Чтение онлайн

на главную

Жанры

Обязан играть по закону
Шрифт:

При этих словах Малыш посмотрел на меня как на идиота. И послав мне чувство обиды, прыгнул на скалу и стал шустро карабкаться вверх. При этом он впивался когтями в малейшие трещины и цеплялся за любой выступ, плотно прижимаясь всем телом к скале. Когда рядом не оказывалось ничего, за что бы он мог уцепиться, он рывком делал прыжок до ближайшего выступа или трещины и продолжал свой путь. Забравшись вверх метров на пятнадцать, он устроился на небольшом уступе и стал посылать мне чувства превосходства.

– А я как-то и забыл о твоей особенности лазить по скалам. Жди меня там и никуда больше не лезь. А то еще наткнёшься на кого-нибудь.
– Все же эта местность была предназначена для мобов 40-50 уровня. И Малыш был еще слишком маленький, что б противостоять им. То, что эта локация относилась

к 40-50 уровню, конечно не значило что все мобы тут имеют такой уровень, а означало что они тут встречаются довольно часто. Ну не могли же тут быть скажем мухи 50-го уровня. Но вероятность, того что он на кого-то наткнется все же была достаточно велика. Лучше пусть забирается уже после меня.

У меня конечно не было никакого снаряжения альпиниста с собой, но определенными навыками я все же обладал еще с реала. Поднимался я конечно намного медленней чем Малыш и на тоже расстояние, на которое у него ушло всего несколько минут, я потратил около получаса. Уже забираясь на уступ, на котором сидел Малыш, я получил сообщение системы:

Взбираясь по скалам, вы открыли навык альпинизм. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Не знаю сколько мне еще предстоит тут лазит по горам, но на всякий случай приму

Поздравляем! Вы изучили навык альпинизм.

Альпинизм, (I) 1/100 – навык, усиливающий ваше тело и помогающий взбираться на горы. Вероятность того что вы не заметите точку опоры (выступ, впадину, трещину и т.д.) -1%, вероятность сорваться -1%. Развивая свое тело, вы становитесь более выносливым. Бодрость +0,5%.

Выносливость кстати действительно расходовалась при подъеме довольно быстро. Немного отдышавшись, я полез дальше, наказ Малышу ждать, пока я не достигну следующего уступа, где можно передохнуть. Так мы и передвигались, сначала я, потом Малыш. Поднявшись наверх, мы оказались в сплошном нагромождении скал. Дальше нам пришлось передвигаться постоянно, обходя их, когда обходного пути не было, приходилось то взбираться, то спускаться, пересекая очередной хребет. Ближе к вечеру мы наконец практически преодолели горы. А вернее достигли последнего препятствия, которое представляло собой резкий обрыв, под которым раскинулся лес. За это время я успел прокачать альпинизм до 7-го уровня. Лес под скалами простирался довольно далеко и имел довольно печальный вид. Большинство деревьев были засохшими, и только в одном месте виднелось зеленное пятно. Пока я высматривал путь для спуска, Малыш нетерпеливо спрыгнул на уступ, расположенный несколькими метрами ниже.

– Малыш, ты куда?! Мы же договаривались, сначала я, потом ты.

В этот момент сзади неожиданно раздался крик:

– Манул, стой!

Я от неожиданности резко развернулся, при этом одна моя нога соскользнула с обрыва. И в этот момент в мое плечо ударил арбалетный болт, окончательно сбив меня с обрыва.

Орвус Тенан нанес вам урон 160 единиц. Жизнь 750/910.

Пролетев какое-то расстояние, я врезался в растущее внизу дерево

Вы сильно ударились и получили урон 150. единиц. Жизнь 600/910.

Продолжая падение, я продолжал получать один за одним сообщения об ударах и получении различных переломов. При очередном ударе я потерял сознание. Последней моей мыслью было: "Какого черта, стражник с рудника Кар напал на меня".

ГЛАВА 13. Первый инстанс.

Очнулся я от ощущения того, что кто-то вытирает мне лицо мокрой тряпкой. Все тело нещадно болело, а показатель здоровья находился близко к нулю. Я находился в какой-то пещере, выход из которой находился в потолке. От выхода шел плавный спуск вниз. Сам выход был закрыт какой-то мутной пленкой, за которой виднелось небо, закрытое голыми ветвями деревьев. С другой стороны, был еще один проход уходящий куда-то вглубь скал. Обзор мне закрывала куча сообщений, висящих передо мной. Оттолкнув от себя Малыша, чей язык я и принял за мокрую тряпку, я принялся разбирать сообщения системы. Первым было сообщение:

Вы удалились от центра каторги более чем на 100км. С вас снят дебаф ограниченное развитие.

Раз дебаф снят значит, я нахожусь где-то недалеко от подгорного поселка. Недалеко от него заканчивалась стокилометровая зона действия дебафа. И если продвигаться вдоль хребта, то километров через 10-20 я должен до него добраться. За этим сообщение шло следующие:

Вы попали в рейдовый инстанс повышенной сложности: Нашествие демонов. Особенности: масштабирующийся +50, одноразовый, закрытый, максимальное число участников 50.

Советуем вам взять с собой минимум 20 союзников.

Последнее сообщение имело знакомый вид:

ВНИМАНИЕ! Выжив при падении с высоты более ста метров, вы получаете достижение: Икар(II). Награда -4%(-6%) урона при падении с большой высоты.

– Малыш, от меня не отходи! Как ты вообще сюда добрался? Хотя глупый вопрос, с твоими-то навыками лазить по горам.
– Начиная заниматься лечением своих травм и переломов, обратился я к питомцу. Благо руки были целы, но вот несколько ребер и обе ноги оказались сломаны. То, что я вообще выжил можно назвать чудом, на этот раз меня спасло дерево. После первого удара об его ветки, я фактически падал от ветви до ветви.
– И не вздумай соваться в тот проход, - указал я на ход идущий вглубь скал.

Насколько я знал у инстансов есть безопасные места, где не бывает мобов. И одно из таких мест всегда есть у самого входа в инстанс, там обычно игроки собираются и готовятся к походу. Накладывают бафы, пьют эликсиры и так далее. И выходить из этой зоны Малышу будет слишком опасно. Масштабирующийся +50 означало, что минимальный уровень мобов будет больше уровня самого прокаченного игрока на 50 уровней. И это между прочем считалось максимальным уровнем сложности, поэтому в такие инстансы и ходили рейдами, что б толпой валить мобов. Ограничение в 50 игроков и совет взять не менее 20 союзников указывает на то, что инстанс предназначен для малого рейда. 20 игроков это вообще минимальный рейд, меньшее количество игроков уже считается просто группой. А вообще рейды бывают до нескольких тысяч игроков. Так же рейдовый инстанс означает, что тут будет хотя бы один рейдбосс, пусть и слабенький. Надеюсь масштабироваться будет не только уровень, но и количество противников, а то боюсь с группой в 50 мобов 60-го уровня я не справлюсь. Одноразовый означает, что после прохождения инстанса, он исчезнет. Он станет обычной локацией, а то и вовсе исчезнет. Завалится, например. Закрытый означает, что в инстансе может находиться только одна группа игроков. Другие игроки, не состоящие с ними в одной группе, не могут в него войти. И не только не могут зайти, зачастую они даже не могут его найти. Инстанс закрывается пологом, который не только никого не пропускает, но и действует наподобие скрыта, только во много раз сильнее. Малыш смог залезть сюда за мной только по той причине, что является моим питомцем. А это равносильно что он все время находится со мной в одной группе. Также из закрытого инстанса невозможно выйти, не пройдя его. Разве что только умереть и возродится на точке воскрешения. Еще ни сюда, ни отсюда нельзя присылать сообщения. Ну и последней особенностью закрытого инстанса являлось то, что мобы в нем респаунятся только после выхода игроков из инстанса.

– Значит так, Малыш. Пока я лечусь, давай договоримся о наших с тобой дальнейших действиях.
– Принимаясь за починку доспехов, которые тоже немного пострадали при падении.
– Выйти отсюда наружу мы все равно пока не сможем. Так что придется попытаться пройти этот инстанс. Ты у меня пока еще слишком слаб, для местных противников. Поэтому основным твоим действием при встрече с противниками, будет прятаться и убегать. Двигаешься все время на несколько метров позади меня, в случае опасности отбегаешь и прячешься. А ну ка иди сюда.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Бальмануг. (Не) Любовница 2

Лашина Полина
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Запретный Мир

Каменистый Артем
1. Запретный Мир
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
8.94
рейтинг книги
Запретный Мир

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Менталист. Эмансипация

Еслер Андрей
1. Выиграть у времени
Фантастика:
альтернативная история
7.52
рейтинг книги
Менталист. Эмансипация

Провинциал. Книга 3

Лопарев Игорь Викторович
3. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 3