Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Навстречу Империи: Поиск древа
Шрифт:

— Постараюсь. Это всё?

— Да куда ж ты так торопишься?! Танцует ещё лич, всё никак уйти не хочет, упрямством весь в тебя, хоть вы даже и не знакомы. Ты же хочешь всех своих Ведьм перевести под стихийный формат?

— Этого хотят Кирисс и Глар-Ара, — поправил я. — Мне этот вариант нравится, да, но предложили его они.

— Твоим граммам точно повезло с тобой, — с широченной улыбкой сказала Маласса, — ты ещё и лишних заслуг себе не приписываешь. Что же будет дальше? Ты не позволишь обесценить собственный труд, это точно, за своих ты будешь стоять до конца, уже стоишь, ты не станешь принимать единоличных решений, касающихся всего Наутингура, ты… Так вот, Стихийные ведьмы под Гардеником в обязательном порядке должны иметь Природу в своeм арсенале, но не вместе, а вместо. Какую стихию убирать решать тебе, но сначала нужно всю расу представить Гарденику.

Не смотри так, это стандартная процедура для всех твоих грампов, она уже разработана демиургами, тебе же надо лишь каждому народу личный храм сделать — и можешь победный танец исполнять, всё сделается за тебя. Могу намекнуть, что личные храмы могут быть унитарными, мол, у вас все равны, но доступ к ним должен быть у всех. После представления Гарденику народа тебе будет доступна награда, для дроу выбери учителя для Ведьм, хотя там не будет выбора, нужно будет сказать, чего хочешь. Учитель в рамки вписывается с приличным запасом, не откажут. И уже с этим учителем решайте, какими будут ваши Стихийные ведьмы. Со Следопытами то же самое, но если они пойдут в связке, образуя образную целостность, будет легче. Кирисс и Глар-Аса, кажется, именно этого и хотели.

— Они много чего хотели, — буркнул я.

— С этим не спорю. Ты сам много чего хочешь, олбед, а ещё больше стоит в очередь на создание, та что не упус… Оу, лич-то, считай, дотанцевался, твой дракон, конечно, самоубийца. Хочешь узнать, как быстро ты будешь перемещаться без него?

Ответить я ничего не успел, момент — и я стою со снарядомeтом в руках, по инерции целюсь в голову крайне живучей нежити и понимаю, что Ас ослушался прямого приказа и выдыхнул огонь в упор, попутно опрокидывая мертвяка. Лич такого не пережил и наконец-то сдох, а дракона практически окутали дебафы, по крайней мере в моей интерфейсе его фрейм скрылся за ворохом иконок. Не раздумывая, я бросился к питомцу, убирая в инвентарь снарядомeтом и доставая зелья. Лечебное и снимающие простые дебафы, по паре штук, заполнили раскрытый от боли рот, грозясь вытечь на землю. Ас сделал усилие, проглотив целебный коктейль, и совсем без сил рухнул на выжженную до состояния песка землю. Большая часть нехороших иконок пропала, всё же контакт дракона и лича был быстрым, ничего фатального не случилось. Но остался главный дебаф — «Нить Смерти», младший брат «Убывания жизни», случившегося со мной при перерождении в Берсеркера. Правда, названиями я бы их поменял, а то слабый звучит пафоснее сильного, ну да не в этом суть. Длительность «Нити» оказалась небольшой, всего лишь пятиминутной, но каждые десять секунд приходилось давать Асу зелье лечения, благо у меня их было много. Не так много, как «Огненного жара», но вполне достаточно.

А Маласса, конечно, артистка! Хотя, наверное, больше танцовщица, судя по пробившемуся к середине разговора сленгу, но явно артистической направленности. Такие шикарные монологи… Да уж, две покровительницы основных рас эльфов стоят друг друга, одна витиевата, хоть и пытается сдерживаться, другая с многословным речевыми заносами и попытками в сдерживание. Но не признать, что богиня Тьмы дала много полезной и очень подробной информации просто нельзя.

Пять минут прошли, «Нить Бездны» спала с дракона, остались лишь «Усиленная слабость» и «Малое посмертие». Последнее воочию я вижу в первый раз, но в целом это один из самых распространeнных дебафов для Героев, игроков и их питомцев — оно увеличивало срок, необходимый для возрождения после смерти. К счастью, оба дебафа получасовые, а врагов поблизости не видно, за исключением шестeрки полунежити.

— Это было восхитительно! — воскликнул Трунднир Спейн, стоило мне показать, что критический момент прошёл. — Настоящая битва, я вижу её своими глазами, наши победили — всё сошлось! Экста-а-аз…

Похоже, представитель Мастерских Грауберка нам достался с чудинкой. Нет, я не против, у каждого свои недостатки, просто хочется знать, насколько запущен недостаток этого конкретного гнома. Неприятных сюрпризов совсем не хочется.

— Лорд, а что здесь произошло вообще? — осторожно спросил подошедший Крошин, настороженно косясь на полунежить.

— Я бы тоже хотел знать, что здесь произошло, друг староста, — нейтрально ответил я. — Летим мы себе, никого не трогаем, а тут лучи зелeные да птицы чeрные к приземлению принуждают.

— Мы всё объясним… лорд, — произнёс один из вампиров с латной перчаткой вместо левой руки. — Примите нас к себе, пожалуйста, мы будем полезны.

Глава 5

Предвечерний

полeт к Грауберку шeл своим чередом. Трунднир Спейн, снабжeнный от руки мной нарисованной картой окрестностей Баг-Даада, ещё три часа назад улетел к Каменоломне. Сопровождать себя он не дал, хотя от самой настоящей битвы, свидетелем которой стал, до конца ещё не отошeл. Тем не менее представитель Мастерских Грауберка дал клятву, что сможет самостоятельно изучить непонятный тайник с Письменами Двайритов.

Двайриты, или же Высокие гномы, жили на территории Асхана задолго до рождения Асхой своих божественных детей и создания теми современных рас Бесконечного мира. Собственно, на основе двайритов Аркат гномов и создавал, равно как Силанна создавала эльфов из памяти о сейлиари, Надхаосных эльфов. Ни двайриты, ни сейлиари не дожили даже до Мрачной эпохи, времени появления детей Асхи, но память о них, в основном ископаемая, осталось. В том числе и их письменность. Знаками на основе этой письменности Мастерские Грауберка отмечали свои изделия, но о современных метках природных объектов Трунднир ничего не слышал. И если гном, двенадцать лет изучающих культуру двайритов, говорит, что не слышал о подобных найденной нами блямбах, вывод напрашивался один — это послание из времeн обитания двайритов в Асхане. Проверить это предположение мастер Спейн и вызвался, не позволив себя никому сопровождать.

По нетипичному Стражу, после получаса тщательнейшего исследования элементов брони, Трунднир вынес однозначное решение — это работа Мастерских. Он даже специальную бумагу для архива составил, по которой обязательно найдут, кому и когда этот Страж делался. Мастер сказал, что повторить подобных големов труда не составит, особенно если с нуля. На вопрос, будет ли интересно этим заниматься ему лично, Трунднир неопределённости ответил, что придумает трудоeмкость производства. После чего и составил подробнейшее описание находки, даже в двух экземплярах, не побрезговав нашей бумагой и перьями. Чернила пока пришлось использовать купленные.

Я же, пока мастер изучал Стража, провёл интересную беседу с вампирами. Всё равно Ас не мог летать полтора часа, а занять себя было надо. Потому, под восстановление запасов целебного зелья, и состоялся разговор с полунежитью. Лисята, принимавшие в бою самое активное участие, не иначе как для разнообразия, легли по одну сторону от меня, справа, и постоянно фыркали в сторону кровососов. Что характерно, в битве ни Огель, ни Пактиквул никаких сельeзных повреждений не получили, но по зелью против дебафов в каждого я всё равно влил, для полного здоровья.

Вампиры выглядели не самым лучшим образом, выйдя из боя далеко не полностью здоровыми, по крайней мере внешне. Многочисленные порезы, кровоточащие тeмно-красной с лeгким оранжевым оттенком густой жидкостью, имелись у каждого из шестeрки, у двоих плетьми висели руки, правые, что характерно, ещё двоим обожгло лица, один вообще еле стоял на ногах, поддерживаемый соратниками по бунту, что-то у него случилось с нижними конечностями. Относительно здоровым, не считая порезов, выглядел лишь говоривший за всех вампир с латной перчаткой вместо левой кисти. Агрессивно ренегаты себя не вели, потому я позволил себе предложить зелья и им. Отказываться они не стали.

Пока вампиры проводили лечебные процедуры, я быстро просмотрел боевой лог. Начало конфликта мы не застали, хотя по ощущениям к нашему подлeту к Кварцевой жиле бой шёл от силы пару минут. К этому времени три лича уже были мертвы, а шестеро вампиров-ренегатов сражались с Древним вампиром. Будучи аж на два ранга ниже своего оппонента, то бишь Старшими, ренегаты сражались не в пример хуже, судя по множественным успешным атакам с его стороны и немногочисленным успехам ренегатов. Древний сражался подобно волку в окружении шакалов, отчаянно сражаясь за жизнь и забрав с собой одного из нападающих. И тем не менее, числом Старшие победили, но лишь за шесть минут сорок семь секунд, что Древний может занести себе в актив, пусть и посмертный. Седьмой ренегат, с латной перчаткой, так же Древний, отвлекал троих оставшихся личей, особенно Старейшину. Не прилети мы, продержался бы он пару минут максимум, и то проснись в мeртвых колдунах жалость. Но мы прилетели, с ходу убили всех помощников неубиваемого лича, а вот сам он умирать окончательно точно не собирался, двадцать одну минуты чистого времени мы ковыряли его… Возможно, проходи сражение в чистом поле, время сократилось бы раза в три, но рядом жили гномы, а потому мы больше отвлекали лича от попыток в мерзопакостность, чем реально били. Но, в конечном итоге, всё же убили.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Штурм Земли

Семенов Павел
8. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Штурм Земли

Камень. Книга пятая

Минин Станислав
5. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Камень. Книга пятая