О чём не пишут в книгах по Delphi
Шрифт:
// Начинаем бесконечный цикл, на каждой итерации которого
// читается одна дейтаграмма
repeat
AddrLen := SizeOf(RecvAddr);
// Получаем дейтаграмму
RecvLen :=
recvfrom(FSocket, Buffer, SizeOf(Buffer), 0, RecvAddr, AddrLen);
// Так как UDP не поддерживает соединение, ошибку при вызове recvfrom
// мы можем получить, только если случилось что-то совсем
//
экстраординарное. В этом случае завершаем работу нити.
if RecvLen < 0 then
begin
LogMessage('Ошибка при получении сообщения: ' + GetErrorString);
// Перевод элементов управления главной формы
// в состояние "Сервер не работает"
Synchronizе(ChatForm.OnStopServer);
Break;
end;
// Устанавливаем нужный размер строки
SetLength(Msg, RecvLen);
// и копируем в нее дейтаграмму из буфера
if RecvLen > 0 then Move(Buffer, Msg[1], RecvLen);
LogMessage('Сообщение с адреса ' + inet_ntoa(RecvAddr.sin_addr) + ':' +
IntToStr(ntohs(RecvAddr.sin_port)) + ':' + Msg);
until False;
closesocket(FSocket);
end;
procedure TReceiveThread.LogMessage(const Msg: string);
begin
FMessage := Msg;
Synchronize(DoLogMessage);
end;
procedure TReceiveThread.DoLogMessage;
begin
ChatForm.AddMessageToLog(FMessage);
end;
end.
Отправлять данные можно и из основной нити, поскольку функция
sendto
при наших объемах данных практически никогда не будет блокировать вызывающую ее нить (да и при больших объемах данных, как мы увидим в дальнейшем, этого практически никогда не бывает). Соответственно, нам нужно создать два сокета: один для отправки сообщений, другой для приема. Сокет для отправки сообщений создаем сразу же при запуске приложения, при обработке события OnCreate
главной (и единственной) формы. Дескриптор сокета хранится в поле FSendSocket
. Пользователю не принципиально, какой порт займет этот сокет, поэтому мы доверяем его выбор системе (листинг 2.8). Листинг 2.8. Инициализация программы UDPChat
procedure TChatForm.FormCreate(Sender: TObject);
var
// Без этой переменной не удастся инициализировать библиотеку сокетов
WSAData: TWSAData;
// Адрес, к которому привязывается сокет для отправки сообщений
Addr: TSockAddr;
AddrLen: Integer;
begin
//
инициализация библиотеки сокетов
if WSAStartup($101, WSAData) <> 0 then
begin
MessageDlg('Ошибка при инициализации библиотеки WinSock',
mtError, [mbOK], 0);
Application.Terminate;
end;
// Перевод элементов управления в состояние "Сервер не работает"
OnStopServer;
// Создание сокета
FSendSocket := socket(AF_INET, SOCK_DGPAM, IPROTO_UDP);
if FSendSocket = INVALID_SOCKET then
begin
MessageDlg('Ошибка при создании отправляющего сокета:'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
// Формирование адреса, к которому будет привязан сокет
// для отправки сообщений
FillChar(Addr.sin_zero, SizeOf(Addr.sin_zero), 0);
Addr.sin_family := AF_INET;
// Пусть система сама выбирает для него IP-адрес и порт
Addr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;
Addr.sin_port := 0;
// Привязка сокета к адресу
if bind(FSendSocket, Addr, SizeOf(Addr)) = SOCKET_ERROR then
begin
MessageDlg('Ошибка при привязке отправляющего сокета к адресу:'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
// Узнаем, какой адрес система назначила сокету
// Это нужно для вывода информации для пользователя
AddrLen := SizeOf(Addr);
if getsockname(FSendSocket, Addr, AddrLen) = SOCKET_ERROR then
begin
MessageDlg('Ошибка при получении адреса отправляющего сокета:'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
// Не забываем, что номер порта возвращается в сетевом формате,
// и его нужно преобразовать к обычному функцией htons.
LabelSendPort.Caption := 'Порт отправки: ' + IntToStr(ntohs(Addr.sin_port));
end;
Сокет для получения сообщений создается при нажатии кнопки Запустить и привязывается к тому порту, который указал пользователь. В случае его успешного создания запускается нить, которой передается этот сокет, и все дальнейшие операции с ним выполняет эта нить. Нить вместе с этим сокетом мы будем условно называть сервером. Код обработчика нажатия кнопки Запустить показан в листинге 2.9.
Поделиться:
Популярные книги
Наследник павшего дома. Том II
2. Расколотый мир [Вайс]
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 7
6. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Стражи душ
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Империя сосредотачивается
3. Империя у края
Фантастика:
альтернативная история
6.43
рейтинг книги
На руинах Мальрока
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги

Возвышение Меркурия
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 3
3. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 4
4. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Крестоносец
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00