// происходит при обработке WM_PAINT родительского
// компонента, т.е. здесь она была выполнена при вызове
// стандартного обработчика. Таким образом, сделанный
// рисунок закрасил не только фон панели, но и
// неоконные компоненты. Чтобы компоненты были поверх
// рисунка, их приходится перерисовывать еще раз,
// вызывая protected-метод PaintControls. Это не очень
// эффективно, т.к. получается, что компоненты рисуются
// дважды: в стандартном обработчике и здесь. Но
// другого способа решить проблему, видимо, нет. Если
// бы на панели лежали только оконные компоненты,
// вызывать PaintControls не понадобилось, поскольку то, что
// мы рисуем на панели, не может затереть поверхность
// лежащих на этой панели других окон.
TFakePanel(Panel).PaintControls(Msg.WParam, nil);
// Если мы получали контекст устройства, мы же должны
// освободить его.
if NeedDC then
begin
EndPaint(Panel.Handle, PS);
Msg.WParam := 0;
end;
end
else FOldPanelWndProc(Msg);
end;
Так как в наш обработчик поступают все сообщения, передающиеся в оконную процедуру панели, начинается он с проверки того, какое сообщение пришло. Сначала реализуем реакцию на
WM_RBUTTONDBLCLK
просто перемещаем метку
Label1
на то место, где пользователь щелкнул мышью. Затем обнуляем результат, давая понять системе, что сообщение полностью обработано. Вызов унаследованного обработчика в данном случае не выполняем, потому что никакая унаследованная реакция на данное событие нам не нужна. Обработка сообщения
WM_PAINT
сложнее. Сначала необходимо разобраться с контекстом устройства, на котором будет производиться рисование. Вообще говоря, обработчик
WM_PAINT
должен получать этот контекст с помощью функции
BeginPaint
. Но если до написанного нами кода сообщение
WM_PAINT
уже
начало обрабатываться, то контекст устройства уже получен, а вызывать
BeginPaint
два раза нельзя. В этом случае контекст устройства передаётся через параметр сообщения
WParam
. Соответственно, обработка сообщения
WM_PAINT
начинается с того, что мы проверяем, равен ли нулю параметр
wParam
, и если равен, то получаем контекст устройства, а если не равен, используем то, что передано.
Унаследованный обработчик закрашивает всю панель целиком, поэтому его нужно вызывать до того, как мы нарисуем что-то свое, иначе он просто закрасит то, что мы нарисовали. Так что следующий шаг — это вызов стандартного обработчика сообщений панели, указатель на который мы сохранили в поле
FOldPanelWndProc
. Только после этого можно что-то рисовать.
Примечание
Перекрывая обработку сообщения
WM_PAINT
, мы лишаем код VCL возможности полностью контролировать процесс перерисовки. В частности, это означает что значение свойства
DoubleBuffered
будет игнорироваться, двойной буферизации не будет. Поэтому еще раз напоминаем, что программа
PanelMsg
— это учебный пример, помогающий разобраться с механизмами взаимодействия VCL и Windows API, но не являющийся образцом для подражания. Если в реальной жизни потребуется рисовать что-то непосредственно на панели, нужно порождать от класса
TPanel
наследника и перекрывать в нем метод
Paint
.
Теперь можно нарисовать что-то свое. Здесь мы рисуем большой белый круг, а на его фоне — желтый прямоугольник. Для этого используем класс
TCanvas
способом, который был продемонстрирован в листинге 1.17 (см. разд. 1.1.11). Если бы мы остановились на этом, то увидели бы интересную картину: нарисованные фигуры лежат поверх текста метки
Label1
. Объяснение этому очень простое: метка является неоконным визуальным компонентом и рисуется на поверхности своего родительского компонента при обработке его сообщения
WM_PAINT
. А поскольку стандартный обработчик у нас вызывается до того, как рисуются круг и прямоугольник, любой неоконный компонент будет перекрыт ими. К оконным компонентам это, разумеется, не относится, они лежат над родительской панелью, и то, что мы рисуем на этой панели, не может оказаться над ними.
Мы не можем вставить свой код между рисованием непосредственно поверхности панели и рисованием компонентов на ней. Поэтому после отработки нашего кода приходится рисовать неоконные компоненты еще раз. Проще всего это сделать, вызвав метод
PaintControls
, который и используется стандартным обработчиком. Конечно, получится, что неоконные компоненты рисуются дважды: в стандартном обработчике и в нашем, и это не очень хорошо. Но повторим еще раз, что программа
PanelMsg
— не образец для подражания, а что-то вроде зонда для исследования особенностей работы VCL.
Вызов метода
PaintControls
затруднен тем, что он объявлен в разделе
protected
, а потому не может быть вызван из метода
NewPanelWndProc
, который относится к классу формы. Чтобы обойти это ограничение, нужно породить наследника от
TPanel
—
TFakePanel
. Этот наследник ничего не добавляет к классу
TPanel
и ничего не переопределяет в нем. Но раз он объявлен в нашем модуле, все его
protected
– члены, в том числе и унаследованный метод
PaintControls
, становятся доступными в нем. После этого мы можем привести поле, содержащее ссылку на панель, к этому типу и вызвать