Обезличенность. Книга первая
Шрифт:
– Слушай, Кит. Робот-помощник вещь хорошая, но новизны в этом нет. Сони давно что-то такое сделала.
– Забудь. Я вспомнил разговор с отцом Макса. Как тебе идея такая? Смотри, ведь печатать, учить язык программирования, та ещё жопа, и в голове ты всё равно понимаешь, как это должно работать, то есть, по сути – ты просто тратишь время на перевод мысли в код.
– Допустим, дальше?
– Нужно научить железо понимать мысль. Если познания биологии меня не обманывают, то всё в голове регулируется импульсами, а значит можно это дело завести на микрочип с передачей информации на железо. Просто попробуй представить себе момент, что ты читаешь
– Вообще занятно. Нужно подумать, каким образом это осуществить.
– Слушай, человечество и так уже чипировано, я не думаю, что нет нанороботов, способных передавать импульс в коммутатор, который будет это выводить на железо. Вопрос только в чувствительности. Ведь любой образ, в конце концов, всего лишь различная совокупность ипмульсов нейронов различной силы. Скажем, квадрат жёлтого цвета.
– Допустим, – ответил Витя.
– Крадрат даёт нам несколько импульсов. Импульсы точки, прямой линии, границы фигуры, что немаловажно, и заливки в границе фигуры. Скажем, точка чёрного цвета даст сигнал "A.0", линия того же цвета, даст нам сигнал "В.4.0", где ноль-цвет, 4- количество линий, а сигнал "С.0" даст границу квадрата. Сигнал же "D.4" выполнит заливку его в жёлтый цвет. Кодировку можно ещё доработать. Я где-то слышал, что мозг – есть совершенный компьютер, а значит, существует возможность их подружить.
– А ты не думал, что у каждого человека мозг индивидуален? Калибровать ты как будешь? – скептически заметил Витька.
– Заставляешь человека для калибровки выдать заранее оговоренные предметы, сначала простые формы, то есть, точка, затем линия, фигура, фигура с заливкой, с заливкой и фоном, потом в трёх измерениях. И – вуаля!
– Вообще, для первого приближения не так и плохо. Только кто тебе даст наводнять мозг человека маленькой армией микроботов?
– Это уже решать не нам, а нашему высшему начальству, – ответил я.
– Что же, тогда предлагаю зарубиться в плейстешн, дабы убить время. Ведь его ещё много, а задание мы выполнили.
Мы играли несколько дней, порядком накаляя обстановку в кабинете, ведь Мишка с Кириллом продолжали упорно трудиться, а мы просто накидали презентацию за пару дней, включив туда концепцию, оговоренную в кубиче. Я не буду давать оценку их действиям, через три дня на заседании за нас это сделал Сергей Павлович.
– Итак, господа, насколько мне было известно, вы объединились в две команды, оставив Максима за главного, – начал он издалека, – решение смелое и дерзкое. Команда "А" – Кит и Виктор, команда "Б"– Михаил и Кирилл. Я хочу представить вам моих коллег. Чтобы не было лишних вопросов, отвечу сразу. Да, они – руководящий состав компании. Поэтому не подведите.
Большой зал с проектором, стол красного дерева, роскошные кожаные кресла. Переговорная располагала к долгому обсуждению.
– Когда создавался ваш отдел, мы были неоднозначны в решении, – продолжил речь Сергея Павловича седой представительный господин в пенсне, – однако, нам нужны новые идеи. Мы занимаем четвёртое место на рынке, что нас не устраивает. Поэтому – предлагаем вам представить проекты. Если проект нам понравится, вы получите солидные ресурсы на его реализацию. Мир изменился, рынок теперь похуже, чем зона боевых действий, посему на данный момент вы – наш экспериментальный спецназ, – закончил он свою речь и опустился в кресло.
– Предлагаю начать, джентльмены, – сказала статная девушка в шёлковом костюме, сквозь который проглядывали торчащие соски, приковавшие внимание команды "Б".
Пока они разглядывали предмет игр мужчин по всему свету, я вышел к экрану, где поведал нашу концепцию, названную "интуитивное программирование". Я начал с того, что человечество застряло в простое, мы могли колонизировать Марс, но до сих пор этого не сделали. В это же время, работа традиционного программиста или человека, связанного с какой-либо разработкой веб-продукта с аудио-визуальным содержанием требует временных и трудовых затрат, которых можно избежать, если использовать наше предложение. Кроме того, если предусмотреть возможность кооперативной разработки такого рода, то это ускорит работу более чем в три раза. А ещё это можно использовать как средство коммуникации глухих и немых людей.
– Хорошо, я понимаю к чему вы клоните, но кто сможет стать испытуемым для прототипов? Если мы одобрим ваш проект, конечно, – сказал джентльмен в пенсне.
– Отвечу за ребят. Если направить это как раз на людей с ограниченными возможностями, то вряд ли кто из них откажется от участия в эксперименте, мы сможем таким образом вернуть людям слух, зрение. Любое чувство.
– Хм, Сергей Павлович, Вам эта идея по душе, как я смотрю. Хорошо, предлагаю выслушать команду "Б".
Ребята разрабатывали игровую консоль на замену нынешним поколениям, что не снискало понимания руководства. Вообще, это было ожидаемо.
– Итак, попрошу удалиться участников разработки, – сказала дама в шёлковом костюме.
Мы вышли. Мишка с Кирой сидели и обтекали, не понимая, как мы додумались до такого.
– То есть, вы хотите связать мозг и компьютер, получается? – начал Мишка.
– Ну, в общих чертах, – ответил Витька.
– А как допёрли-то? – заинтересовался Кирилл.
– Да кодил я на днях часов восемь подряд, аж пальцы разгибаться перестали, так и пришла эта идея в голову, – пояснил я.
– Занятно, думаю, нам тут тягаться не стоит, – грустно подметил Мишка.
– Да ладно вам, может, всех ещё пошлют лесом, – предположил Витёк.
Он оказался неправ. Нашу идею действительно взяли в работу. В каком-то из подразделений компании, расположенном на Хоккайдо, разработали нанороботов, способных к симбиозу с клетками живого организма. По сути, осталась проблема интерфейса, дабы из головы доставлять информацию в компьютер. Мы были отправлены обратно в кабинет. С нами направился и отец Макса.
– Хорошая работа, джентльмены. Итак. Кирилл и Михаил, ваша задача – разработка аппаратной части блока, то есть визуальное представление и аудиосопровождение процесса создания.
– Также, нужен блок сбора состояний, – сказал я, – для удержания физики, законов, логических блоков и взаимодействия информации друг с другом.
– Логично, но это реализовать довольно сложно, нужны большие мощности, – заметил Макс.
– Ферменные платформы с большим количеством процессоров и оперативной памяти будут установлены в подвале на минус первом уровне, – сказал Сергей Павлович, – Макс, едешь со мной в японию, будем налаживать поставку роботов с нужной нам прошивкой. Виктор и Ник, вы разрабатываете и совершенствуете переходные моменты. То есть, зашифровка сигнала и его развёртка. У нас есть шанс сделать выражение "ловкость рук" – лишь словами, я думаю стоит этим воспользоваться!