О чём не пишут в книгах по Delphi
Шрифт:
В оригинале параметры-массивы функции
PolyPolygon
объявлены как указатели на типы элементов массива. В модуле Windows
при импорте этой функции, как это часто бывает в подобных случаях, эти параметры стали нетипизированными параметрами-переменными. В нашем случае массивы объявлены как локальные типизированные константы. По сути, в этом случае они являются глобальными переменными с локальной областью видимости, т.е., как обычные глобальные переменные, хранятся в сегменте данных и существуют на протяжении всего времени работы программы, но компилятор разрешает использовать их только внутри той процедуры, в которой они объявлены. И, несмотря на то, что по сути такие "константы" являются переменными, компилятор их рассматривает как константы и запрещает подставлять там, где
Нетрудно убедиться, что первые четыре элемента массива
Pts
содержат координаты вершин внешнего квадрата рамки, последние четыре — внутреннего квадрата. Массив
Cnt, соответственно, содержит два элемента, оба из которых имеют значение 4. Это означает, что в нашей фигуре два замкнутых контура, и оба содержат по четыре вершины. Порядок следования вершин во внешнем квадрате — по часовой стрелке, во внутреннем — против. Это имеет значение, если выбран режим заливки WINDING
, тогда направления обхода контуров должны быть противоположными, иначе отверстие тоже окажется закрашенным. Для режима заливки ALTERNATE
направление обхода контуров не имеет значения. Далее программа
GDIDraw
демонстрирует работу функции InvertRect
, которая инвертирует цвета в заданной прямоугольной области контекста устройства. Для того чтобы это было нагляднее, мы сначала выведем на форму загруженный в OnCreate
рисунок (только на этот раз без региона отсечения) и инвертируем область, частично пересекающуюся с областью рисунка (листинг 1.37). Листинг 1.37. Пример использования функции
InvertRect
// Следующая группа команд выводит рисунок и конвертирует
// его часть
Canvas.Draw(300, 220, FBitmap);
// Функция InvertRect делает указанный прямоугольник
// "негативом".
InvertRect(Canvas.Handle, Rect(320, 240, 620, 340));
Ещё одна забавная функция GDI, которая почему-то не нашла отражения в классе
TCanvas
— это GrayString
. Она предназначена для вывода "серого" текста, т.е. текста, который по яркости находится посредине между черным и белым. Обычно для этого просто устанавливается цвет RGB(128, 128, 128)
, но некоторые черно-белые устройства не поддерживают полутона (это касается, прежде всего, старых моделей принтеров) — именно на них и ориентирована функция GrayString
. Она позволяет рисовать серый текст произвольным образом с помощью функции обратного вызова, но эту функцию можно не указывать, и тогда рисование осуществляется функцией TextOut
. Но при этом текст выводится через промежуточную растровую картинку в памяти, что обеспечивает полупрозрачность текста, т.к. закрашиваются не все пикселы, а только половина в шахматном порядке. На черно-белых принтерах с большим разрешением это действительно выглядит как серый текст, на экране же можно получать "полупрозрачные" надписи. Пример использования функции GrayString
приведен в листинге 1.38. Листинг 1.38. Пример использования функции
GrayString
// Следующая группа команд выводит "полупрозрачную"
// надпись "Windows API"
Canvas.Brush.Color := clBlue;
// Функция GrayString при выводе текста закрашивает
// заданной кистью не все пикселы подряд, а в шахматном
// порядке, оставляя остальные нетронутыми. Это создает
// эффект полупрозрачности.
Canvas.Font.Name := 'Times New Roman';
Canvas.Font.Style := [fsBold];
Canvas.Font.Height := 69;
GrayString(Canvas.Handle, Canvas.Brush.Handle, nil, LPARAM(PChar('Windows API')), 0, 20, 350, 0, 0);
Обратите
GrayString
игнорирует ту кисть, которая выбрана в контексте устройства и использует свою. Здесь для простоты мы передаем ей кисть контекста устройства, но, в принципе, это могла бы быть любая другая кисть. Третий параметр — это указатель на функцию обратного вызова. В нашем случае он равен nil
, что указывает на использование функции TextOut
. Четвертый параметр имеет тип LPARAM
и содержит произвольные данные, которые передаются функции обратного вызова. В случае использования TextOut
это интерпретируется как указатель на строку, которую нужно вывести, поэтому здесь приходится возиться с приведением типов. Пятый параметр содержит длину выводимой строки. Это очень характерно для функций GDI, предназначенных для вывода текста, конец строки в них определяется не обязательно по завершающему символу #0
, можно вывести только часть строки, явно задав нужное число символов. Но этот же параметр можно сделать равным нулю (как в нашем случае), и тогда длина строки определяется обычным образом — по символу #0. Прочие параметры функции определяют координаты выводимой строки. Последняя часть примера посвящена вопросу, который долгое время был очень популярен в форумах: как вывести текст, расположенный наклонно (в программе примером такого текста является надпись Sample, выведенная под углом 60 градусов). Это связано с тем, что только в BDS 2006 у класса TFont появилось свойство
Orientation
, позволяющее задавать направление текста (в справке BDS 2006 информация об этом свойстве отсутствует, она появляется только в справке Delphi 2007, но это свойство, тем не менее, есть и в BDS 2006, а также в Turbo Delphi). В более ранних версиях текст под углом можно было вывести только с помощью функций GDI, вручную создавая шрифт (листинг 1.9). Листинг 1.39. Вывод текста под углом средствами GDI
// Следующая группа функций выводит надпись "Sample".
// повернутую на угол 60 градусов.
Canvas.Brush.Style := bsClear;
// При создании логического шрифта для контекста
// устройства следует в обязательном порядке указать
// угол поворота. Однако класс TFont игнорирует такую
// возможность, поэтому шрифт нужно создавать вручную.
// Чтобы выбрать шрифт в контексте устройства, легче
// всего присвоить его дескриптор свойству
// Canvas.Font.Handle. Параметры fdwItalic, fdwUnderline
// и fdwStrikeOut, согласно справке, могут принимать
// значения True или False, но имеют тип DWORD. Для
// С/C++ это не имеет значения - целый и логический типы
// в этих языках совместимы. Но в Delphi приходится
// использовать 0 и 1 вместо True и False. Угол поворота
// шрифта задается в десятых долях градуса, т.е.
// значение 600 означает 60 градусов.
Canvas.Font.Handle := CreateFont(60, 0, 600, 600, FW_NORMAL, 0, 0, 0,
ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_РIТСН, 'Times New Roman');
Canvas.TextOut(140, 320, 'Sample');
// Эта строка нужна для того, чтобы пример работал
Поделиться:
Популярные книги
Дайте поспать! Том III
3. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь Чести
3. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Энфис 2
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сводный гад
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 3
3. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Диверсант
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 2
2. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Неестественный отбор.Трилогия
Неестественный отбор
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Хозяйка дома на холме
1. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 2
3. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.50