Обязан играть по закону
Шрифт:
– Теоретически можно. Но за попытку заставить признаться, где ты находишься набежит такая толпа различных правозащитников и борцов за права человека, что лучше не связываться. Да и просто достать из капсулы проблематично. Ты ж не в обычной игровой капсуле, тебя нужно выводить из анабиоза, потом реабилитировать пару месяцев, да и после реабилитации еще с полгода нельзя погружать в анабиоз и все это время придётся содержать в обычной камере. А это, во-первых, дорого. А во-вторых, тюрьмой владеет фактически частная лавочка и они просто не имеют право держать тебя в какой-нибудь камере эти полгода. Они могут только содержать твою обездвиженную тушку. Такой у них договор с правительством. Да и зачем, фактически в реале ты изолирован от общества, то есть в тюрьме, компания можно сказать выполняет свои
– Допустим, но ведь можно было сделать шахты в закрытых пещерах с одним выходом.
– Если честно мне все еще не верилось, что администрация тут не может вмешаться в игру.
– Ну, такие шахты есть, на них кстати сейчас и находятся прокачанные заключенные которые еще не досидели свой срок, севшие до введения этого ограничения. Но таких локаций не так много, админы не могут их создавать, так как это нарушит баланс ресурсов в мире, где ресурсы при создании локации были там они и будут, а новые в нужном тебе месте сами не появятся. Компании приходиться, так же, как и простым игрокам, искать залежи ресурсов и выкупать эту территорию у местных правителей, что б организовать тут каторгу. Сам ты, кстати, тут даже не являешься заключенным России, ты начинаешь игру как каторжанин местного королевства, ты же видишь тут сплошные НПС и ни одного игрока в администрации. Просто еще одно из правил этого мира это то, что игроки не могут держать в заключение другого игрока более недели. Как владелец тюрьмы получает при этом деньги, за добытую нами руду точно не знаю, может они типа выкупили эту земли и сдают её в аренду местному правителю или каторга считается чем-то вроде частной тюрьмы и тут.
– Но тогда получается, что даже если удачно сбежать, то ты тут официально будешь считаться беглым преступником, и любой встречный стражник тебя арестует, так?
– В этом королевстве да, но тут средневековье и нет международного розыска, а государств тут много... Манул, а ты никак сбежать надумал?
– Ехидно спросил Хомяк, - если да, то не советую! За все время, что я тут нахожусь, не было ни одного удачного побега. Хотя попыток было прилично, кто-то сам погибал от мобов и возрождался снова тут, кого-то находили местные следопыты, но большинство попадались еще при попытках выбраться из каньона. Срок в реале за побег тебе конечно не добавят, но тут репу тебе сразу опустят практически в ненависть, так что выход в игровой мир будет уже почти невозможен. А что б больше не пытался бежать, переведут на одну из каторг в закрытых пещерах, а там условия намного тяжелей.
На этом мы закончили наш разговор, и каждый занялся своим делом. Хомяк продолжил работать, а я пошел искать камни подходящего размера. В нашем штреке достаточно крупных камней не оказалось, и я пошел обследовать другие свободные участки.
Выискивая необходимые мне камни в одном из штреков, мое внимание привлекла кучка породы возле стены, смотревшаяся несколько инородно, тут же выскочило сообщение:
Внимательность +1
Разворошив кучу битой породу, я обнаружил в ней насквозь прогнившую кирку. При этом система наградила меня еще одним сообщением:
Удача +1
Благодаря высокой внимательности вы обнаружили чужой тайник. Вам доступен навык - видеть скрытое и умение - поиск тайников. Желаете изучить навык - видеть скрытое, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Учитывая, что тут есть народ, ворующий под скрытом, думаю навык будет полезен, нажимаю Да.
Поздравляем! Вы изучили навык - видеть скрытое.
Видеть скрытое (I) 1/100 – навык, позволяющий вам видеть противников, находящихся под скрытом. Шанс увидеть противника под скрытом = (ваш уровень навыка - видеть скрытое)/(уровень навыка - скрытность противника)х100%. Но не более 100%
Поздравляем! Вы изучили умение - поиск тайников.
Поиск тайников(I) 1/100 – умение, позволяющее вам находить чужие тайники. Шанс обнаружить тайник = (ваш уровень умения - поиск тайников)/(уровень умения - тайники создавшего)х100%. Без учета естественной маскировки тайника.
Не знаю в чем заключается тут удача, учитывая то, что рукоятка кирки уже полностью сгнила, а от оголовья осталось два сильно поржавевших конца кирки, середина уже полностью превратилась в кучку ржавчины. Один конец кирки был плоским, второй имел когда-то вид четырехгранного штыря. Видать когда-то это была кирка на подобие моей. Так что удачу скорее всего дали за факт нахождения тайника. Но обломки кирки я все-таки подобрал, авось пригодятся. В этом же штреке я нашел несколько подходящих по размеру камней. Вот только попытавшись поднять один из них я еле смог это сделать:
Вы сильно перегружены, скорость передвижения снижена на 50%.
Но сразу после этого сообщения, выскочило и более приятная надпись:
Занимаясь с весами значительно превосходящими вашу грузоподъемность, вы улучшаете свое тело.
Поздравляем! Вы изучили умение - тяжелая атлетика.
Тяжелая атлетика(I) 1/100 – умение, позволяющее вам поднимать и переносить более тяжелые грузы. Грузоподъемность +0,5%.
Искать более легкий камень я не стал. Во-первых, при занятии с ним мне ненужно передвигаться; во-вторых, если я правильно понял Хомяка, то чем больший вес я буду использовать при занятии, тем быстрей будет прокачиваться сила. До вечера ничего существенно больше не происходило. Я занимался спортом, чередуя акробатические упражнения с поднятием камня, приседания с ним и жимом его же от груди, подняв при этом силу на 3 единицы и ловкость на 1 единицу. Как мне объяснил Хомяк скорость прокачки будет постепенно замедляться и последние очки характеристик будут уже прокачиваться чуть ли не по неделе, сам же он продолжал методично добывать руду.
После ужина, я отошел подальше от бараков к одной из стен. И забрался в заросли кустов, что б меньше привлекать внимание. Решил что-нибудь сделать с найденными обломками кирки. Для начала, подобрав камень с подходящей зернистостью, я отчистил их от ржавчины, получив очередное сообщение системы:
Обрабатывая метал механическим способом, вы открыли ремесленный навык - слесарная обработка. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Несмотря на уже устоявшуюся традицию принимать все навыки, на этот раз я решил его все-таки не принимать, что б не получать за него дополнительные очки характеристик. В итоге в руках у меня оказался узкий четырехгранный штырь и полоска металла с неровными краями. Что делать со штырем разобрался быстро, его надо-то было только немного сточить, придав более правильную форму, и заточить конец. А вот с обточкой полосы металла провозился намного дольше пока смог придать ей форму ножа. При этом мне еще два раза предлагали взять навык - слесарной обработки. После чего, с помощью заточенной полосы, выточил с ветки куста по две плоски заготовки на каждую рукоятку, не сильно красивые конечно, но при этом довольно удобные, получив очередное предложение изучить еще один навык:
Обрабатывая древесину, вы открыли ремесленный навык - обработка древесины. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
От него я тоже отказался. И стал прилаживать полученные заготовки рукояток к бывшим обломкам кирки. Хоть в рукоятку я погрузил метал только до её середины, длина клинков вышла всего около 15 сантиметров. Закрепил рукоятки я, обмотав их корой все с тех же кустов. Не очень надежно конечно, но других материалов под рукой у меня не было. Снова получив предложении о изучении навыка: