Навстречу Империи: Поиск древа
Шрифт:
Так же четыре Красных феи, Леартия, Надрация, Мундиария и Иплития стали Красными нимфами. Их изменения куда существеннее, чем у Лесных фей. Помимо увеличения количества заклинаний, им так же подняли и число защит, до трeх-четырeх вместо всего одной на каждую. Теперь они могли гораздо гибче применять свои боевые способности. Так же добавился «Стихийный призыв». Раз в шесть часов каждая из них могла вызвать любого стихийного духа на поле боя. Учитывая, что их четверо, при последовательном применении откат снижался до «жалких» полутора часов. Вот только слабость самого стихийного духа это не отменяло, увы.
Сегодняшний начинающийся день я решил провести в данжах, просчитав, что до вечера успею пройти аж три. Что характерно, все три
Доступно задание цепочки квестов «Ревнителю ренителево»
Постройте созданное ранее замкнутое территориальное образование для перехода Ревнителей Природы на второй ранг
Награда: следующее задание цепочки
Прямо сейчас справа от Храма, если стоять к его входу лицом, возвышалась небольшая крепостница со стенами, башнями и воротами, всё как положено. Именно в этом здании, главном здании Кирписта Ревнителей Природы, будет и их резиденция, и всё обучение. Пришлось сильно подумать, чтобы подобрать достойное слово для объединения последующих за Себешом гендерных смесков, дабы не плодить монстров уровня «ордильдия». «Кирпист» на базтарнакте значит «целый из частей», очень удачно для пазлово-конструкторской концепции Арката, да ещё и с крапстом созвучно. Была ещё парочка вариантов, но они, после здравого размышления, понравились мне меньше, так что остановился я на Кирсписте.
Само строительство здания Кирсписта, в рабочем варианте названного Оплотом, удалось пропихнуть через интерфейс. Очередь там сейчас всё равно загружена кое-как, по большей части Баг-Даад строится вручную. Внутри Оплота уже имелись первые здания, чтобы сделать Себеша из функции с именем полноценным бойцом. Оставалось лишь дать ему уже придуманное.
То, какими станут Ревнители Нарденика, я уже продумал на основе опыта других игроков, внедрявших ипостаси, в том числе и Арката Динкерти. Вариантов было два — либо три сильных, но узких, «ветки», либо две слабых обширных и ещё четыре не доведeнных до конца. Я выбрал первый вариант, взяв магическую, физическую и метательную «ветки». В магии Ревнителей пришлось смешать Природу и Землю, ничто другое меня, да и Ярика тоже, не устраивало. В итоге мы практически создали новый магический подтип сочетающий первооснову реальной земли — не камня, не песка, ничего другого полностью минерального — и сталь заклинаний «от врага». Хотя правильнее будет сказать «под врагом», но такова официальная терминология. Уже не терпится увидеть лица противников, когда вместо «Корней» и прочего их будут станить «Земляные пасти» и «Почвенные руки». Магия, кстати, преимущественно станящего толка, дабы подчеркнуть пригодность Ревнителей. Но парочку аналогов «Буйств» высоким рангам тоже припасено.
Физическая ветка полностью рукопашная, голыми кулаками. Ну или не совсем голыми, учитывая арсенал приeмов. Но никакого оружия, даже максимально ближнего боя, наподобие кастетов Костоломов. Здесь произошла аллюзия на меня и, по большей части, Боевых фей. Я-то и веткой бился, пока она была, и отломанным от нобга шипом, и вампирским мечом, и кинжалом Доргу, а вот подопечным Бурмантии в этом отказано самой Системой. И создавшим их игроком, разумеется. Своим Ревнителям я так же долго подбирал боевые приeмы, как и магию. Они лишены ярости, её просто нельзя добавить ни как один из видов эффектов, ни как врождeнную способность, потому пришлось вложиться в силу. Получились почти Воины Арката, но, опять же, без кастетов и с уклоном в Природу.
Метательную ветку я добавил по совету Арката, но пошёл физическим путём, без проекций. Метать мои Ревнители будут ножи, но не простые, а эльфийские, деревянные, со странным
Хотелось так же дать Ревнителям чего-то необычного и запоминающегося, но это наверняка повлечeт за собой ослабление основных веток, а мне это было не нужно. Последователи Себеша должны быть сильными, иначе зачем им быть, как поeтся в одной песне. Я предпочeл сделать ставку на один сильный приём, нежели на много слабых. Посмотрим, как это отразится на боеспособности моего восьмого официального тира.
Продумывая Ревнителей, я не сидел в кресле, наслаждаясь дорогим вином. Сейчас это максимально непозволительная роскошь во всех смыслах, когда Улистапия становится сильнее моим крафтом. Дважды подбросив монетку и практически сыграв полноценную партия в «Везунчика Вилли», я отправился делать рукояти для топоров. Деревообработкой тоже заниматься надо, раз она значится в моих профессиях, потому совмещал приятное с полезным. Рукоять для придуманных Кернисс и её командой моделей оружия Топорщиков и их грейдов чуть изогнута, на это и ориентировался, без рецепта стараясь добиться идеала. С непривычки получалось плохо, но необходимые пункты для заполнения шкалы получения Ледяной феей навыков и умений по чуть-чуть заполнялась, а это мне и было нужно.
Когда составление костяка плана рангов Ревнителей закончилось, со мной связалась Картаниэль, поговорить об уже сделанном и обсудить планы на будущее. Прошло три дня, за это время подопечные гномки построили себе большую часть жилых домов, а через интерфейс сама Карт добавила своему городу Таверну, Кузницу и Пост Бригадира. Шесть боевых тиров будут стандартными, о седьмом Карт предупреждена, в этом плане проблем не возникнет. Пока нет возможности унифицировать моих и её бойцов, дав тем же Топорщикам единое обмундирование, они будут стандартными, но своих немногочисленных крафтеров гномка уже будет стараться натаскивать на это. То же самое касается и экономической составляющей, и всех других. Серьёзным исследованием своей новой территории Карт ещё не занималась, так что возможны разные сюрпризы.
По поводу же Дворцового данжа мы договорились отложить его прохождение, хотя бы до момента успешной осады Тeмного форта. Посредник ведь не назначал жёстких сроков, наоборот, он сказал «когда будете готовы». И Карт не считала себя готовой даже на четверть, не говоря уже о чём-то большем. Само собой, возражать и насильно тянуть в данж, пользуясь вассальным правом, я не стал. Во многом потому, что мне самому его откладывание было выгодно. Свершилось во мне неприятное чувство, что Дворец Уахтара вполне способен стать соломинкой, нахрен низводящей хребет верблюда до протонов и электронов. Мне такое, естественно, не нужно, хребет по имении Олбедс Наутингур должен существовать и развиваться. Так что откладывание данжа прошло легко и взаимно.
А вот жалобу своей… вассалки? Пусть будет так, современные игроки уж очень любят феминитивы по поводу и без, а этот хотя бы не звучит убого. И пусть формально Карт пока что больше самостоятельный игрок, она решила привыкать к новому статусу заранее. Тем более, что для слова «ахт» феминитива нет вообще. Так вот, жалобу своей вассалки на активизировавшуюся армию нежити на востоке от неё я воспринял максимально серьёзно. Неднагу тут же была передана необходимость в летучем отряде спасения наших будущих территорий и казарег взялся решить это проблему. Не сомневаюсь, что в бой пойдут феи, пока что у нас никого более летучего и одновременно боеспособного не было. Грифонов мало, да и без алхимии, которой тоже надо заняться, да всe некогда, практически не бойцы. Разве что бехолдеры… Ну да Неднаг сам разберeтся, Герой, как-никак.