Обязан играть по закону
Шрифт:
Штрек имел несколько изгибов, и по мере продвижения вперед мне пришла в голову еще одна мысль. Поэтому, когда я увидел в конце штрека следующую группу мобов, я не стал сразу подкрадываться к ним. Вместо этого я вместе с Малышом вернулся назад за ближайший поворот, и принялся устанавливать капканы и петли. Указывая питомцу, места их установки, чтоб он сам в них не попался. Они задержат мобов и ему будет проще убежать от них. Все-таки его ловкость ниже чем у них, даже с учетом его повышенной подвижности. И ему может не хватит 3-х секунд форы, что б скрыться с их поля зрения. Только после установки всех ловушек, я выдвинулся к новой группе мобов. Приблизившись к ним, я обнаружил что теперь группа состояла из шести обычных скелетов, трех воинов и одного рыцаря. Внешне рыцарь отличался в основном своим доспехом и немного более длинным мечом.
Вот
Зайдя за группу скелетов, я стал ждать рыка Малыша. Ему удалось подкрасться достаточно близко до того, как его заметят и издать свой рык. Когда все мобы застыли в оцепенении, я сразу бросился к рыцарю, нанося ему удары по голове. Его шлем, в отличие от шлемов простых скелетов-воинов, был полностью закрыт, в том числе и с лицевой стороны. И критический урон никак не хотел проходить, и только на четвертом ударе я смог нанести крит и убить его. После чего сразу рванул к одному из воинов, нанося ему удар в лицевую часть черепа. Когда я уже хотел переключиться на второго, мобы очнулись от оцепенения и рванули за Малышом, не обращая на меня внимания. Я кинулся за ними, нанося удары им сзади. Чтобы не переключить их агрессию на себя, я все время наносил удары, только по одному мобу, пока он не умрет. Воинам хватало два-три удара по черепу, чтобы прошел крит. Простым же скелетам хватало всего лишь одного удачного удара по черепу. Добежав до поворота, я обнаружил что двое скелетов попалось в капканы и мешают остальным преследовать Малыша, который уже скрылся за следующим поворотом. К этому моменту у них уже спала агрессия к питомцу, и они стали нападать на меня. К тому моменту их осталось всего четверо, причем двое были зафиксированы в капканах. И я достаточно легко разделался с ними.
С этих мобов мне снова досталось несколько элементов доспехов, но опять ничего из них я не мог надеть. Обследовав штрек, я нашел несколько залежей ресурсов, вот только не угля, а медной руды. Дальше продвижение по инстансу происходило практически по той же самой схеме. Вот только состав мобов постепенно менялся. Группы мобов так и состояли из 8-10 особей, но вот состав их менялся. С каждой новой группой количество воинов и рыцарей постоянно увеличивалось, а простых скелетов уменьшалось. Хорошо еще что моя паранойя не оправдалась, и призраки не появились.
По мере продвижения стали частенько попадаться проходы и пещеры явно природного происхождения. Похоже кто-то устроил шахту прямо среди природных пещер, пробив где надо дополнительные проходы. В каждом новом штреке ресурсы менялись, что было достаточно странно. По крайней мере я сомневаюсь, что в реальности такое возможно. С мобов собрал приличную коллекцию различных частей доспехов, мечей и щитов, в основном необычного класса, но было и несколько редких. Вот только я не мог их использовать из-за ограничений. За это время я помимо прокачки умения владения дробящим оружием, немного прокачал себе уклонение, также поднял внимательность, когда выискивал залежи различных руд. Ведь не зная, как они выглядят, мне приходилось всматриваться практически в каждый камень, чтобы их найти. В основном это были не особо дорогие ресурсы, и я еще не решил, стоит ли вообще заниматься их добычей. Хотя и были некоторые достаточно редкие металлы. Также я получил еще одно сообщение о малом достижении:
ВНИМАНИЕ! Убив в одиночку 100 скелетов, вы получаете малое достижение: Истребитель скелетов(I). Награда +1% к урону по скелетам.
Оно было вполне ожидаемо, игроки достаточно часто получают подобные малые достижения. Всего я убил чуть более 130-ти скелетов, и Малыш в итоге поднялся до 28-го уровня. Ведь из-за моей разницы в уровне с мобами, я получал шестикратный опыт за них, который и шел питомцу.
Заканчивалась штольня огромной природной пещерой. Она вся была утыкана большим количеством сталактитов, сталагмитов и сталагнатов. Пол пещеры был буквально усеян различными костями, среди которых были как кости гномов, так и других рас, также было много скелетов различных животных. Местами кости буквально образовывали целые горы из костей. Посреди пещеры стоял скелет человека или еще кого-то, но явно не гнома, так как он имел рост в районе 180-185 сантиметров, а гномов таких не бывает. Он был облачен в какую-то ветхую мантию. Система выдавала о нем следующую информацию:
Архилич. Уровень 65
Тип: босс.
Агрессивность: высокая.
Социальность: высокая.
То, что тип определился как босс, а не рейдбосс с одной стороны хорошо, но с другой это означает, что это только промежуточный босс. И это еще не конец инстанса. Инстансы могут быть как одноуровневыми с одним боссом в конце, так и многоуровневыми, с промежуточными боссами в конце каждого уровня.
Как и в случаи с обычными скелетами я подкрался к нему, после чего Малыш произнес рык и выбежал из пещеры. Я же в это время принялся наносить удары по черепу архиличу.
Вы нанесли критический урон 1070 урона архиличу.
Вот только оцепенение с него сразу спало, и после первого же удара меня откинуло от архилича, а его окутала темная пелена носившая название пелена смерти. Черт... я и забыл об этой особенности архиличей. И я имел ввиду не то, что с него сразу спало оцепенение. На боссов подобные воздействия вообще редко проходят полностью. А заклинание пелены смерти, которого не было ни у одного мага смерти. Пелена смерти отличалась от любого защитного магического полога, тем что не имела предела прочности. Она защищает архилича пока у него есть манна, тратя одну единицу манны на одну единицу урона, нанесенного по пелене. Пелена защищает от любых воздействий как физических, так и магических, она даже воздух и звуки не пропускала. И ведь по ней крит не нанесешь, и я по ней буду наносить немногим больше сотни урона за удар. Все же владение дробящим оружием у меня еще не прокачено.
В этот момент вокруг стали подниматься скелеты и нападать на меня. Я пытался бить скелетов и хоть изредка наносить удары по пелене смерти, но количество скелетов постоянно увеличивалось. Я уже не мог отвлекаться ни на что, кроме как вести бой со скелетами, которые уже оттеснили меня от купола, накрывшего архилича. Их количество постоянно держалось в районе 20 единиц, как только я убивал одного скелета, архилич тут же поднимал нового. Когда я убил уже более десятка скелетов, и моя бодрость стала подходить к концу, я выпил эликсир бодрости и банально сбежал из пещеры. Последовавшие за мной, скелеты через пару поворотов отстали и отправились обратно в пещеру.
В лоб я этого архилича убить не смогу. Учитывая, что все личи обладают десятикратным запасом манны, то есть за одну единицу интеллекта они получают не десять, а сто единиц манны, то его купол я могу долбить очень долго, если вообще смогу пробиться к нему через толпу скелетов. Пока что архилич показал только свои способности к поднятию мертвых. И если он чистый некромант и не использует боевую магию смерти, то практически все характеристики у него закинуты в интеллект. Для поднятия мертвых мудрость не нужна, там важно количество вложенной манны и применяемое заклинание. Пока возьмем за основу что за каждый уровень он вкладывал по шесть единиц в интеллект и одну единицу в мудрость, совсем без неё он тоже не может быть, восстанавливать-то ману как-то надо. В остальные характеристики у него если что-то и брошено, то буквально несколько единиц и можно ими пренебречь. Итого выходит, что у него 39000 единиц маны. Часть он будет постоянно тратить на поднятие скелетов, но в любом случае мне, что б пробить купол, придется нанести около трех сотен ударов по куполу. И это без учета его регенерации манны. А она у него возможно тоже ускоренная, если честно об этом парни как-то не рассказывали.
Но и выйти из инстанса я все равно не могу, так что надо что-то придумывать не идти же просто умирать. Тем более у меня появилась одна идея. Над архиличем, как в принципе и по всей пещере, висело несколько сталактитов, причем один был очень крупный. Вот его я и хотел обрушить на него. Для чего я поднял себе ранг рудокопа, что бы я мог воспользоваться киркой, добытой у крысоматки. Нанес рунную схему ремесла, увеличивающую навык рудокопа на дополнительные две единицы. Так я буду иметь уже 15-й уровень, если учесть еще и плюсы, даваемые самой киркой. После чего принялся инструктировать Малыша: