Назад в пустоту
Шрифт:
Физический 5%
Энергия 5%
Сила 5%
Сопротивления:
Ментальный 5%
Физический 5%
Энергия 5%
Сила 5%
Перки:???
Навыки и умения:???
«Погодь… Экспериментальное Существо? Я лабораторная крыса? Теперь мне нужно найти способ сбежать, или что?»
Глава 4. Характеристики
«Так… Андрей, успокойся.» – проговорил я сам себе, – «Если я собираюсь вырваться из какой-то экспериментальной лаборатории, мне нужно к этому подготовиться.
Калипсо
Существо – созданное путем объединения ДНК нескольких видов, одним словом – мерзость! Эти гибридные существа могут быть ужасно сильными, но многие охотятся на них, и порабощают, дабы ставить на них собственные эксперименты.
Существует четыре основных типа Калипсо, каждый из которых основан на своем пути развития.
Охотник: Созданный путем объединения человеческих генов с генами хищных зверей, он преуспевает в охоте и выслеживании. К сожалению, он также склонен быть диким существом, действующим больше внутренними инстинктами, чем собственным разумом.
Ассасин: Их очень боятся из-за скрытных способностей. Особая комбинация генов делает его чрезвычайно трудными для обнаружения, поскольку он может сделать себя невидимыми по желанию, а на более высоких уровнях может скрыться от теплового сканирования и даже стать невидимыми для сенсорных способностей высокого уровня.
Танк: Он представляет собой неуклюжего зверя, созданного для того, чтобы поглощать как можно больше урона. У него, как правило, большие запасы ОЖ и пси энергии, но мало возможностей использовать эту энергию для себя. Он используется как «удобный» мясной щит, питающий энергией других.
Хищник – возможно, самый опасный из всех типов. Как правило, хищник самый слабый из четырех, когда дело доходит до физического боя. Однако его сила заключается в способности имитировать другие формы жизни. У него ограниченные способности к изменению формы, и так же, хищник наделен психическими способностями.
«Хм. Придется выбирать…»
Моя слава «или ее отсутствие» была довольно безумной для стартового персонажа. Учитывая, что у меня был один титул, я понял, что здесь точно есть связь.
То, чего не должно быть!
Его не должно существовать!
Вы эксперимент, запрещенный во многих системах. Вы автоматически получаете штраф -100000 славы, если узнают – кто вы такое, или что вы такое… Многие «правительства» не будут считать вас личностью, что позволит любому убить вас. Некоторые могут даже дать награду, дабы уничтожить вас.
Внимание!
Удача начинается с 0 единиц вместо 10, как обычно.
«Что за жесть? Таким образом, не дать людям узнать, кто я такой, даст мне преимущество? Или штраф? Не понимаю…»
Танк сразу же – отлетел. Я не желал впитывать урон и быть мясом…
Охотник также не был чем-то, что меня действительно заинтересовало…
Ассасин был бы идеальным для разбойника или убийцы. Ну собственно, ассасин – убийца в простонародье… Мне определенно нравилась идея спрятаться от людей, охотящихся на меня. Но действительно ли я хотел быть невидимым убийцей во вселенной, где есть на что посмотреть и чем заняться? Было бы здорово, если бы мне удалось подняться с ним на высокие уровни, но добраться до уровня, на котором я мог бы действовать свободно, было бы слишком нериально и тяжко.
Потом был Хищник. Возможность изменить свое лицо позволит мне использовать множество различных маскировок, поэтому, даже если меня обнаружат, я смогу без особых проблем вернуться в тень.
Немного беспокоило то, что я слабее в физическом бою, особенно потому, что казалось, что мне предстоит очень тяжелое начало, но я согласился на вызов, верно? Что может быть сложнее, чем взять то, чего не должно быть? Сыграть на самой высокой сложности и сделать это с форой?
Вы выбрали Путь Хищника.
+25% сродства к Ментальной Пси Энергии.
+25% Сопротивление Ментальной Пси Энергии.
+10 ко всем ментальным характеристикам.
Способности Хищника: разблокированы.
Настройка базового внешнего вида разблокирована.
Пол установлен на «ОНО».
Получен навык: Изменение формы.
Получен навык: Мастер Ментальной Пси Энергии.
«Что ж, начало положено… А что с остальными «показателями»?»
Атрибуты:
Сила (СИЛ) – Сила относится как к грузоподъемности, так и к урону от оружия, основанного на СИЛ «большинство физического оружия ближнего боя или метательного оружия». Также играет ключевую роль в вашей физической атаке.
Ловкость (ЛОВ) – Ловкость применяется к урону от оружия на основе ЛОВ «большинство энергетического оружия ближнего боя или метательного оружия». Также играет ключевую роль в вашей физической защите.
Телосложение (ТЖ) – Телосложение помогает вам противостоять токсинам, болезням и другим подобным опасностям. Ваши базовые ОЖ равны ТЖ*10, хотя на истинное количество могут повлиять и другие факторы. ОЖ восстанавливается со скоростью ТЖ/10 в час.
Выносливость (ВН) – выносливость является мерой вашей физической выносливости. Более высокий показатель позволяет дольше задерживать дыхание, бежать дальше и так далее. Выносливость (ВН) основана на ВН*10. ВН регенерируется со скоростью ВН/10 в минуту.
Интеллект (ИНТ) – «мощность» вашего мозга. Более высокий ИНТ улучшает память, помогает с решением проблем и многим другим. Ваш базовый интеллект равен ИНТ*10, восстанавливается со скоростью ИНТ/10 в минуту.
Мудрость (МДР) – Мудрость помогает принимать правильные решения, а также помогает «внутреннему чутью». Он также формирует основу вашей ментальной защиты, так как играет ключевую роль в специальной защите.
Харизма (ХА) – Харизма – это не только физическая красота, но и сила личности. Высокая харизма позволяет вам лучше взаимодействовать и влиять как на НИП, так и на игроков. Это также важно для тех, кто сражается с Пси-способностями, так как это ключ к специальной атаке.