Навстречу Империи: Поиск древа
Шрифт:
Когда закончились группы Красноруких гулей, отличавшихся, как оказалось, от обычных лишь визуальным эффектом атаки в виде красного следа в воздухе, мертвяки пошли по одиночке. И пусть они стали в полтора раза крупнее, избавившись при этом от красных рук, убивать так же эффективно, как и предыдущих, нам это не помешало. Спустя почти полторы сотни таких гулей, посреди поля появилось строение, похожее на склеп.
— Нам туда, — обрадовал Ергрид. — Зов тянется к склепу, его не избежать.
— Вот мы и не будем, — решил я. — Но сначала передохнeм.
С благодарностью на меня посмотрели
Вчера я занялся этой проблемой уже после создания рычажного стреломeта, в состоянии усталости, а потому решил отложить принятие окончательного решения. Сегодня мой ум точно куда более здравый. Зайдя в соответствующую вкладку интерфейса, я увидел весь проделанный «путь» решения. Сначала мне предложили выбрать, кто именно получит бонусы и я, само собой, остановился на Кириссе и Глар-Ассе. Далее пришлось помучиться с объединением их в одного связанного юнита. Минут пятнадцать Система не понимала, что мне нужно от неё, потом в ней, видимо, что-то щeлкнуло и последовало три вопроса: «Вы хотите привязать Стихийного Следопыта к Ведьме и создать их них Союз Трeх?», «Вы хотите объединить Ведьму и Стихийного Следопыта Связью Материи?» и «Вы хотите переродить Стихийного Следопыта в Тeмного Ловчего?» Мне нужен был второй вариант, и его, к счастью, я и выбрал. Третье предложение больше подходит для классических дроу, но там в переделку вступают оба юнита, и это затратнее. В первый же варианте я просто не понял возможность осуществления, а уточняющие вопросы задать оказалось некому.
Приняв от меня выбор, Система сообщила, что на все полученные бонусы Ведьма Глар-Асса перерождается в Стихийную Ведьму, обретая вязь со Стихийным Следопытом Кириссом, и спросила, согласен ли я на это. Вчера именно это согласие я и отложил, а сегодня нажал «Да» без каких-либо раздумий. Это именно то, что я давно хотел и обещал обоим в начале недели. Пришла системка о невозможности переигрывания принятого решения в случае согласия, я прожал куда нужно и меня поздравили с новыми юнитами. Ни на что другое бонусов уже не хватило.
Отдохнув, мы цепочкой пошли сквозь высокие красные злаки к склепу. Мне казалось, что пройдя через поле, мы неминуемо схватим пару, а то и пару десятков, неприятных дебафов, но ничего не произошло. Злаки оказались просто злаками, разве что другого цвета, соседство с гулями не изменило их.
Внутри склепа вела узкая каменная лестница, некогда явно величественная, с богато украшенными перилами, но сейчас полуразрушенная. Шли мы той же цепочкой очень осторожно, стараясь не совершать необдуманных шагов. К счастью, ничего опасного не случилось и спустились в тeмное просторное подземелье с множеством могил.
— Опять мертвяки, — уныло протянула Вика.
— Я бы не спешил с такими базукховыми утверждениями, — парировал Ергрид. — Помня наши предыдущие заходы в Архипелаг, здесь могли и троглодиты завестись.
— Как будто от этого легче, — ехидно вставил Нагиш.
— Вот именно, — добавил Драйд. — Мертвяки, троглодиты — какая разница, всё равно без боя не обойдeтся.
—
— А ты дыши поменьше, чешуйчатый, — посоветовал дракону медведь. — Ты крупный, пару слепышей и прибавить сможешь.
— Ты кого крупным назвал, шуба?!
— Ну не себя же, рептилия. Кричал бы поменьше, кто его знает, какие здесь на самом деле обитатели.
В этот момент из дальнего края склепа раздался разрывающий уши скрежет. Мы переглянулись, ожидая худшего.
— Какой-то старый лич? — предположила Вика.
— Могущественный вампир? — сделал ставку Нагиш.
— Жуткая костяная химера?
— И вовсе я не жуткая, сэр с посохом, — ответил кто-то Ергриду совсем рядом. — Подождите минутку, сейчас я появлюсь.
Следующую минуту, и не секундой больше, в склепе раздавались леденящие душу хлюпающие звуки, будто что-то огромное хотело разом поглотить всю воду в Асхане. После этого раздался сухой щелчок и перед нами появился гном, состоящий из бесчисленного множества мелких косточек. У него даже борода имелась, а вот одежды совсем не было.
— Давно у себя гостей не видел, — оглядев нашу компанию, произнёс костяной гном. — Меня создали для поддержания склепа в приемлемом состоянии и назвали Нойдом. Если вам это нужно, можете обращаться так же.
Мы по очереди назвались в ответ.
— Получается, это вы уничтожили всех докучавших гулей? — спросил Нойд.
— Мы, — ответил я. — Не надо было?
— Ну конечно надо, сэр со странным арбалетом. Спасибо вам. Только вот склепу до сих угрожает опасность.
— Мы позволили себе победить не всех гулей?
— Не надо eрничества, сэр с лиловым шариком на плече. Гули склеп больше не беспокоят, а вот крысы…
— И что вы предлагаете?
— Быть может, вы могли бы ими заняться, летающая леди? На доверенных мне площадях хранится много всего ценного, я мог отблагодарить вас чем-нибудь ценным.
Вам предложено задание «Дирэтация для ушедших»
Выловите всех крыс в склепе Синойд
Награда: на выбор смотрителя склеп
Штраф за провал/отказ: невозможность пройти через склеп Синойд
Отказываться я, разумеется, не стал, тем более, что Зов вёл Ергрида именно через склеп. Ну а если нам ещё и дадут за это что-то, в понимании костяного гнома немало стоящее, можно и немного свернуть с прямого пути.
После принятия задания, впрочем, произошло странное — весь склеп стал Данжем Поиска, в котором на первом этапе требовалось найти и уничтожить восемьдесят одну крысу. И даже то, что освещение в нём, да и то тусклое, находилось лишь у самого спуска, нас не остановило. Кроме Вики и лауграсов все гномы в подземельях видят хорошо. Ас и Буран тоже не теряются в темноте, да и Вика давно умеет применять «Свет во тьме». Так что крысам не поздоровилось. Пусть они и пряталось, да и отличались изрядной крупностью, но всего за полчаса обычные крысы закончились.