Обязан играть по закону
Шрифт:
Ремесленные навыки (профессии):
Начертание рун, ранг ученик, 10/40
Травник, ранг ученик, 10/40
Рудокоп, ранг ученик, 10/40
Алхимия, ранг ученик, 10/40
Лекарь, ранг ученик, 10/40
Свежевание, ранг ученик, 10/40
Повар, ранг ученик, 10/40
Кожевенник, ранг ученик, 10/40
Обработка древесины, ранг ученик, 10/40
Оружейник, ранг ученик, 10/40
Слесарная
Портной, ранг ученик, 10/40
Торговец, ранг ученик, 10/40
Писарь, ранг ученик, 10/40
Кузнечное дело, ранг ученик, 10/40
Литейное дело, ранг ученик, 10/40
Картограф, ранг ученик, 10/40
Обработка кости, ранг ученик, 10/40
Плетение, ранг ученик, 10/40
Обработка камня, ранг ученик, 10/40
Строитель, ранг ученик, 10/40
Ювелир, ранг ученик, 10/40
Инженер, ранг ученик, 10/40
Нераспределенных очков таланта: 0.
Умения:
Спринтерский бег(V) 100/100 - Скорость бега +100%.
Марафонский бег(V) 100/100 - расход бодрости (энергии) -20%.
Гибкость(V) 100/100 - уклонение +50%.
Прыгучесть(V) 100/100 - дальность прыжков +100%.
Тяжелая атлетика(V) 100/100 -грузоподъемность +50%.
Легкая атлетика(V) 100/100 - расход бодрости (энергии) -20%.
Бой в легких доспехах(X) 100/100 - 100% от дополнительных параметров доспеха.
Бой в средних доспехах(X) 100/100 - 100% от дополнительных параметров доспеха.
Владение метательным оружием(X) 100/100 - урон +100%.
Владение клинковым оружием(X) 100/100 - урон +100%.
Рукопашный бой(I) 10/100 - урон +10%.
Владение коротким клинковым оружием(I) 10/100 - урон +10%.
Владение дробящим оружием(I) 3/100 - урон +3%.
Владение колющим оружием(I) 2/100 - урон +2%.
Владение древковым оружием(I) 1/100 - урон +1%.
Владение цепным оружием(I) 2/100 - урон +2%.
Владение рубящим оружием(I) 1/100 - урон +1%.
Скрытное передвижение(V) 100/100 - шанс привлечения внимания во время передвижения -100%.
Тихий шаг(V) 100/100 - шум при ходьбе -100%.
Тайники(V) 100/100 - тайники 5-го уровня. Маскировка тайника +50.
Ловушки(V) 100/100 - ловушки 5-го уровня. Маскировка ловушек +50.
Поиск тайников(III) 41/100.
Следопыт(II) 23/100 - Шанс, что вы не заметите следы -23%.
Активные умения:
Боевой транс (V) 100/100 - При активации вы ускоряетесь на 297,5%,
Ремесленные умения:
Лечение переломов (I) 8/100
Анатомия(I) 6/100
Наложение повязок (V) 100/100
Достижения:
Нет ничего не возможного(II).
Уникум(I).
Убийцы гигантов(II).
Давид и голиаф(III).
Истребитель гигантов(IV) - +30% к урону по мобам старше вас на 10 и более уровней.
Истребитель крыс(II) - +3% к урону по крысам.
(в скобках указаны параметры с учетом обмундирования и навыков)
В принципе для моего уровня это очень высокие показатели. Даже дополнительные характеристики, которые прокачиваются только в процессе игры достигли высоких параметров. Например, стойкость, которую я качал практически также, как и живучесть, такой высокой вообще не бывает. Она у меня смогла настолько поняться только из-за того, что моя чувствительность изначально была 100%. И когда она за счёт стойкости снизилась до 10%, прокачка стойкости остановилась. У игроков, играющих на 30%, она может развиться до 66-67 единиц, снизив при этом им чувствительность до тех же 10%. А вот игроки с изначальной чувствительностью в 10% вообще её открыть не могут. Восприятие же настолько развилось, как за счет тренировок с закрытыми глазами, так и за счёт того, что в пещерах с крысами очень мало освещения, а кое где и вообще нет. Вместе с восприятием параллельно развивалась и внимательность, так как постоянно приходилось сильно всматриваться, пытаясь рассмотреть что-либо в полумраке пещер. А благодаря тому, что я постоянно пытался бить в критические точки для прокачки навыка умения убивать, моей точности теперь могут позавидовать большинство лучников, у которых обычно этот параметр само лучше развит. Уклонение тоже поднялось до очень высоких параметров, которым не каждый убийца и милишник обладают. Обычно именно они его стараются прокачивать. И то что прокачка уклонения у меня остановилась, это было вполне ожидаемо. Оно и так поднялось значительно выше чем предполагали парни, скорее всего из-за того, что в моих тренировках участвовало сразу пятеро стражников. Для дальнейшей прокачки требовались противники с намного более высокими показателями ловкости. И то если будет качаться... Жалко, что интуиция и удача застопорились, но эти показатели вообще не понятно за счет чего растут. Интересно еще получилось с умением наложение повязок, ведь навк лекаря у меня был только первого уровня, а вот умение наложение повязок смогло прокачаться по максимуму. Скорее всего это связанно со спецификой навыка, ведь травматолог может хорошо разбираться в травмах, но это не значит, что он будет хорошим терапевтом. Вот и тут каждый лекарский навык может развиваться и по отдельности независимо от общего навыка лекаря.
Так... хватит рассуждать и самого себя нахваливать, пора решать, что делать с боссом. Обычно на босса из-за их высокого урона и здоровья в одиночку не ходят. Так как убить быстро их практически невозможно, а сами они убивают буквально за несколько ударов. И после каждого удара необходимо, что бы хилы восстанавливали здоровье танкам. Если предположить, что две дополнительные характеристики у крысоматки пошли-таки в телосложение, по крайней мере с её телосложением это было бы логично. А остальные характеристики распределились как у обычной крысы, то даже мои криты будут отбирать не так много, как хотелось бы, а сама она сможет убить меня за пару укусов. Но рискнуть думаю можно, ловкость у неё явно не превышает ловкость обычных мобов, а то и ниже. И есть все шансы не дать ей меня укусить. Хорошо еще, что у неё низкая социальность, а это значит, что в бою она будет действовать в одиночку. В принципе у большинства боссов она низкая. Вот только параметры крысаматки могут сильно различаться. Все-таки увеличение урона в четыре раза и в восемь раз, сильно отличаються, да и здоровье тоже. Поэтому я включил давно убранные логи, переместив их на периферию зрения, что б они сильно не мешали в бою, но можно было изредка поглядывать на них. Это мне было нужно для того что бы по уменьшению полоски здоровья и наносимому урону, хоть примерно можно было ориентироваться сколько здоровья у неё осталось, да и сколько ударов я смогу выдержать тоже желательно было знать.