз. Игрок, это малая часть играющего в игру сознания, минус статика, это остальная часть играющего в игру сознания, которая не осознается и не контролируется игроком.
Может показаться, что сознания, начавшие игру и поделившие между собой сто процентов игровой ответственности, делают невозможным вход в игру кого-то еще. Ведь не бывает больше, чем сто процентов. Это так, пока дело не касается бесконечности. Представьте прямую. А теперь отложите на ней отрезок. Отрезок всегда конечен. Это наш игрок. Остальная часть прямой бесконечна, это минус статика. На прямой можно отложить сколько угодно отрезков.
Посмотрим еще раз с точки зрения игрока. Со своей точки. Для меня все вокруг, это минус статика. Все это, безусловно, часть меня, как сознания, но в силу соглашения, я не позволяю себе это осознавать. Я осознаю себя только как игрока. Каждый вновь входящий в игру, расширяет игру своими привнесенными данными и становится для меня частью увеличившейся минус статики. Минус статика может увеличиваться бесконечно. Бесконечно же могут раздуваться и игры.
Теперь другой аспект. Посмотрите на монитор. Но не как на текст или красивую картинку, а как на совокупность мелких светящихся точек. Для вашего компьютера нет никаких картинок. Он оперирует данными, когда, в каком месте, каким цветом будет светиться каждая точка на экране. А уже совокупная комбинация этих точек, может вызвать у вас какие-то ассоциации. Сами по себе данные не могут быть плохими или хорошими. Это просто данные. А вот картинка может вызывать разные чувства.
Похожая ситуация с игрой. Играющее сознание оперирует данными. Игрок как угодно может оценивать ситуацию в игре и динамику ее развития. Игра может быть приятной и веселой, трагической и грустной, и какой угодно еще. Но, в любом случае это просто совокупность данных, которые сами по себе не плохие и не хорошие. И эти данные создаются игроками. Игроки постоянно создают и создают новые данные, меняющие положение дел на игровой площадке в каждый момент времени. Процесс игры, это создание данных.
Важный момент в том, что играющее сознание создает данные и как минус статика и как тетан-игрок. То есть игра, в действительности происходит между игроком и минус статикой. Каждое сознание, по сути, играет само с собой. Именно этим объясняется возможность индивидуального входа в действующую игру и индивидуального выхода из нее, без необходимости ее объективного создания или рассоздания.
Раз уж мы заговорили об этом, рассмотрим чуть подробнее. Есть игровой концепт. Игра ведется уже какое-то время. То есть концепт уже развился до определенной степени. Что бы начать играть, нужно сделать два основных шага. Во всем этом есть детали, но главных действия два. Первое, сознанию нужно воссоздать все денные об игре на момент входа (первый постулат). Создать сто процентов игры. Второй шаг, сознанию нужно сделать «нетность», отказаться от части игровых данных, контролируемых другими игроками, оставив за собой привнесенные в игру данные (второй постулат). Создать игрока, то есть себя в игре и минус статику.
Вернемся к игре. Все идет нормально до тех пор, пока игровые данные, создаваемые игроком и минус статикой, согласуются между собой. И здесь обратите внимание. Дело не в том, как гладко и приятно протекает игра. Вопрос в том, не противоречат ли данные друг другу. Это не вопрос мнений и оценок, это простая математика. Уравнение может быть красивым или не красивым, дело не в этом. Дело в том, решается оно или нет. Если данные, создаваемые игроком, противоречат данным минус статики, возникает то, что называется, заряд. И это «повисает» во времени. Это становится инграмным банком. И блокирует часть игрока. Свободно действующего игрока становится меньше. Заряд, это всегда несогласие. Повисшее во времени неприятие того, что есть.
После того, как игра будет закончена для конкретного игрока и он вновь восстановит единство играющей части и минус статики, та часть, которая застряла в игре, так и остается застрявшей в этом состоянии. Эта маленькая часть игрока, по-прежнему играет ту игру, и будет это делать вечно.
Затем сознание вступит в новую игру. И сделает это точно так же. Первым постулатом создаст все игровое существование, вторым сделает неесть в отношении всего, кроме небольшой играющей части. Заряд прошлых игр исчез? Нет, он все еще здесь и будет всегда влиять на игрока, сколько бы игр он не прошел. Заряд будет накапливаться, и накапливаться от игры к игре и делать игрока все менее успешным в достижении своих целей.
Давайте уточним. Застрявшая маленькая часть игрока, это вроде оттиска аберрирующих событий. Когда вы будете это одитировать, у вас будет впечатление, что вы общаетесь с полноценным игроком. Но вы не сможете поговорить с ним о вещах посторонних, обсудить футбол или курс валют на то время, или еще что-нибудь. Там нет этих данных. Это оттиск, там только данные конкретного события, данные, оценки и решения. И что-то из этого является ложью.
Здесь важно отличать объективный трак игр и события в них содержащиеся и субъективный трак. Смена точки зрения меняет всю картину. Индивидуальные пути разных единиц сознания могут отличаться очень сильно. Для кого-то все, что здесь говориться, ничего не значит. Но он может рассказать свою не менее удивительную историю. Но, тем не менее, есть вещи, которые важны для всех. Сумма заряда, накопленного всеми игроками, оказывает негативное влияние на весь тета-мир.