Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Откинувшись спиной на камень, я осмотрел свой статус и прикинул план на будущий билд.

С одной стороны, я получаюсь кривоватым охотником, ибо должен максималить свои умения на дамаг. То есть качать ловкость, магию и атакующие способности. Но с другой стороны, я же не в игре. Вокруг вполне себе жестокая реальность и у меня нет команды из танка, хила и мага, так что распыление на универсальность вполне себе оправдано. Да, так и запишем.

Теперь что касается моих возможностей и дальнейшего развития. Нужно качать стрельбу. По крайней мере, следующий тир уж точно, а там посмотрим. Следующий тир скрыта прокачать тоже стоит — сейчас он фактически залог моего выживания. Прокачка кинжалов пока откладывается — для ближнего боя мне вполне хватит когтей, которые не требуют маны. К тому же, в отличие от навыков владения луком, знаний по ближнему бою мне не загрузили, так что там я на уровне обывателя.

Стоит ли брать альтернативную ветку стрельбы? Если мыслить логически, то моя текущая ветка отвечает за количество атак, а вторая — за качество. И вскоре мне могут попасться враги, которых недостаточно будет просто утыкать стрелами. Так что да, несколько тиров можно взять. Или может взять перк кинжал-стрела и качать ветку кинжалов? Вроде там тоже качественные атаки идут. Ладно, возьму оглушающую стрелу, а там посмотрим — такая штука все равно рано или поздно пригодится.

Ветку ловушек я пока качать смысла не вижу — капкана мне вполне хватает. Разве что обнаружение и обезвреживание вражеских ловушек стоит взять хотя бы начального уровня, а то самому в подобное вляпаться не хотелось бы.

Ветка питомцев в данный момент идет лесом. Просто потому, что у меня их нет. Вот когда заведу себе хоть кого-то, то можно будет думать о развитии этих способностей.

Вуаль теней из ветки маскировки мне вообще не нужна по причине прокачки её альтернативы. Думаю, там заточка идет именно под ассасина-кинжальщика, но я больше раскачиваюсь как стрелок, да еще и в лесу. В общем, смысла в ней для меня нет.

Ветка выслеживания на первый взгляд также кажется бессмысленной, но… потом посмотрю. Сейчас есть более приоритетные вещи на раскачку.

Из тотемных способностей думаю пока раскачивать лечение — хил никогда не бывает лишним, особенно когда хитпоинты отсутствуют как явление. Вот только не думаю, что уйду там дальше ближайших двух-трех тиров, потому как даже сейчас я могу закрыть большинство из возможных ран. А кроме лечения в тотемной ветке есть еще много чего вкусного…

Вот примерно с такими мыслями я и уснул.

* * *

Следующее утро ничем особенным не отличалось от предыдущего. Разве что проверка ловушек через карту показала, что большую часть оставшихся на месте вчерашней охоты кто-то ночью разрядил. И часть тех, что шли оттуда в мою сторону тоже, что несколько настораживало. Впрочем, уже через две сотни метров ловушки были относительно целыми. Относительно — это потому, что несколько штук разрядились ближе к утру. Видимо, местное зверье шаталось.

Через полчаса сытый, умытый и бодрый я неторопливо крался под скрытом в сторону места охоты. Хотя у меня и возникали сегодня мысли, что «ну нафиг такой экстрим и лучше покачаться на обычной живности», вот только это было слишком продуктивно. Да и такая аномалия может быть связана с моим заданием по поиску информации. Ведь откуда-то эти некрохимеры лезут, ибо сама по себе подобная дрянь зародиться не может…

На мое удивление, я абсолютно спокойно дошел до места вчерашней засады, а потом так же беспрепятственно прошел дальше по уже знакомым следам копыт и волочения туш. И примерно через пять километров я выбрался на окраину широкой лесной поляны — метров двести диаметром. И она мне очень не понравилась. Начну с того, что еще в полукилометре от поляны деревья начали сохнуть, а трава увядать, а на самой поляне была только сухая потрескавшаяся земля без единой травинки. Ровно в центре этой проклятой прогалины был невысокий холм, в боку которого виднелась черная дыра уходящей вниз пещеры. И рядом с этим входом были натоптаны те самые следы от копыт. И как будто этого для создания мрачного антуража было мало, так еще и Система подкинула «подарочек».

– ------------------

Выполнено задание.

«Первые шаги 2»

Получена награда: +6 СОХ, +2 СОС, +1 особенность на выбор.

– ------------------

Получено задание.

«Первые шаги 3, финал»

Подземелья — это особые места, где открываются каналы к разнообразным энергетическим планам и их обитатели рвутся в материальный мир, стремясь сожрать тела и суть разумных. Они — паразиты на теле планеты! А ты — охотник, посланный по их гнилые души!

Задача: уничтожить сердце подземелья.

Дополнительная задача: уничтожить всех тварей, находящихся в Подземелье.

Основная награда: +9 СОХ.

Дополнительная награда: +3 СОС (Тотем)

Ограничение по времени: 72 часа.

Штраф за провал: смерть.

– ------------------

Внимание!

Обнаружено Подземелье.

Количество этажей: 1.

Стадия созревания: ранняя.

Рекомендуемый уровень: 5-10.

Награда за зачистку: случайный артефакт Е ранга.

– ------------------

Отступив немного назад, я привычно накидал вокруг капканов и задумался.

Итак, причина моего «заслания» в этот мир найдена. Создатель Системы хочет, чтобы я уничтожал «паразитов», закрывая Подземелья. Для этого мне дали пряник в виде силы, огромного потенциала развития и разных бонусов, а также кнут в виде смерти в случае провала. И, судя по качеству Системы и её вариативности, я далеко не первый пользователь и, скорее всего, не последний.

Значит, по миру может бродить еще энное число подобных мне «засланцев». И это… хорошо! Ибо страдать в одиночку я не намерен, да и класс у меня не располагает к сольной игре.

Ладно, это все пока вторично. Сейчас нужно выполнить первостепенную задачу, а потом уже думать о смысле моей жизни.

Почесав бровь, я вновь полез в статус. Шесть очков характеристик с легкой руки улетели в живучесть, подняв ту до пятнадцати. Очки способности ушли на дождь стрел и бег под скрытом. А вот потом я задумался о новой особенности. С одной стороны, лучше бы сохранить и потом улучшить класс или расу — прямо сейчас сделать это не получится из-за необходимости добить максимальный тир хотя бы одной из веток способностей. Но с другой стороны, зачем мне «солить» очки, если от них зависит мое выживание вот прямо сейчас? Лично я особых причин не вижу. Так что будем реализовывать. Вопрос только — куда именно?

— Какая у меня на данный момент есть слабость? — пробормотал я, глядя на длиннющий список разнообразных плюшек.

По характеристикам все более-менее хорошо и вот прям сейчас искать модификатор ненужно. Броня какая-никакая, но есть — дубленая шкура. Самохил тоже есть. Скрыт отличный. Огневой мощи хватает. Боеприпасы тоже бесконечные. Оружие… Оружие…

Я покосился на свой лук.

Оружие хреновое. Причем, оно имеет свойство изнашиваться и ломаться. А если какая-нибудь хрень ударит по луку когтями или у меня банально кончится тетива, то все, считай приплыли. Просто потому, что две трети моих наступательных возможностей завязаны на лук.

Популярные книги

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Не смей меня... хотеть

Зайцева Мария
1. Не смей меня хотеть
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Не смей меня... хотеть

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Экспедиция

Павлов Игорь Васильевич
3. Танцы Мехаводов
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспедиция

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Убивая маску

Метельский Николай Александрович
13. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
5.75
рейтинг книги
Убивая маску

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4