Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Постояв за деревом всего двадцать минут, я насчитал шесть вспышек ауры. Всего это был уже шестнадцатый уровень. Единственным неудобным моментом в стоячей позе являлось невозможность уйти в глубокую медитацию без потери координации движений. Я просто падал, вываливаясь из-за укрытия и моя рука опускалась, если я пытался это сделать, упершись спиной на дерево.

Лень — двигатель прогресса. На помощь пришли поиски максимально статичной позы, в которой бы рука могла находиться без поддержки, даже если я буду в состоянии медитации. Да, пришлось немного подставиться, и под шквалом атак выбить из земли колышек с цепью, которым был зафиксирован тот капкан, в который я попался ранее. Подцепив капкан за цепь на сук, я присел за деревом в удобной позе и просунул руку в подвижную подставку, которой служили изогнутые полукругом скобы закрытого капкана. Путем множества проб и ошибок я смог занять максимально статичную позу и надолго уйти в медитацию, чтобы выпытать у интерфейса дополнительную информацию о возможностях развития моего персонажа в Песочнице. А эта информация оказалась очень объемной. В закладке «Активные» и «Пассивные навыки» выпало по целому дереву способностей, которое постоянно дополнялось новыми при повышением моего уровня.

В первые два-три часа я постоянно проверял положение руки, количество очков здоровья, маны и свой выросший уровень. Отправлял все полученные очки в «интеллект», но к тридцать шестому уровню осознал, что мой запас манны уже настолько велик, а скорость её восстановления в медитации настолько быстра, что обеспечивает все мои потребности с приличным запасом и вообще перестал распределять очки, и полностью погрузился в чтение многостраничных описаний классов, умений и техник.

Как оказалось, мой класс «Воин» в таблице параметров персонажа был чисто номинальным. Настоящий выбор класса открывался и определялся при достижении девятого уровня. Здесь я мог выбрать первую специализацию и соответствующие ей умения, и это совершенно не обязательно был класс воина. Я мог стать, как стрелком, так и жрецом, магом и даже оборотнем-друидом.

Последние не только сами могли обращаться в выбранный ими вид животных, так еще имели материализовывавшегося по приказу хозяина питомца-духа, который может сражаться на стороне друида. Его можно было развивать за счет своего духа и сделать настоящим монстром с огромной силой.

Это мне напомнило скрытую способность «заклинатель духов» у культиваторов. Я прошелся по этой ветке и действительно обнаружил у друида способность на более высоких уровнях захватывать и заточать духов в предметах, создавая, таким образом, магические артефакты. Круто! Хочу, хочу! Что для этого надо?

Так, так, сначала на девятом уровне выбрать класс друид, за десять тысяч единиц «духа». Потом на девятнадцатом, способность «заклинатель» за пятьдесят тысяч «духа», на двадцать девятом уровне нужно изучить навык «Создание духовных пут». Это обойдется уже в сотню тысяч «духа».

Дальше на тридцать девятом навык «Хаотическая душа» за пятьсот тысяч духа. Сорок девятый уровень — «Создание сосуда духа» за миллион, «Заклинатель духов» на пятьдесят девятом уже за пять миллионов единиц «духа» и, наконец, «Духовная печать» на шестьдесят девятом уровне за десять миллионов духа. Что? Почему так много?!

Я сверился. Чем выше уровень навыка, тем больше духа требовалось на его изучение для всех классов. Столько же духа требовалось для изучения навыка «Воскрешение» в главной ветке жреца и «Оживление мертвеца» на ветке мага с подклассом «Некромант». Кстати, некромантом, маг начинал становиться, смешивая свои навыки с навыками друида.

Чистый маг имел на этом же уровне целых три умения наподобие огненного «Армагеддона» из Сферы. Он мог выучить бьющий по площади «Огненный дождь», или по одиночной цели «Ярость водного дракона» и «Силу гор» — топовые по разрушительности заклинания, но в трех разных стихиях. Сильнейшими навыками «Воина» являлась тридцатисекундная неуязвимость и такое же по протяженности десятикратное усиление его силы, стрелок получал — навык «Ливень из тысячи стрел» с уроном в десять тысяч урона по площади радиусом в двенадцать метров или критический удар и ускорение атаки на тридцать секунд.

Кроме чистых классов: воин, маг, стрелок, жрец, друид имелось множество их промежуточных, гибридных подклассов, вплоть до таких, казалось бы, совершенно несовместимых, как воин-маг, воин-жрец и стрелок-заклинатель. Тут-то я и осознал, что можно сделать очень разностороннего персонажа, полного гибрида, включающего все смежные межклассовые умения. Единственным ограничением является количество доступного «духа», так как все они изучаются и усовершенствуются за его счет.

У меня глаза разбежались от бесконечных возможностей прокачки. Если у меня будет достаточно духа, я смогу выучить «лечение» из ветки жреца и стихийные печати из ветки мага. Правда, распыляющийся во все стороны герой не будет так же крут, как какой-то чистый класс. Ему просто не хватит «духа», выучить свои собственные топовые навыки. Слишком много одинакового ресурса требуется для того, чтобы охватить и то и это.

Наполнившись новым знанием, я стал очень подробно изучать все ветки, подмечая тончайшие нюансы и выискивая способности, позволяющие как-то повысить количество получаемого духа. В ветке мага обнаружил специфический навык для конвертирования опыта в дух. Этот навык был доступен, как смежный, для всех магических классов. В моей голове сложился паззл. Я буду друидом с навыками мага, жреца и всех других классов, и это мне позволит сделать конвертирующая способность. Недолго думая, я стал открывать одно умение за другим на ветке друида, чтобы добраться до смежного, но мне не хватило буквально десяти тысяч духа, чтобы сразу выучить конвертирующий опыт навык, и я опять вышел из духовного пространства, посмотреть, на каком я свете.

Когда вернулся в тело, своей левой руки уже не чувствовал. Даже в горизонтальном положении она умудрилась занеметь, зато голова гудела так, как будто я провел сутки, засунув голову в городской ящик-раздатчик и все посылки прилетали мне прямо в лоб. Также адски болел зад. Хотелось пить и писать одновременно. Уже почти стемнело. День пролетел незаметно, а мой верный помощник, как заведенный, делал одно и то же. Странное поведение, даже для безмозглого создания, которым такой крепкий и зрелый монстр явно не являлся. У него ведь тоже есть потребности во сне и еде, но дикобраза словно накрыла слепая ярость и он не видел больше ничего, кроме моей, выставленной из-за дерева ладошки.

Мне нужно было попить, да и писать рядом со своим удобным укрытием я не хотел, поэтому решился на прогулку к небольшой речушке, что видел ранее справа от дороги, совсем недалеко отсюда. Я предпринял попытку отступить к водопою, двигаясь таким образом, чтобы заставить монстра пройти через поле капканов. К моему сожалению, он не вступил ни в один из них и продолжил преследовать меня на дороге до тех пор, пока я немного не оторвался, чтобы дать себе минутную фору на питье воды.

Добежав до реки, монстр так же жадно принялся пить воду, как минутой ранее это делал я. Насытились он опять продолжил преследование и второй раз благополучно прошел через все капканы на горной тропинке. Что за невезение! С другой стороны, мне не пришлось в темноте заново приспосабливать уже удобно обустроенное место. После небольшой беготни взад-вперед, я смог заставить монстра занять почти то же самое место на поляне, что он занимал днем и опять подставил ему свою руку, спрятавшись за дерево.

Присел, расслабился. Как фотовспышки сверкали яркие всполохи выпускаемых монстром стрел, разок ярко вспыхнул я сам, из-за чего зажмурился и пока сидел с закрытыми глазами, успел незаметно вырубиться. Трудный был день. Начался в Империи Тан, а закончился непонятно где. Отдых оказался таким сладким, что я пришел в себя лишь в обед следующего дня. Глядь — мама дорогая! Я уже почти шестьдесят девятого уровня! Хорошо же монстр прокачал меня за ночь.

Во всех ветках развития классов шестьдесят девятый уровень был тем, на котором развитие навыков заканчивалось. Я испугался, что получив его, могу перестать получать опыт и дух вовсе. Быстро вкачав умение мага, дающее конвертацию опыта в дух, я стал заниматься перекачкой, но оказалось, что это происходит не мгновенно, а лишь по тысяче в секунду и началась гонка с опытом. Дикобраз мне шестьсот за десять секунд накачает, я тысячу за это время в дух переброшу.

Популярные книги

Охота на эмиссара

Катрин Селина
1. Федерация Объединённых Миров
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Охота на эмиссара

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Отмороженный 3.0

Гарцевич Евгений Александрович
3. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 3.0

Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

Белецкая Наталья
2. Хозяйка Проклятой Пустоши
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Проклятой Пустоши. Книга 2

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Идеальный мир для Социопата 4

Сапфир Олег
4. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.82
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 4

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Безымянный раб [Другая редакция]

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
боевая фантастика
9.41
рейтинг книги
Безымянный раб [Другая редакция]

Первогодок

Губарев Алексей
3. Тай Фун
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первогодок

Провинциал. Книга 5

Лопарев Игорь Викторович
5. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 5

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3