Не Игрок
Шрифт:
Уровень – 1
Сила – 0
Ловкость – 0
Выносливость – 0
Интеллект – 0
Дух – 0
Мудрость – 0
Тип атаки – отсутствует
Базовый урон – нет
Защита – 0
Очки
Магическая энергия – 0/0
Опыт – 0 / 20
Здоровье полностью восстановилось, но… Получалось, что за уровень добавилось всего два очка жизни. Все основные характеристики так и остались прежними.
Но как оказалось, добавилось не только здоровье. На правой стороне основного меню появились новые вкладки: «Карта», «Развитие персонажа» и «Список игроков».
Когда стас открыл первую из них, появилась карта местности. Правда, всё, что на ней отображалось, – это тот путь, который проделал стас за время игры.
При активации второй вкладки открылось меню, в котором отображались две основных ветви развития.
Первая ветвь называлась «Путь скрытности», и в ней было доступно всего одно умение под названием Незаметность. Описание гласило: Вы сливаетесь с окружающим миром, становясь незаметнее, эффективность растет с каждым новым уровнем умения. Стоимость изучения 1 ОУ.
Вероятно, очень полезный навык, лишним точно не будет, особенно, если рядом появятся враги. Но к сожалению, против иссушения он не поможет. А конкретно сейчас именно оно было основной проблемой.
Вторая ветвь называлась «Путь поглощения», в ней так же было доступно лишь одно умение, Пожирание. В описании было: Время поглощения уменьшается до одной секунды, при поглощении есть шанс получить способность объекта, эффективность зависит от уровня поглощения и уровня цели. Стоимость изучения 1 ОУ.
Единственное очко умений (ОУ) стас вложил в умение Пожирание, твердо решив, что следующее ОУ он потратит именно на «Путь скрытности».
Открыв третью вкладку, стас к своему удивлению осознал, что в игре нет ни одного игрока.
Но как так? В игре никого нет? Стас же тут! Или стас не игрок, поэтому его и нет в списке.
Кажется, стас постепенно начинал понимать, что происходило. Выбор игрового персонажа был доступен сразу после запуска сервера. Но по мировому времени сервер стартовал всего одну секунду назад. Следовательно, в игре сейчас могут быть только те, кто выбрал неигровых персонажей.
Обычные игроки сейчас, в реальном мире, только что получили возможность выбрать расу и класс. Сколько нужно времени, чтобы выбрать персонажа? Две–три минуты, максимум – пять. Если пересчитать на игровое время, от двадцати дней до двух месяцев.
Для переноса на сервер нужна будет синхронизация. Это значит, что ускорение будет отключено как минимум во время переноса. Получается, не обязательно ждать два с лишним года. Будет одно окно через несколько недель. Нужно просто дождаться момента, когда мировое время пойдет с нормальной скоростью, и сразу умереть, перед этим, разумеется, на всякий случай проверив связь с терминалом.
Воодушевленный полученной информацией стас закрыл меню персонажа для того, чтобы оглядеться по сторонам и решить, что делать дальше.
Оказалось, что новые вкладки – не единственное, что изменилось в интерфейсе персонажа с получением уровня. В правом нижнем углу появился чат, но он был заблокирован. Видимо, потому, что монстрам чатом пользоваться не положено.
Пока стас возился с чатом, пытаясь отправить сперва голосовое, а затем и текстовое сообщение, снова тикнул дебаф иссушение, напоминая о том, что время в игре хоть и очень сильно растянуто, но тоже имеет свою ценность.
Стас посмотрел на уровень здоровья персонажа:
Очки жизни 9/10
Пора было приниматься за работу.
Неподалеку лежал еще один скукоженый листок, а подальше – обломок ветки. Доползя до листка, стас сразу же поглотил его. Тут же выскочило уведомление:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 1 / 20
Способность – Поглощение повышена до 1 уровня
Когда дополз и поглотил ветку:
Объект поглощен, получено 1 очко опыта
Опыт – 2 / 20
Способность – Поглощение повышена до 2 уровня
Больше вокруг ни веток, ни листьев не было, но неподалеку виднелась еще одна группа деревьев, до которой было примерно тридцать метров, ну или пять-шесть часов пути. Поскольку единственным способом выжить на данный момент было поднимать уровень, стас, не мешкая, пополз в сторону второго лесочка.
Время шло, стас полз, иссушение беспощадно тикало, раз за разом отнимая очки жизни. Наверное, со стороны видеть это «путешествие» было бы очень забавно, но стасу явно было не до веселья. Хорошо что еще игроки пока не появились, а то убили бы, просто мимо проходя.
Когда, наконец, путь был преодолен, у стаса оставалось всего три очка жизни из десяти. Помимо этого начинало смеркаться. В этот раз листьев веток и прочего мусора было намного больше, и стас, не теряя ни секунды, начал сбор: нужно было обязательно успеть поднять уровень до темноты.