Обязан играть по закону
Шрифт:
– В общем так, некоторые кости мне будут нужны самому. Поэтому я сейчас отложу в отдельную кучу кости, которые ты можешь есть.
– Нашел я более-менее устраивающий меня вариант. Ну не хотелось мне смотреть, как мой питомец будет жрать человеческие кости. Хоть и понимал, что это не настоящие кости, а виртуальные. Тем более я еще вчера вечером хотел подробней обследовать костяки. Вчера я от усталости буквально уже валился с ног и осматривал их поверхностно и наверняка пропустил кучу костей годных для ремесла.
Прежде чем заниматься разбором костей, я просмотрел свои навыки и решил некоторым поднять ранги. Очков талантов у меня теперь было прилично. Первым делом я поднял ранг у обычных навыков: у живучего и видеть скрытое. Их в любом случае надо прокачивать дальше. Так же поднял ранг у лекаря. На повязках и лечениях переломов я его сильно не подниму, но и несколько
Когда я закончил разбор костей и стал загружать их себе в инвентарь выяснился один неприятный факт. Все кости и добытое мной в инстансе обмундирование превысили мою грузоподъемность. И куда я буду девать серебряную руду? Серебро металл конечно дорогой, но вот содержание его в руде скорее всего низкое. И еще вопрос что будет стоить дороже: килограмм клыков или килограмм руды, в которой серебра может быть грамм 50-70. Хотя если брать только редкие кости и редкое обмундирование, то сколько-то руды я смогу загрузить. По сравнению с ними руда все же будет подороже. С этими мыслями я принялся за добычу серебра. Но тут меня ждал еще один облом. Урон наносимый по руде был мизерный. Вернее, он был такой, будто бы у меня вообще нет навыка рудокопа. А это значит, что для добычи серебра нужен более высокий ранг рудокопа. Многие ресурсы можно добывать только на определенном ранге, а некоторые вообще не раньше определенного уровня. Какие на каком, я точно не знал. Знал только, что алмазы можно добывать не раньше 39-го уровня. Можно конечно попробовать поднять себе ранг. Учитывая разнообразие ресурсов в инстансе, навык рудокопа будет расти достаточно быстро. Но вот хватит ли их тут, для поднятия на нужный уровень или нет, я не знал. Да и времени это наверняка займет прилично. У меня наверняка еда закончится раньше. Вон с какой скоростью Малыш уничтожает запасы еды. И это еще с учетом того, что костей, по-моему, он съедает даже больше чем мяса. Допустим он скоро вырастет и перестанет так его уничтожать и сколько-то его останется, но оно банально испортиться через несколько дней. Так что ждем пока он дорастет и двигаемся дальше. Думаю, там добыча будет еще дороже. Ну и еще я надеялся, что, если я пройду инстанс, он не завалиться, а просто станет обычной локацией. И можно будет потом все отсюда вынести.
Пока Малыш рос, я решил попробовать изменить параметры добытых мечей, как я это сделал с дубиной гоминида. Все-таки мечи были мне привычней, да и умение владения мечами у меня был полностью прокачен, а вот владение дробящим оружием я пока прокачал только до 14-го уровня. Для этого я выбрал мечи рыцарей их у меня было четыре штуки.
Меч стража глубин. Урон 60-65 (режущий, колющий).
Тип: Одноручное клинковое оружие
Класс: Редкий.
+25 силы.
+15 выносливости
Прочность: 90/150.
Вес: 3,4 кг.
Ограничения по использованию: уровень 60.
Для начала я попробовал заменить им рукоятки, выточив их из костей. Предварительно я поднял себе ранг обработки кости и оружейника. Перепробовав несколько десятков различных рукояток из разных видов костей, я ничего, кроме поднятия уровня обработки кости, не добился. Параметры мечей незначительно менялись, но вот требование по уровню у них оставалось. Тогда я решил попробовать немного проковать меч, сделать новую закалку. В общем сменить структуру металла. Для чего соорудил небольшую печь, а скорее просто закрытый очаг. Нормально ковать в таких условиях конечно не получится, но я надеялся скорее не на ковку, а на закалку. Ведь при ней свойства стали должны измениться, а значит измениться и параметры, и требования. Сходил в начало инстанса и принес оттуда угля. И подняв себе ранг кузнеца и обработки металлов, принялся за работу. Первый меч после закалки пошел трещинами и после одного удара раскололся на несколько кусков, видать перекалил. Второй наоборот получился слишком мягким и параметры его вышли аховые. И только с третьего вышло более-менее нормальное изделие.
Одноручный меч. Урон 40-45 (режущий, колющий).
Тип: Одноручное клинковое оружие
Класс: Необычный.
+30 силы.
Прочность: 90/90.
Вес: 3,3 кг.
Ограничения по использованию: сила 100, ловкость 100, выносливость 60, телосложение 60.
Вот правда нового ранга достижения кулибин я не получил. Возможно для следующего ранга надо изменить свойства нескольких предметов. Также вполне возможно, что система не посчитала это изменение удачным. Ведь меч мало того, что стал на класс ниже, так еще и соответствовал теперь примерно 45-му уровню, а не 60-тому. Но им я по крайней мере смогу пользоваться. Четвертый я тоже переделал примерно в такой же меч. А из осколков, расколовшегося меча, сделал себе метательные ножи. При этом я поднял по одному уровню кузнеца, обработки металлов и оружейника. Так же я умудрился поднять себе один уровень, в принципе там не хватало-то всего ничего. Полученные очки характеристик я вложил в силу. Так как к этому времени уже прошло часов 20 после того, как я проснулся, я решил ложиться спать. Малыш к этому времени уже практически перестал расти. Перед сном я выложил ему последнюю порцию мяса, оставив нам еды буквально на несколько дней. И то её хватит на два-три дня, если Малыш не будет дальше расти, надеюсь за это время мы успеем пройти инстанс. А дальше расти он если что может и немного позже. Правда он тогда будет все время испытывать голод, после поднятия уровней. Но ведь можно теперь переключить опыт на меня, хотя ему он пока еще нужнее, но и мне надо подзарядить амулет.
На следующий день Малыш уже окончательно перестал расти, по крайней мере он перестал постоянно жаловаться на голод. Теперь его вес уже явно превосходил сотню килограмм, но это еще далеко не предел. Его мамаша весила под триста кило на 47-м уровне. И еще неизвестно кто у пещерных котов больше весит самец или самка. Например, у амурских тигров самец в полтора-два раза тяжелее самок. И если у пещерных котов так же, то он вообще может дорасти килограмм до пятисот. Кстати, что там у него с параметрами.
Малыш (питомец). Уровень 30(опыт 8999/9000, всего опыта 96199)
Вид: пещерный кот.
Класс: раритетный.
Основные параметры:
Жизнь (ХП): 490/490.
Регенерация жизни: 1 единица за 1мин 3с.
Ментальная энергия: 190/190.
Регенерация ментальной энергии: 1 единица за 32с.
Бодрость (энергия): 310/310.
Регенерация бодрости: 1 единица за 32с.
Физический урон: 37
Защита: 18.
Грузоподъемность: 93кг.
Основные характеристики:
Телосложение: 19.
Сила: 37
Выносливость: 31.
Ментал: 19.
Ловкость: 109.
Нераспределенных очков характеристик: 0.
Видовые особенности:
Природный эмпат : способен чувствовать испытываемые чувства окружающих, способен передавать свои чувства и простейшие мысли хозяину. Может овладеть ментальными способностями: оцепенение и страх. Нечувствителен к ментальной магии.