Чтение онлайн

на главную

Жанры

Мыслить и побеждать: игра Го для начинающих
Шрифт:

Вот пример начала партии, где черные сыграли нирэнсэй, а белые сыграли «китайский стиль» (диаграмма 11-5). Тактическим ходом 12 белые подготовили операцию по захвату территории под черными камнями. Взглянем на ее итог (диаграмма 11-6).

Диаграмма 11-6

Черные вынуждены отдать всю территорию под своими камнями на левой стороне. Но в результате они получают идеальную стену с огромным влиянием. Теперь белым невозможно собрать территорию, да и вообще

не стоит появляться рядом с этой мощью. Если бы на правой стороне вместо белого камня стоял са-нрэнсэй черных, то мощь стенки была реализована на все 100 %. На этой же диаграмме белый камень справа частично гасит влияние черных.

Диаграмма 11-7

Диаграмма 11-8

В случае на диаграмме 11-7 черные сыграли санрэнсэй на правой стороне, после чего белые выбрали не самое лучшее дзёсэки в правом верхнем углу. Посмотрим, что же получат белые в результате.

Наступил ключевой момент дзёсэки (диаграмма 11-8). От того, кто первым займет пункт в районе а, зависит, в чью пользу будет вся позиция. Так как первый ход делают черные, то они с удовольствием сыграют в а, гася все влияние белых.

Диаграмма 11-9

Диаграмма 11–10

Всего один ход черных (диаграмма 11-9) черных обесценивает все усилия белых по противодействию их санрэнсэй. Такой итог не может устроить белых.

Вот что желали белые, играя вышеприведенное дзёсэки (диаграмма 11–10). Ход белых 4 приносит им удовлетворение, так как теперь их стенка получила своё обоснование на левой стороне. Эта позиция в пользу игрока белыми. Черные явно пожадничали, отнимая территорию в районе верхнего правого угла.

Трудно описать на столь малых примерах все многообразие сочетания территории и влияния. Иногда, отдавая большие очки и получая только ровную стенку, кажется, что все потеряно и былое богатство уже не вернуть. Но вдруг, благодаря появившейся силе, то, что раньше было ничейной пустотой, начинает превращаться в твою территорию. Влияние в одной части доски позволяет жестко прижимать противника на других стратегических участках. Это похоже на мирный ядерный щит, который всегда рядом и грозно напоминает о могуществе твоих сил. Поэтому не стоит бояться раздаривать небольшую территорию, получая взамен влияние. Хорошая плотность обязательно принесет пользу и подарит новую территорию. Главное — следить, чтобы размены, которые мы совершаем на доске, были для нас выгодны, а не убыточны.

Диаграмма 11–11

Диаграмма 11–11 — отрывок из партии между японскими мастерами Китани Минору и Симамура Тосихиро (последний играл черными). В результате обмена, который начался с хода черных 1, черные пожертвовали белым камень и отдали территорию по шестой линии. Японская пословица гласит: «Установите границы территории по четвертой линии, и победа обеспечена». Здесь же игрок черными позволил белым сформировать территорию по шестой линии, что, казалось бы, нарушает принципы Го. Однако черные выиграли эту партию. Как показывает анализ позиции, белые могут получить на правой стороне не более 30 очков территории, в то время как заготовка черных на нижней стороне может принести гораздо больше. Такой эффект дает полученная черными плотность. Заметьте, что влияние от черных камней распространяется не горизонтально, а по диагоналям. Это связано с ситё-условиями (о которых мы говорили в главе «Тактика борьбы»). Фактор направления влияния стоит учитывать, так как иногда мы строим стенку, которая уже изначально бывает погашена камнями противника. Конечно, такая плотность не даст нам ничего, кроме бесполезных камней.

Диаграмма 11–12

Вот пример ситуации, когда стенка приносит очки в другой части доски. Обратите внимание, что на атаке белого камня, который вынужден бежать вдоль плотности черного, ничего не получая, формируется черная территория снизу.

Пословица Го гласит: «Не строй территорию от стенки». Нельзя ожидать непосредственного превращения влияния в территорию. Правильная стратегия — оказывать с его помощью давление на противника, стеснять его во времени и пространстве, попутно приобретая территорию.

Глава 12 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ КОНЦЕПЦИИ ГО

Величайший воин не воюет.

Искусный полководец побеждает без боя.

Ты можешь победить, не участвуя в войне.

Но ты не победишь, если не знаешь, что война уже идет.

Тридцать шесть стратагем

–  Стратегия Ко-борьбы

–  Рассматриваемые вместе — миаи

–  Скрытая угроза — адзи. Скорость развития

–  Требование ответа — кикаси

–  Плотность — ацуми

–  Переконцентрация — коригатачи

–  Обмен — фурикавари

–  Легкое развитие — сабаки

–  Ход-вопрос — ёсу-миру

ЧТО ТАКОЕ СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА?

Стратегия — искусство руководства, основанного на грамотном и глубоком владении ситуацией.

Тактика — совокупность средств и приемов для достижения намеченной цели.

Применительно к военному делу стратегия определяет общий план ведения войны, соединяющий в себе военные средства с политическими целями, а также направлена на концентрацию военной силы и маневрирование с целью создания условий для сражения. Тактика имеет дело с концентрацией сил, маневрами и столкновением непосредственно на поле боя.

Стратегия — это искусство вынудить противника вступить в бой в наиболее выгодных для вас условиях; она определяет время, место и численность войск в предстоящем сражении. Тактика — это способы и средства достижения победы над врагом, которого мы заставили принять бой.

В терминах бизнеса стратегия представляет собой тщательно обдуманное представление о том, куда должно двигаться предприятие и как туда попасть, — на основе глубокого понимания целей и при помощи наиболее эффективных и практичных способов их достижения, то есть тактических приемов.

Стратегия — искусство общего, глобального, а тактика — искусство частного, локального. Стратег — тот, кто управляет общим, находясь вне общего или внутри общего, как он пожелает. Тактик управляет частным, находясь внутри общего. Приемы обоих аналогичны, однако уровни и техники мышления разнятся.

Игра Го позволяет оттачивать мастерство тактики и стратегии на уровне абстрактного мышления и применять постигаемые закономерности в любой сфере жизни.

Сущность стратегии Го заключается в концепциях, представленных в этой главе. Понимание этих концепций и их взаимосвязи помогает оценить красоту мира, в котором мы живем.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Волк: лихие 90-е

Киров Никита
1. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк: лихие 90-е

Таблеточку, Ваше Темнейшество?

Алая Лира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.30
рейтинг книги
Таблеточку, Ваше Темнейшество?

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Раб и солдат

Greko
1. Штык и кинжал
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Раб и солдат

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Сын Петра. Том 1. Бесенок

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Сын Петра. Том 1. Бесенок

Последний попаданец 5

Зубов Константин
5. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 5