Обязан играть по закону
Шрифт:
Первым делом я расставил вокруг пещеры петли и капканы, часть которых я взял с собой с рудника. После чего соорудив простейшую коптильню из подручных материалов, развесил в ней мясо. Копченное оно хотя бы неделю не испортится. Из шкуры гоминида сшил бурдюк, возможно надо бы было вначале выделать её, но ждать пока она просохнет не было времени, пока сойдет и такой. К этому моменту котенок уже насытился и свернувшись клубочком, завалился спать. Слив оставшуюся кровь из трупа гоминида в изготовленный бурдюк, я разделал труп, подняв еще на одну единицу анатомию и окончательно изучил строение гоминидов. После чего принялся осматривать, доставшееся мне в наследство, оружие гоминидов. Один из них
Дубина гоминида. Урон 30-35 (дробящий).
Тип: одноручное дробящее оружие.
Класс: Обычный.
Прочность: 55/65.
Вес: 14,1 кг.
Ограничения по использованию: сила 90, уровень 40, раса гоминид, тролль, великан, циклоп.
М-да... проблемка. Если по силе я ей еще могу воспользоваться, то вот ограничение уровня и расы, это уже серьёзно. Хотя вполне логично, толщина рукояти явно рассчитана не на человеческую руку. А что если её немного подправить...
Утончив рукоять и обмотав её кожей гоминида, для более плотного захвата. После чего просверлив по четыре отверстия по окружности дубины, и сделав таких четыре ряда, я в каждое отверстие вставил по когтю пещерного кота, оставив их торчать буквально на пару сантиметров и закрепив их с помощью медной проволоки, я получил сообщение:
ВНИМАНИЕ! Удачно изменив готовое изделие, вы получаете достижение: Кулибин(I). Награда +2% к вероятности удачной модификации предмета, +1 очко таланта.
Получившиеся изделие имело следующие параметры:
Палица варвара. Урон 45-50 (дробящий).
Тип: двуручное дробящее оружие.
Класс: Уникальный.
+30 силы.
Прочность: 50/50.
Вес: 13,2 кг.
Ограничения по использованию: сила 90, ловкость 90, выносливость 50, телосложение 50.
Вот это уже другое дело! Судя по требованиям, да и по характеристикам, получившаяся палица соответствовала двуручному оружию не обычного класса, примерно на тот же 40-й уровень. Но, благодаря тому, что в требованиях указан не уровень и раса, а показатели характеристик, я вполне смогу ей пользоваться. Правда для меня это несколько непривычное оружие, но пока сойдет и такое. Все лучше, чем быть вообще безоружным.
К этому моменту котенок уже проснулся и стал тыкаться в меня мордой требую снова его накормить. Налив ему крови в миску, в качестве которой я пожертвовал ему свою тарелку, я отнес её вглубь пещеры. Пусть лучше там ест, а то еще убежит куда-нибудь, а вокруг мои же капканы.
– Малыш, иди есть в пещеру и оттуда не выходи! Вокруг пещеры опасно!
– надеюсь он меня понял, наблюдая за бегущим в пещеру котенком, подумал я.
Расположившись возле выхода, что б если что заметить котенка, если он все же решит выбраться из пещеры, я решил попробовать увеличить себе характеристику вестибулярный аппарат. Так или иначе мне здесь находиться пока не будет готово всё мясо, а там и вечер наступит. А двигаться по горам в темноте у меня не было никакого желания. Так зачем же зря времени пропадать. Если эта характеристика примерно соответствует реальному вестибулярному аппарату, то простейшим способом его развития является кружение, пока не закружится голова, после чего нужно попытаться пройти по прямой линии. Ходьба по узкой поверхности тоже по идее развивает равновесие. Чем я и занялся. Когда характеристика поднялась на пару единиц, мои тренировки прервал жалобный писк и ментальный посыл о помощи Малыша, исходивший сбоку от пещеры.
Резко рванув туда, я в десяти метров от входа в пещеру обнаружил забавную картину. Малыш вцепился зубами в загривок небольшой змеи пятого уровня. При этом змея, не имея возможности его укусить, плотно обвила его кольцами и пытается его задушить. Из-за чего здоровье Малыша довольно быстро стремиться к нулю, но он каждый раз делает глоток крови, и оно снова частично восстанавливается. Вот только восстанавливает он явно меньше, чем он успевает за это время потерять. И хоть здоровье змеи уже тоже подходит к концу, но боюсь у котенка оно закончиться раньше. Добив змею одним ударом палицы, я получил сообщение:
Вы нанесли урон 113 детенышу полоза. Вы убили детеныша полоза, ваш питомец получает 3 очка опыта.
Маловато конечно опыта, но так и полоз ниже меня по уровню в два раза.
– Малыш! Я ж тебе говорил не высовывается из пещеры! А если б ты встретил кого-нибудь посерьезней? Или наткнулся бы на мой капкан, он между прочим тебя сразу бы прибил. А ну марш в пещеру и без моего разрешения, что б оттуда и носа не показывал!
Перепуганный котенок, состроив виноватую мордочку и посылая мне чувства вины, понуро побрел в пещеру.
– А ну подожди. Добычу свою забери, мангуст недоделанный, - бросая ему труп полоза, остановил его я. Схватив свою добычу, котенок с довольным видом потащил её в пещеру.
Зайдя в пещеру, я обнаружил котенка играющего с трупом полоза. Он то бросался на него после чего имитировал борьбу со змеей, то снова отбегал и подкрадывался для новой атаки. Придется мне отложить свои тренировки, а то опять упущу этого паршивца, обладающего природной маскировкой. Неожиданно котенок, вместо очередной атаки на трупик полоза, угрожающе зашипел в мою сторону. Практически одновременно с этим с наружи раздался лязг сработавшего капкана. Когда я резко обернулся на звук, то обнаружил летящую на меня довольно крупную змею, вторая в это время шустро передвигалась к моим ногам. Ударом дубины я как бейсболист отбросил летящую в меня змею обратно на улицу. И убрав ногу с линии атаки второй змеи, сильным ударом в голову раскроил ей череп.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 30 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(III). Награда +3 ко всем основным характеристикам.
Закрыв сообщение, я бросился к выходу что бы добить первого моба. На улице меня ждала картина: нашествие змей. В сторону пещеры приближалось довольно много полозов 40-45-го уровней, о которых система выдала следующую информацию:
Полоз. Уровень 44