Наёмник
Шрифт:
— Дементоры. Часть из них будет переведена к замку. Кошка, твои чудачества, инцидент с Финч-Флетчли, сэр Николас де Мимси-Дельфингтон, профессор Бинс, а в прошлом году – Пивз, тот матч и, как вишенка на торте, Назгулы – всё это привело Фаджа в истерику. Ужесточились меры по допуску в Министерство, его этаж начал напомнать крепость, Косой патрулируют авроры, а Хогвартс – дементоры. Так что, возможно, тебе стоит приостановить свои шутки.
— Оооо, напротив. Нет, пентаграммы и ритуальные рисунки – безусловно, больше не стоит. А вот нагнетать обстановку, наоборот, стоит, да ещё как! Покажем им, как хорошо будет при твоей власти, хе-хе.
— Ладно, дело твоё… Всё равно же переубедить не выйдет. Но – не перестарайся.
***
Сегодня
А василиск… ДДД как-то контролирует его, даже без крестража (было ещё одно нападение, на мисс Грейнджер), а значит в верности червяка быть уверенным полностью нельзя, а значит условно-враждебная боевая единица чудовищной мощи должна быть ликвидирована… А потом попилена и распродана.
Ага, а вот и «заветный» туалет. То ещё у Слизерина было чувство юмора… А может, это для дочери вход? А где тогда для него? Плевать. Хм. Желоб. Перекидываюсь в туман и спускаюсь вниз. Кучка черепков. Откуда бы им тут взяться, интересно знать? Не мог же василиск, огромная змеюка, в пасть которой легко поместится Хагрид, обгладывать крысиные кости? Если это постановка в театре абсурда имени Великого Светлого, моё мнение о нём упало ещё больше.
— Шшшшшш… — а, нет, всё хорошо, просто тут змеи поменьше есть.
Дохожу до вторых дверей, попутно убирая шкуру в карман.
— Откройся, — зловещее шипение заставляет огромную дверь отъехать в сторону.
Канонный длинный зал со статуями змей, канонно косплеит труп младшая Уизли. А вот «призрака» нет. у да, я нарушил работу всех следилок в этой части замка и поставил высший антиаппарационный щит – никто не придёт, никто не услышит, никто не узнает.
Заблаговременно сменил внешность на ту, которую я принял при «зомбировании» близнецов, так сказать во избежание. Вдруг у Альбуса есть друг вроде меня, способный считать последние минуты, а то и часы жизни жертвы?
Подхожу к постаменту и вижу, как дневник цедит из неё жизнь, мана давно закончилась, да и немного её у Предательницы Крови. Прислушиваюсь и морщусь от отвращения – обзывательство «грязнокровка» ничто иное, как констатация факта, кровь у них действительно несёт в себе проклятие сама по себе. Ну-ка, а что с душой? Эх, у неё есть шанс. На душе вообще никаких грехов… Кроме лёгкой зависти. И так – последние десять веков, как минимум. Святая… Не повезло ей, рано или поздно клеймо заставляет носителя делать определённые поступки, которые могут изрядно понизить «светлость» души… и её же питательность для демонов Инферно. Лети, девочка, надеюсь, в следующий
Кровь сцеживаю в отдельный флакон – чуть усилю проклятие и будет первостатейный яд.
— Говори со мной, Слизерин, величайший из хогвартской четвёрки! – Салазар от чувства собственного величия явно не страдал.
— ШШШШШШШШ! – разносится под сводами голос огромного Королевского Василиска. Чем бы тебя убить? О, знаю! Позволяю змею соскользнуть на каменный пол и через Удалённое касание бью его Лёгким нагоняем, совмещённым с Ударом Тьмой. Сюрреалистичное зрелище, наверно: стоит мужчина, делает резкий лоу кик, а морда сидящей в десяти метрах змеи расцветает сиреневым взрывом. Какой-то он хлипкий… Единением с землёй ухожу в пол от броска ужика и снизу бью Кулаком Титанов. Пять секунд, полёт нормальный! Выныриваю из пола и бью вокруг Огненным Адом – вспышкой высокотемпературного пламени, сжигающего даже камень. Ладно, хватит играть. Фиксирую василиска туманом и припадаю к артерии, попутно выдирая душу. Бон аппетит!
Через полчаса, когда я уже прекратил отключать сообщения о повышении характеристик и приобретении навыков, я услышал крик одной особой птички…
Пси-удар! Да, феникс… И да, да, да! Он принёс мне Шляпу, какой молодец! Дисциплинами блокирую перемещения феникса и подбираю Шляпу. Запускаю руку внутрь и чувствую открытие пространственного прокола. Как интересно… Да, меч Гриффиндора – тоже крестраж, а осколки душ в фетре нужны для наведения прокола, по тому самому принципу единства целого и части, что позволяет Тому использовать все плюсы от Амулета Слизерина (обнаружение и устранение эффектов ядов), Диадемы Рейвенкло (ясность и ускорение работы сознания), Чаши Пуффендуй (усиление исцеляющих зельий и ядов), Нагайны (физиологические преимущества, вроде улучшенного восприятия и характеристик) и Кольца (давало возможность призывать слепки памяти знакомых магов, погибших не слишком давно). Интересно, а можно ли достать из Шляпы не только меч? Выдвигаю на первый план мыслей образ мышления рейвенкловца и да, рука нащупывает Диадему. А если убрать её в мой инвентарь, который, по сути, пространственный карман? Нет, так не достанет. Прекрасно! Кстати, а что за характеристики у гоблинской ковырялки?
Меч Гриффиндора
Редкость: легендарное
Качество: легендарное
Прочность: неразрушимо (при изъятии заключённой души и разрушении зачарования на самовосстановление – 1000000/1000000)
Описание: парадный меч-концентратор, выкованный цвергами во времена их рабства. Использовался исключительно как парадный и ритуальный атрибут, однако им вполне можно отбиться от достаточно могущественного противника. Все цверги (название для этого мира — гоблины), знающие об условиях, при которых был выкован и зачарован меч, будут стремиться уничтожить его.
Урон: 1000-5000
Коэффициент усиления заклинаний – х5
Коэффициент усиления заклинаний – х25 ((Мудрость+Интеллект) не менее 5000, заполнены все ячейки питающих душ)
Увеличение всех характеристик, кроме Харизмы на (Уровень персонажа * 2)
Харизма +150 (и +50 за каждый век, прошедший по временной оси с 994 года. ВНИМАНИЕ! Добавочные очки за «возраст» артефакта действуют только в Англии сиура «Гарри Поттер», в иных странах миров сиура возможен строго противоположный эффект)
Сродство со Стихиями:
Огонь +50%
Свет +50%
Кровь +50%
Резерв HP: 10000/10000 HP (регенерация 1 HP/мин)
Резерв MP: 1000000/1000000 MP (регенерация 10 MP/мин) (условие доступа к резерву HP и MP: Владение холодным оружием Ур.90, Чары Ур.90, Трансфигурация Ур.90, Материализация Ур.90, Магия Крови Ур.90)
Заключённых душ: 11/11 (10 питающих, одна питаемая)
Повышение навыков:
Владение холодным оружием до Ур.90 (требуется навык Владение холодным оружием ур.50)