Наёмник
Шрифт:
Чары Ур.90 (требуется навык Чары ур.50)
Трансфигурация: Ур.90(требуется навык Трансфигурация ур.50)
Материализация: Ур.90(требуется навык Материализация ур.50, Чары Ур.95, Трансфигурация Ур.100)
Магия Крови Ур.90 (требуется навык Магия Крови Ур.50, Чары ур.75)
Ограничения по использованию (совпадение не менее чем по 8 пунктам из 15):
— разделение пользователем ценностей Гриффиндора
— принадлежность к факультету Гриффиндор
— Сродство с Огнём не менее 25%
— Сродство со Светом не менее 25%
— Сродство с Кровью не менее 25%
— Владение холодным оружием Ур.25
—
— Трансфигурация: Ур.25
— Материализация: Ур.25
— Магия Крови Ур.25
— оборотничество (клан Серебряные Клыки)
— оборотничество (клан Тайные Владыки)
— магический метаболизм
— (Сила+ Ловкость+Выносливость) не менее 150
— (Интеллект+Мудрость) не менее 500
Однако, мы много не знали о канонном мне! Даже если тогда он разделял ценности Годрика, имел магический метаболизм (вполне вероятно, учитывая условия проживания в пансионате имени ДДД) и догнал сумм Силы, Ловкости и Выносливости до 150, остаются ещё, как минимум 2 пункта! Скорее всего, холодное оружие и чары, но всякое бывает… Да и пройти он мог не по минимуму.
Жутковатая ковырялка. Её надо обезвредить, обязательно, хе-хе-хе. Но попозже, сейчас у меня поздний ужин!
Пора привести Тайную Комнату в соответствие с легендой, которую я волью в уши Дамби. Сгружаю в инвентарь василиска, Шляпу и Меч, телекинезом приближаю к себе Темницу и вырываю огненную душу Феникса. «Сородич» — шепчет аспект демона Инферно. Жизнь, Хаос и Огонь, интересное сочетание. Хотя и логичное – Порядком вечные перерождения фениксов и не пахнут, Порядок – это когда всё смертно. Сплетаю и спускаю с поводка поочерёдно Огненный Ад, Великий Огненный Шторм, Святой Пожар, Огонь Прометея, Адское Пламя. Поглощаю душу и выпиваю примерно литр кровушки вечной птицы, отправляя её тушку в инвентарь. А теперь – Толчок! Пламя врывается во все отходящие коридоры и сжигает всё и вся в Лабиринтах Слизерина. Ученики? Если они не владели парселтангом, их тут нет. Зато жар и хруст от моментально перегревшегося и испарившегося камня ощутят все. О, идейка… Сейчас поздний вечер, учеников в башне Трелони точно нет, а значит, можно избавиться от этой шарлатанки. Перенаправляю пламя в выход, расположенный около неё (когда огонь заполнил сеть коридоров, я почувствовал их все через него, а дальше просто наложил ощущения на существующую карту). Так, башню сжечь так, чтобы даже камня не осталось, а теперь – финальный штрих: весь огонь выплёскивается в небеса над замком и принимает форму расправившего крылья феникса. Неслышимый шепот заставляет всех в замке услышать «прощальный крик феникса», который предшествует угасанию огромной огненной фигуры…
Пора выбираться отсюда… Нет, я не собираюсь показываться на глаза Дамби и Со, я просто шагнул через Бездну в Выручай-Комнату. Будут искать? У меня уже готова рейвенкло-толкиеновская заготовка для пафосного появления перед прессой, которую вызовет Том, а пока что есть время разобраться с полученными сокровищами.
Получены навыки:
Взгляд Вечности (донор – королевский василиск) Ур. MAX Активный
Вашими глазами на мир смотрит Вечность. Не каждый в силах выдержать Её внимание
Позволяет Вам ввести любое существо в анабиоз и паралич (торпор), успех (да или нет) зависит от разности уровней, количества Мудрости, Воли и Интеллекта, уровня навыка Телепатия (атакующий), Окклюменция (атакуемый), сопротивления ментальным эффектам. ВНИМАНИЕ! Взгляд не действует на Старших (в иерархии Змеев) и хаотические (безумные) существа: Малкавиан, богов, архидемонов,
Затраты: нет
Стальная чешуя Ур.54(86%) Активный/Пассивный
Ваша чешуя прочнее стали, закалённой цвергами.
Активно: снижает входящий урон на 54%, сопротивление магии 54%
Пассивно: снижает входящий урон на 27%, сопротивление магии 27%
Яд Вечности Ур.MAX Активный
Вы можете вырабатывать особый яд, магическая структура которого способна растворить любое вещество (ВНИМАНИЕ! Абсолютное любое, кроме того, что является вашим телом, или телом сущности, стоящей выше Вас в иерархии Змеев)
Затраты: 10000 MP/миллилитр
Скольжение Ур.MAX Пассивный
Вы можете развивать большую скорость, скользя по любой поверхности. Тип поверхности и вектор силы тяжести значения не имеет.
Получены новые метаморфические облики: василиск, феникс.
Сродство со Стихиями: +5% к Жизни, Огню, Хаосу, Воде, Смерти.
Получены навыки:
Возрождение Ур.MAX
Раз в месяц вы можете моментально воскреснуть после смерти даже из одной частицы пепла. Потеря 99% всех физических характеристик, +1 к Интеллекту и Мудрости. Развитие организма идёт, как и положено для вашего биологического вида.
Затраты: 5.000.000 MP
Жертвенный Огонь Ур.MAX
Раз в месяц вы можете пожертвовать своё тело и кровь (опционально – душу) Стихии Огня и получить 10.000.000 MP единомоментно. При жертве души вы имеете право загадать одно желание. Если исполнение желания не в силах Стихии Огня, ваша душа получает 100% сродство с Огнём и возвращается в круг перерождений (шанс инкарнировать огненной сущностью (ифрит, дракон, виверна, феникс, демон Инферно) 99%)
Тропы Огня Ур.MAX Активный
Вы можете перемещаться на стихийный План Огня и по тропам Огня – доступной только огненным созданиям и магам грани мира. Внимание! При развитом Сродстве возможен переход с огненного Плана одного Мира на огненный План другого.
+5% Сродства с огнём
Затраты: (100-Сродство с Огнём)*10 MP/км
Вспышка Пламени Ур.1 Активный
Вы можете выпустить в мир часть того огня, которым, по сути, и являетесь (выброс маны со стихийным окрасом (огонь), контроль формы и воздействия маны). Возможно добавление в огню ещё Ур.навыка/10 Стихий (не менее 1), сродство с которыми не менее 50%. Добавление Стихии Воды занимает 2 «ячейки» и требует сродства со Стихиями Вода и Огонь не менее 75%.
Затраты: вариативно
Слёзы Феникса Ур.MAX
Вам доступно создание Слёз Феникса – волшебного вещества, исцеляющего любые раны и болезни, уничтожающего любые яды и проклятия.
Затраты: 10000 MP/миллилитр
Внимание! Спонтанное объединение навыков Слёзы Феникса, Яд Вечности, Глаза Смерти, Взгляд Вечности и эффектов Дитя Жизни, Потомок Смерти и Дитя Тьмы в эффект
Дитя Бездны
Навык Глаза Бездны Ур.1(0%) Активный/Пассивный
Навык Врата Бездны Ур.1(0%) Активный