Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Вот еще что нужно добавить, что бы хоть как-то устранить возможное замешательство тех, кто знаком с работами Робертсона. Игра «второй раз», это игра, которая известна под названием ПРВ, в данных от капитана Билла. Игра, в которой мы находимся сейчас, это «третий раз», или ЭРВ, по версии КБР.

Итак. Второй раз. Большая игра второй раз.

Началась она не с объединения более ранних вселенных, а с небольшого дополнительного игрового цикла. Он известен как игра богов. Цель этого цикла, определить, кто будет ответственным за игру в этот раз. Роль Бога в предыдущей игре органично вытекала из того факта, что все игры вливались в игру Ксену. За ним она и сохранилась.

В этот раз ответственного должны были определить все участники. Игра богов это что-то вроде выборов, это небольшой цикл и он достаточно освещен в других источниках.

Замечу, только, что выбран в качестве бога был вовсе не Ксену. Но электорат обманули, как это часто случается. И Ксену был предъявлен в качестве победителя.

И, собственно игра. Чем же она отличалась от первой? Начальная фаза была очень похожей. Это не просто начальная фаза, это огромный промежуток времени. Игра расширялась, в нее вливались и вливались новые вселенные. Мир развивался. Галактики, звездные системы, населенные миры, новые территории, развитие технологий. Все как в первый раз. Но главное и ключевое отличие второго раза было в отсутствии войны людей и рептилоидов. С момента этого большого конфликта в первой игре, в этот раз события развивались иначе.

Что именно нас может интересовать в большой игре? Естественно, это зависит от нашей цели. И если мы хотим привести ее в порядок, нам интересны ключевые моменты, изменяющие состояние игры в духовном плане, влияющие на ее жизнеспособность.

Как уже упоминалось, в первой игре в области подготовки военных специалистов применялись различные технологии влияния на сознание. По сути дела, это простое имплантирование, только узконаправленное. Применялись стандартные программные блоки, одни для повышения отдельных способностей, другие для подавления нежелательных состояний. Имплантирование применялось для обучения, для повышения устойчивости к стрессовым состояниям, и так далее. И как это часто бывает, технологии из военной сферы постепенно проникают в гражданское общество. Ну и естественно, государственная машина не удержалась от соблазна применить имплантирование для управления обществом.

Началось это в области подготовки многочисленных экипажей космических кораблей и отдаленных станций и поселений. В попытке сделать поведение людей более предсказуемым и управляемым, был разработан имплант дихотомий. Да, это делало людей безынициативными, но зато ими можно было легко управлять. Странно звучит? Спросите любого военного командира, каких он предпочтет подчиненных, тех которые просто исполняют приказы или тех, которые их обдумывают?

Именно так начинался имплант, известный как промежуточный имплант или имплант КК. Это не была разовая акция. Он в самых разных формах применялся то здесь, то там. Расширялся, добавлялись пункты. Это все заняло довольно большой промежуток времени. В разной степени жесткости и с разным содержанием его применяли и к психически больным, как форму лечения и к преступникам и просто для профилактики. Это было обычное дело в те времена. Его можно было купить за небольшие деньги! Родители могли сделать его детям и получить добрых и послушных деток. Общество можно приучить к чему угодно, если оно смотрит телевизор.

У разных людей вы обнаружите разные ситуации в связи с этим инцидентом. Имплант может иметь разное содержание, по-разному выглядеть, иметь разные даты, имплантов может быть несколько, а может не быть ни одного. Несмотря на кажущуюся безобидность, имплант КК был началом пути вниз. В большой игре это первый случай массового, целенаправленного имплантирования. С этого момента игра начала опускаться по тону.

Следующим важным моментом является так называемый инцидент 2. Знаменитая стена огня. Это самый известный и подробно описанный случай на траке. Массовые убийства, захваты, транспортировка на Тиджтек и подрыв вулканов. Данные об этом можно легко найти в разных источниках, нет смысла это повторять. Единственная важная деталь. Инцидент 2 в ПРВ не содержал имплантирования, в отличие от него же в ЭРВ. В остальном они очень похожи. Отсутствие импланта не делает инцидент 2 чем-то малозначительным. Это тяжелейшая групповая инграмма в любом случае, а кроме того она сильнейшим образом «включила» большую войну с рептилоидами из первого раза.

Двигаемся дальше. Как и в этот раз, на восстановление жизни на земле потребовалось немало времени. Но все получилось, цивилизацию восстановили. Развивалась она несколько быстрей, чем в этот раз. К началу 20 века развитие электроники позволяло начать имплантирование с помощью специально сконструированных устройств. А к концу века их применение достигло самых широких масштабов.

Рассмотрим подробнее это время. Внешне мир действительно был очень похож на сегодняшний. И в нем технологии воздействия на сознание получили очень широкое распространение. В разных городах работали большие организации. Там занимались исследованиями, обучением, подготовкой специалистов, работой с публикой и много чем еще. Это были совершенно официальные структуры, поддерживаемые и финансируемые властями. Государство в государстве. Со своей строго структурированной иерархией, собственной системой безопасности, никому не известными целями и большими деньгами и возможностями. Да, это было похоже на церковь саентологии. Это она и была. Структура, неофициально имеющая власть в государстве едва ли меньшую, чем правительство. Закрытая, живущая своей жизнью. Ей не доверяли, и ее побаивались. Правительство старалось не ссориться с церковью, церковь старалась не пренебрегать правительством открыто.

И, тем не менее, в обществе было обычным делом получать услуги и проходить обучение. На одитинг или проверку могли отправить при устройстве на работу, или в рамках какого либо учебного процесса. Были и просто люди, желающие повысить свои способности. Недостатка в публике у организаций не было.

Кроме предоставления услуг населению организации занимались разного рода исследованиями. Считалось, что велись поиски новых более эффективных методов работы, методов электронного одитинга, методов электронного обучения и т. д. Да, это тоже делалось. Но основной, негласной целью была разработка методов контроля. В те времена придумывались все новые и новые процессы с применением электронных устройств. Так называемый машинный одитинг был обычной практикой.

Одним из продуктов таких процедур было состояние, известное как ТЧС, кратко описанное Робертсоном. Это любопытное состояние с технической точки зрения, и оно стоит того, что бы мы потратили пару минут.

В начале группа людей проходила процедуру, напоминающую обычные ТУ. Упражнение заключалось в том, что каждый сидел и моделировал черноту. Цель процесса – ее конфронтирование. Чернота это, прежде всего отсутствие коммуникации любого рода. И это, естественно, моделировалось в первой вселенной. Процесс вызывал массу соматик и «включек», это все отжималось, люди действительно получали озарения, и так все проходило две, три недели. Поначалу это на самом деле было процессом. И в результате люди входили в некое АРО с чернотой.

Далее проводилась процедура с помощью машины. Объяснялось это целью повышения конфронта. И это тоже поначалу было процессом. Но, как это часто случается, открытие было сделано случайно. Открытие, приведшее к большим неприятностям многих игроков. Процесс заключался в том, что человек садился перед устройством, вроде того, что делает МРТ. Сидел спокойно, о чем-то думал. Машина сканировала мысленные концепты на уровне каких то волн, вносила в них искажения, может быть, разворачивала в противофазу, или делала что то еще, и многократно усиленные посылала в его пространство, доставляя довольно сильный дискомфорт, связанный с этой идеей. Как обычно поступает тетан, попадая в неприятное место? Он его покидает. Что он делает, получив много проигрышей в какой-то области жизни? Уходит из нее. Именно так мы сокращаем свое пространство. Так человек, проходящий процесс начинал думать еще о чем то. Машина теперь била его новыми искаженными концептами. Он уходил и думал еще о чем то. Постепенно, усиливая степень искажения и интенсивность, машина вышибала его из всех областей жизни в которые он ментально мог уйти. В конце концов, он уходил в черноту первой вселенной. Это было единственным местом, куда не могла «дотянуться» машина.

Возможно, при прохождении этого, вы столкнетесь с таким, часто встречающимся циклом: интерес, беспокойство, страх, паника, уход в черноту, облегчение, поднятие по тону до интереса, распространение внимания вовне, не обнаружение чего бы то ни было, распространение внимания вовнутрь. Это интроверсия внутри интроверсии. Это КЯ. Весь процесс занимал час-полтора.

Интересный момент во всем этом заключается в том, что игрок выходил из игрового соглашения в одностороннем порядке. Все участники игры считают, что его точка наблюдения находится на игровом поле, а он считает, что вышел из него. Причем вышел не во вне, а внутрь. Это очень низкая гармоника «вне игры». И это гарантирует застревание на этом игровом поле.

Поделиться:
Популярные книги

СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
31. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.93
рейтинг книги
СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Я – Орк. Том 6

Лисицин Евгений
6. Я — Орк
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 6

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Мир-о-творец

Ланцов Михаил Алексеевич
8. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мир-о-творец

Изгой. Трилогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.45
рейтинг книги
Изгой. Трилогия

Адепт. Том второй. Каникулы

Бубела Олег Николаевич
7. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.05
рейтинг книги
Адепт. Том второй. Каникулы

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Приручитель женщин-монстров. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 1

Береги честь смолоду

Вяч Павел
1. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Береги честь смолоду

Никто и звать никак

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
7.18
рейтинг книги
Никто и звать никак

Последняя жена Синей Бороды

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последняя жена Синей Бороды