Назад в пустоту
Шрифт:
Удача. Удача – туманный атрибут со скрытыми эффектами. Влияет на шанс критического удара, выпадение добычи, случайные встречи и многое другое. Может привести к большим наградам или «счастливой» встрече с пиратской армадой.
Физическая атака – применяется к точности всех физических атак. Некоторое оружие может увеличивать или заменять базовую физическую силу в зависимости от своей природы. Например, метательное оружие или энергетические клинки.
Физическая защита – применяется для уклонения или защиты от всех физических атак. доспехи могут увеличивать или заменять базовую физическую защиту
Специальная атака – применяется к точности всех пси-атак. Некоторые предметы и способности могут увеличивать или заменять базовую способность к атаке в зависимости от их природы.
Специальная защита – применяется для уклонения или защиты от всех пси-атак. Некоторые предметы и способности могут увеличивать или заменять базовую способность к защите в зависимости от их природы.
Таким образом, специализация на какой-либо одной характеристике может быть полезной, но в этой игре она более серьезна, чем в других. В то время как вы можете бросить все на ловкость, пытаясь стать лучшим снайпером, если вы пренебрегаете запасом ОЖ, то попросту быстро умрешь… Поэтому нужно было попытаться найти баланс. Даже с псионикой, версией магии в этой игре, вы не можете просто свалить все на интеллект. Конечно, таким образом вы получите больше очков и лучший показатель, но сила ваших атак и ваша способность защищаться от вражеских «магов» пострадают, если вы ничего не поместите в свои другие ментальные характеристики.
«Очень умно…»
Теперь мне нужно потратить свои очки.
Снова вызвав пункт меню, я подумал:
«Что мне нужно больше всего?»
Я собирался начать с высокого риска и высокой награды, поэтому я не мог рассчитывать на длительный период обучения, чтобы сориентироваться и построить свою статистику. Во всяком случае, не сначала. Так что мне пришлось думать о том, как вырваться из лаборатории, в которой я находился.
Но после того, как я сбегу, мне все равно придется выживать, и я не хотел тратить все свои очки на вещи, которые вступят в игру только на ранней стадии…
Что мне действительно было нужно, так это навыки и пассивные способности. Это дало бы много преимуществ в ранней игре благодаря отсутствию необходимости «подбивать» статистику атрибутов, и они все еще имели бы некоторый эффект в середине и конце игры, даже если бы они были просто запасным вариантом для моего плана «Потерять все».
Пассивные умения было чертовски трудно забрать, в отличие от снаряжения, которое можно было украсть, или способностей.
Но мне все еще нужны способности и атрибуты, особенно способности поддержки. Почасовая регенерация ОЖ была просто адской… Как хилиться с таким показателем? Мне нужно было получить исцеляющую способность или что-то в этом роде…
Итак, я начал с Пси-способностей и начал тратить.
Самовосстановление: 500 очков.
Физическая-Пси способность. Исцеляет пользователя на (ИНТ) ОЖ. Стоимость 50 ЭН.
Перезарядка: 2 минуты.
Может улучшиться с использованием.
Регенерация: 500 очков.
Физическая-Пси способность. Пока активно, пользователь восстанавливает «стандартное» ОЖ в минуту, а не в час. Стоимость: 10 ЭН в минуту.
Перезарядка: нет.
Ментальный импульс: 500 очков.
Ментальная-Пси способность. Посылает волну психической энергии, оглушая ближайших врагов на 10 секунд. Радиус 10 метров. Стоимость 10 ЭН.
Перезарядка: 30секунд.
Влияние: 500 очков.
Ментальная-Пси способность. Убеждает цель выполнить указанное вами действие. Стоимость: 50 ЭН.
Перезарядка: нет.
Шокер: 500 очков.
Энергетическая-Пси способность. Преобразует запас ЭН в электричество, оглушая цель как электрошокер. Оглушает цель на 1 минуту. Стоимость 20 ЭН + полный запас.
Перезарядка: 10 минут. Стоимость 20 ПП.
Может улучшиться с использованием.
Пси-Шар: 500 очков.
Силовая-Пси способность. Создает шар телекинетической энергии, наносящий урон физическим целям. Дальность 30 метров. Должна быть прямая видимость цели. Стоимость 10 ЭН.
Перезарядка: 40 секунд.
Телекинез: 500 очков.
Силовая-Пси способность. Использует Пси энергию для перемещения объектов, не касаясь их. Эффективная сила телекинеза для переноски равна ИНТ+5. Стоимость 5 ЭН в секунду.
Перезарядка: нет.
Может улучшиться с использованием.
«Отлично! Это даст мне базовый запас навыков, чтобы пробиться на свободу и исцелить себя, если попаду в беду и не смогу найти аптечку. Конечно, учитывая, что на данный момент у меня было всего 200 ЭН, лечащие способности были чертовски дорогими. Думаю, я бы не смог просто начать за танка, чтобы впитать все и тупо пробиться через «преграды»… Хотя охотник или ассасин…»
Далее были Титулы, Перки и Навыки.
«Во-первых, мне надо что-то сделать с этим значением Удачи. Тогда начну уже работать над перками и так далее.»
Везунчик: 40000 очков.
Описание: Госпожа Удача улыбается вам. Кроме того, никто никогда не захочет сидеть напротив вас, играя в карты.
+20 удачи.
А вот перки, в конечном счете стоили по 2000 очков, и добавляли +1 единицу к атрибутам за каждый уровень. Ну и нужно было покупать на каждый атрибут свой перк…
Но все равно, это была весьма полезная вещица!
К этому моменту я уже потратил гораздо больше, чем обычные пользователи должны были бы потратить. Но мне и этого было мало…
Глава 5. Игра – началась!
Теперь, когда есть несколько вариантов пассивного роста и необходимые психологические способности, пришло время искать вещи, которые заставят этого персонаж сиять.
Перк: «Психический ребризер» 4000 очков.
Вы сможете обходиться без воздуха, пока есть запас ЭН.
Перк: «Полиглот» 20000 очков.
Вы сможете читать, писать и говорить на всех языках.
"Что у нас за "Магазин дополнительных наборов"?"
Суперпакет знаний! 80000 очков.
Вы получите навыки знаний (психология, кибернетика, культуры, знаменитости, политики, фракции, растения, животные, космос, химия, физика, биология, природа и история) на 20-м уровне.
Набор навыков обучения обращению с оружием! 20000 очков.
Вы получите навыки обращения с клинками, дубинками, оружием без оружия, пистолетами, автоматическим оружием, длинным оружием, стрельбой из лука, метательным оружием и тяжелым оружием на 1-ом уровне.