Охотник за страхами
Шрифт:
– Арта ведь не отсюда, когда у нее день рождения?
– Не поленилась, пересчитала, вычислила дату. И с подружками мотается… В Альянсе познакомилась с ними. Так что пока не спустит кругленькую сумму, не уедет.
– Арта? Спустит?
– Ну, хорошо, убедил, поднимет, причем прилично. Я так зарабатывал, когда было туго. Правда потом драпал скорее, пока служба безопасности казино не сообразила. С тех пор те фишки казино, что не обменял, не знаю куда девать. Хехе, а она толковая девочка…
– Вот это другое дело.
– Тебя Илона спрашивала. Не передумаешь
– Нет, пускай сама его носит.
– Ну как знаешь. Ты только не сердись на нее, она неплохой человек, умная, красивая… Умная настолько, что в голове все знания не умещаются. Но вот с характером не повезло. Впрочем, для начальства не худший вариант.
– А я и не сержусь.
Игорь сморщился.
– Что опять?
– Угу. Стоило ей уехать ненадолго и опять по новой. Видимо мое маленькое проклятие все же при мне. Хотя приступов уже и нет.
– Нет, старик. С тебя его сняли, так что это обычные муки расставания, пройдет. Чувства от такой выдержки как вино, крепнут.
– По твоей аналогии, мои должны быть музейным вином, которое ты скупаешь на аукционах.
– Люблю я, что бы минимум две сотенки лет выдержки. Это ты у нас не пьющий, а мне уже мозги расшевелить чем-то надо. Впрочем, с аукционами я завязал. Есть способ надежнее.
– Какой же?
– Купить ящик обычного и закинуть на пару деньков в мирок, где сутки, как сотня лет здесь. Что недопил при должной сноровке можно запаковать в другую тару и продать ценителям.
– Твой стиль. Набрать мусора, продать как предмет роскоши.
– Ничего личного - всего лишь торговля. Ты лучше расскажи, этот хитрец аспирант после свадьбы твоей выжил, или в подвале ныне почетный мертвяк?
– Пусть скажет спасибо Инвил. Когда я забегался и согласился доверить организационные вопросы Климу…
– Ты даже не подозревал, что он устроит тебе церемонию бракосочетания на крышке вашего приглушенного реактора?
– Наш завкаф к этому руку приложил, не иначе. И ты явно был в курсе!
– Вижу, Айрэ от тебя ни на шаг, - быстро сменил тему Джим.
– Да ты что! У меня ощущение, что обзавелся нянькой. Похоже, что она приняла высказывание Алимы, что я беспомощный придурок ,слишком буквально. И Инвил так же считает с ее подачки.
– Не суди ее строго, Эта Итрансаривельте и с нее слово взяла. Да и в тебе как выяснилось что-то все-таки есть. И она это чувствует.
– Ну да.
Джим вздохнул.
– А что твои путевые заметки?
– Сбагрил одногруппнику практически все. Тот уже загорелся желанием их опубликовать, даже издателя нашел.
– Чего-то он долго возится.
– Да как всегда. Сказали первые читатели, что местами скучно и затянуто, так тот решил приукрасить. Приукрасил, так напоролся на нестыковки. Сейчас вычитывает сидит, я ему все никак последние заметки не сподоблюсь отдать. Надо отметить, перо он себе на этом заточил.
– Наточил, не наточил. Один черт найдется критик, который раскатает, как нечего делать. Уж один как минимум.
– И этот критик сидит прямо напротив меня.
– Тебя пожалеть и сделать хорошую рецензию?
– Да пиши как есть. Все равно втихаря исчеркаешь маркером, а потом в костер бросишь…
Москва, 2010
История создания, а так же объяснение, почему я в итоге отказался от идеи опубликовать эту книгу.
Давным давно, несколько студентов решили поупражняться в программировании, и написать игру. Ну, собственно, прикинули что и как, технологии подобрали и приступили. Дизайнеры/моделлеры из них были нулевые, но это не останавливало. Начитавшись математики умной, выход более или менее нашли.
Процедурная графика: то есть генерировать объекты мира красивой математикой. Ну и пошло дело. Когда потребовался сюжет, один из них, будучи тем, кто продумывал и писал всю архитектуру движка, решился взяться и соорудить сюжет.
На писанину его давно тянуло, повода только не было. Изгаляться этот человек тогда не стал, взял чего по проще. Взял он тогда сюжет “наш там”, да начал его адаптировать, чтобы удобно было потом этот мир реализовать.
Собственно, так и родился “охотник”. Даже был какой-то концепт-арт, но остался похоронен вместе с еще кучей данных, когда полетел жесткий диск. Первоначальное название было “Алькор, история одного мага”. Движок игровой тем временем со скрипом, но писался. Даже демки первые были: были написаны генераторы случайных ландшафтов, грибов, камней, деревьев (деревья вышли такие, что только после употребления грибов увидеть можно). В последних версиях даже кое как физика заработала.
Но время шло, сессия оставляла все меньше и меньше времени, проект оказался подзаброшен, хотя польза была извлечена: кусочки кода разошлись по разным проектам, а полученные знания потом здорово помогли в жизни. Когда последний разработчик, а по совместительству и автор сюжета окончательно осознал, что его больше тяготит работа с железяками, нежели с чем-то высокоуровневым, стало ясно что проект можно считать заброшенным. Остался неиспользованным сюжет. Название вскоре было заменено на “охотник за смертью”, и история уже стала рассказываться под другим углом. Потом название изменилось, из-за конфликта с другим произведением на “охотник за мертвыми”. В срочном порядке многое, что было рассчитано именно на игровую линию убиралось. “В реактор” отправились и остроухие создания, и гномы и еще многое другое. Хотя сходства остались.
В итоге что-то даже получилось. Произведение не могу назвать хорошим, ибо оригинальности в нем не особо много, а “нестыковок, багов, и косяков”, особенно в первой книге, что представлена сейчас на СИ хватает.
Когда мне предложили издание, я сначала удивился, а когда удивление спало начал всерьез перечитывать, в надежде понять тянет ли книга на публикацию. В итоге, после нескольких месяцев раздумий от публикации я решил отказаться. Просто пересмотрев произведение с самого начала, я понял, что на публикацию оно не тянет. Чтобы не говорил читатель, которому книга понравилась, мой личный контроль качества она не прошла.