Чтение онлайн

на главную

Жанры

Навстречу Империи: Поиск древа
Шрифт:

Когда закончились группы Красноруких гулей, отличавшихся, как оказалось, от обычных лишь визуальным эффектом атаки в виде красного следа в воздухе, мертвяки пошли по одиночке. И пусть они стали в полтора раза крупнее, избавившись при этом от красных рук, убивать так же эффективно, как и предыдущих, нам это не помешало. Спустя почти полторы сотни таких гулей, посреди поля появилось строение, похожее на склеп.

— Нам туда, — обрадовал Ергрид. — Зов тянется к склепу, его не избежать.

— Вот мы и не будем, — решил я. — Но сначала передохнeм.

С благодарностью на меня посмотрели

все, избавив от необходимости собирать гной с больших гулей. Я воспользовался этим, погрузившись в раздумья по поводу вчерашних полученных в Лабиринте Выбора бонусов.

Вчера я занялся этой проблемой уже после создания рычажного стреломeта, в состоянии усталости, а потому решил отложить принятие окончательного решения. Сегодня мой ум точно куда более здравый. Зайдя в соответствующую вкладку интерфейса, я увидел весь проделанный «путь» решения. Сначала мне предложили выбрать, кто именно получит бонусы и я, само собой, остановился на Кириссе и Глар-Ассе. Далее пришлось помучиться с объединением их в одного связанного юнита. Минут пятнадцать Система не понимала, что мне нужно от неё, потом в ней, видимо, что-то щeлкнуло и последовало три вопроса: «Вы хотите привязать Стихийного Следопыта к Ведьме и создать их них Союз Трeх?», «Вы хотите объединить Ведьму и Стихийного Следопыта Связью Материи?» и «Вы хотите переродить Стихийного Следопыта в Тeмного Ловчего?» Мне нужен был второй вариант, и его, к счастью, я и выбрал. Третье предложение больше подходит для классических дроу, но там в переделку вступают оба юнита, и это затратнее. В первый же варианте я просто не понял возможность осуществления, а уточняющие вопросы задать оказалось некому.

Приняв от меня выбор, Система сообщила, что на все полученные бонусы Ведьма Глар-Асса перерождается в Стихийную Ведьму, обретая вязь со Стихийным Следопытом Кириссом, и спросила, согласен ли я на это. Вчера именно это согласие я и отложил, а сегодня нажал «Да» без каких-либо раздумий. Это именно то, что я давно хотел и обещал обоим в начале недели. Пришла системка о невозможности переигрывания принятого решения в случае согласия, я прожал куда нужно и меня поздравили с новыми юнитами. Ни на что другое бонусов уже не хватило.

Отдохнув, мы цепочкой пошли сквозь высокие красные злаки к склепу. Мне казалось, что пройдя через поле, мы неминуемо схватим пару, а то и пару десятков, неприятных дебафов, но ничего не произошло. Злаки оказались просто злаками, разве что другого цвета, соседство с гулями не изменило их.

Внутри склепа вела узкая каменная лестница, некогда явно величественная, с богато украшенными перилами, но сейчас полуразрушенная. Шли мы той же цепочкой очень осторожно, стараясь не совершать необдуманных шагов. К счастью, ничего опасного не случилось и спустились в тeмное просторное подземелье с множеством могил.

— Опять мертвяки, — уныло протянула Вика.

— Я бы не спешил с такими базукховыми утверждениями, — парировал Ергрид. — Помня наши предыдущие заходы в Архипелаг, здесь могли и троглодиты завестись.

— Как будто от этого легче, — ехидно вставил Нагиш.

— Вот именно, — добавил Драйд. — Мертвяки, троглодиты — какая разница, всё равно без боя не обойдeтся.

Это точно, — вставил Ас. — Здесь такой низкий потолок, что летать решительно невозможно. Так что будьте осторожны, может и огнём задеть. Особенно тебя, пушистый.

— А ты дыши поменьше, чешуйчатый, — посоветовал дракону медведь. — Ты крупный, пару слепышей и прибавить сможешь.

— Ты кого крупным назвал, шуба?!

— Ну не себя же, рептилия. Кричал бы поменьше, кто его знает, какие здесь на самом деле обитатели.

В этот момент из дальнего края склепа раздался разрывающий уши скрежет. Мы переглянулись, ожидая худшего.

— Какой-то старый лич? — предположила Вика.

— Могущественный вампир? — сделал ставку Нагиш.

— Жуткая костяная химера?

— И вовсе я не жуткая, сэр с посохом, — ответил кто-то Ергриду совсем рядом. — Подождите минутку, сейчас я появлюсь.

Следующую минуту, и не секундой больше, в склепе раздавались леденящие душу хлюпающие звуки, будто что-то огромное хотело разом поглотить всю воду в Асхане. После этого раздался сухой щелчок и перед нами появился гном, состоящий из бесчисленного множества мелких косточек. У него даже борода имелась, а вот одежды совсем не было.

— Давно у себя гостей не видел, — оглядев нашу компанию, произнёс костяной гном. — Меня создали для поддержания склепа в приемлемом состоянии и назвали Нойдом. Если вам это нужно, можете обращаться так же.

Мы по очереди назвались в ответ.

— Получается, это вы уничтожили всех докучавших гулей? — спросил Нойд.

— Мы, — ответил я. — Не надо было?

— Ну конечно надо, сэр со странным арбалетом. Спасибо вам. Только вот склепу до сих угрожает опасность.

— Мы позволили себе победить не всех гулей?

— Не надо eрничества, сэр с лиловым шариком на плече. Гули склеп больше не беспокоят, а вот крысы…

— И что вы предлагаете?

— Быть может, вы могли бы ими заняться, летающая леди? На доверенных мне площадях хранится много всего ценного, я мог отблагодарить вас чем-нибудь ценным.

Вам предложено задание «Дирэтация для ушедших»

Выловите всех крыс в склепе Синойд

Награда: на выбор смотрителя склеп

Штраф за провал/отказ: невозможность пройти через склеп Синойд

Отказываться я, разумеется, не стал, тем более, что Зов вёл Ергрида именно через склеп. Ну а если нам ещё и дадут за это что-то, в понимании костяного гнома немало стоящее, можно и немного свернуть с прямого пути.

После принятия задания, впрочем, произошло странное — весь склеп стал Данжем Поиска, в котором на первом этапе требовалось найти и уничтожить восемьдесят одну крысу. И даже то, что освещение в нём, да и то тусклое, находилось лишь у самого спуска, нас не остановило. Кроме Вики и лауграсов все гномы в подземельях видят хорошо. Ас и Буран тоже не теряются в темноте, да и Вика давно умеет применять «Свет во тьме». Так что крысам не поздоровилось. Пусть они и пряталось, да и отличались изрядной крупностью, но всего за полчаса обычные крысы закончились.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Возвращение Низвергнутого

Михайлов Дем Алексеевич
5. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.40
рейтинг книги
Возвращение Низвергнутого

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Безымянный раб

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
фэнтези
9.31
рейтинг книги
Безымянный раб

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Везунчик. Проводник

Бубела Олег Николаевич
3. Везунчик
Фантастика:
фэнтези
6.62
рейтинг книги
Везунчик. Проводник

Менталист. Революция

Еслер Андрей
3. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
5.48
рейтинг книги
Менталист. Революция

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Смерть может танцевать 2

Вальтер Макс
2. Безликий
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
6.14
рейтинг книги
Смерть может танцевать 2