Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

// а делать это со свойством EditMessage.Техt нельзя.

Msg := EditMessage.Text;

if Length(Msg) = 0 then

// Отправляем дейтаграмму нулевой длины -

// протокол UDP разрешает такое

SendRes := sendto(FSendSocket, Msg, 0, 0, SendAddr, SizeOf(SendAddr))

else

// Отправляем сообщение, содержащее строку

SendRes := sendto(FSendSocket, Msg[1], Length(Msg), 0, SendAddr, SizeOf(SendAddr));

if SendRes < 0 then

MessageDlg('Ошибка
при отправке сообщения:'#13#10 + GetErrorString,

mtError, [mbOK], 0)

else

AddMessageToLog('Для ' + EditSendAddr.Text + ':' + EditSendPort.Text +

' отправлено сообщение: ' + Msg);

 except

on EConvertError do

// Это исключение может возникнуть только в одном месте -

// при вызове IntToStr(EditSendPort.Text)

MessageDlg('"' + EditSendPort.Text + не является целым числом',

mtError, [mbOK], 0);

on ERangeError do

// Это исключение может возникнуть только в одном месте -

// при присваивании значения номеру порта

MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',

mtError, [mbOK], 0);

 end;

end;

Заметим, что в нашем сервере есть один очень неудобный момент. Предположим, получено сообщение, и программа высветила следующую надпись: "Сообщение с адреса 192.168.200.211:2231. Привет!". Порт, который указан в этом сообщении — это порт того сокета, который используется на удаленной стороне для отправки сообщений. Для их получения там предназначен другой сокет и другой порт, поэтому цифра 2231 не несет никакой информации о том, на какой порт нужно отправлять ответ. В нашем примитивном чате соответствие между номерами портов для отправки и для получения сообщений пользователю приходится держать в голове. По сути дела, более-менее нормальная работа такого чата возможна только тогда, когда все пользователи используют один и тот же порт для сокета, принимающего сообщения (или когда компьютеры стоят рядом, и пользователи могут сообщить друг другу номера своих портов).

Не будем слишком строги к нашему первому примеру — его ценность в том, что он учит основам использования сокетов и протокола UDP. Проблему можно было бы решить, передавая в дейтаграмме не только сообщения, но и номер порта для ответа и реализовав в программе таблицу соответствия портов для отправки и приема сообщений известных адресатов. Однако это уже не относится к работе с сокетами, и потому мы не стали загромождать этим пример. Чуть позже мы научимся делать так, что функция

recvfrom
не будет блокировать нить, и тогда переделаем чат так, чтобы отправка и прием данных осуществлялись через один и тот же сокет.

Здесь возникает вопрос: нельзя ли с помощью

sendto
передавать данные через тот же сокет, который в другой нити используется в функции
recvfrom
? Документация по этому поводу упорно молчит. Если в нашем чате оставить только один сокет и задействовать его в обеих нитях, то всё вроде как работает. Однако это тот случай, когда эксперимент не может служить
доказательством, потому что у ошибок, связанных с неправильной синхронизацией нитей, есть очень неприятная особенность: программа может миллион раз отработать правильно, а на миллион первый дать сбой. Поэтому сколько бы раз такой эксперимент ни завершился удачно, полной гарантии он все же не даёт, так что приходится действовать осторожно и не использовать один сокет в разных нитях.

В заключение отметим, что наш чат допускает одновременное общение любого количества человек с любого числа адресов, но сообщения всегда передаются от одного человека к другому. Широковещательных и групповых сообщений у нас нет. Отметим также, что отправлять сообщения можно и не запуская "сервер".

Примечание

Для того чтобы протестировать работу чата, не обязательно иметь два компьютера, соединенных в сеть. Два или более экземпляра чата можно запустить и на одном компьютере, главное, чтобы у них у всех были разные порты для принимающего сокета. В качестве IP-адреса для отправки сообщений можно задавать адрес локального компьютера вида 127.0.0.N. Это же верно и для всех остальных примеров работы с сокетами.

2.1.11. Передача данных при использовании TCP

При программировании TCP и UDP применяются одни и те же функции, но их поведение при этом различно. Для передачи данных с помощью TCP необходимо сначала установить соединение, и после этого возможен обмен данными только с тем адресом, с которым это соединение установлено. Функция

sendto
может использоваться для TCP-сокетов, но ее параметры, задающие адрес получателя, игнорируются, а данные отправляются на тот адрес, с которым соединен сокет. Поэтому при отправке данных через TCP обычно прибегают к функции
send
, которая дает тот же результат. По тем же причинам обычно используется
recv
, а не
recvfrom
.

В TCP существует разделение ролей взаимодействующих сторон на клиент и сервер. Мы начнем изучение передачи данных в TCP с изучения действий клиента.

Для начала взаимодействия клиент должен соединиться с сервером с помощью функции

connect
. Мы уже знакомы с этой функцией, но в случае TCP она выполняет несколько иные действия. В данном случае она устанавливает реальное соединение, поэтому ее действия начинаются с проверки того, существует ли по указанному адресу серверный сокет, находящийся в режиме ожидания подключения. Функция
connect
завершается успешно только тогда, когда соединение установлено, и серверная сторона выполнила все необходимые для этого действия. При вызове
connect
в TCP предварительный явный вызов функции
bind
также не обязателен.

В отличие от UDP, сокет в TCP нельзя отсоединить или соединить с другим адресом, если он уже соединен. Для нового соединения необходим новый сокет.

Мы уже говорили, что TCP является надежным протоколом, т.е. в том случае, если пакет не доставлен, отправляющая сторона уведомляется об этом.

Тем не менее успешное завершение

send
, как и в случае UDP, не является гарантией того, что пакет был отослан и дошел до получателя, а говорит только о том, что данные скопированы в выходной буфер сокета, и на момент копирования сокет был соединён. Если в дальнейшем библиотека сокетов не сможет отправить эти данные или не получит подтверждения об их доставке, соединение будет закрыто, и следующая операция с этим сокетом завершится с ошибкой.

Поделиться:
Популярные книги

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7