Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Немного отойдя от шока, я первым делом попытался вернуть себе изначальный вид лесного эльфа, ибо светить звериными атрибутами был совершенно не готов! Получилось это не с первой попытки, но знания о процессе Система заботливо загрузила в голову, так что минут через десять я смог относительно свободно отращивать себе хвост, а также видоизменять уши и, как оказалось, глаза — те тоже обзавелись стильным звериным зрачком. Вот только если хвост особо ни на что не влиял и мог разве что выступать в качестве ночной грелки, то звериные уши и глаза серьезно влияли на слух и зрение, так что их я решил оставить.

А хвост убрать. Он неудобный. И вообще бесполезный.

Кхм.

Разобравшись с изменениями в теле, полез в Систему, которая уже пересчитала мои характеристики с учетом обновленного модификатора от изменившейся расы. Так что мне нужно было распределить свободные очки характеристик и разобраться со способностями.

– ------------------

Имя: N\A

Раса: лесной эльф (фейри-лис)

Класс: охотник

Уровень: 5 (+2)

– ------------------

Характеристики

Сила: 5 (+1)

Ловкость: 11 (+4)

Живучесть: 5 (+1)

Восприятие: 9 (+5)

Дух: 10 (+6)

Магия: 11 (+7)

Свободные очки характеристик: 0

Свободные очки способностей: 0

Свободные очки способностей (тотем): 5

– ------------------

Особенности:

Фейри-лис. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из тех немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.

Есть возможность частичной трансформации, обостряющей органы восприятия.

+1 к ловкости, восприятию, духу и магии за уровень.

Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.

+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).

– ------------------

Хамелеон+. Заменяет собой способность маскировки. Позволяет визуально слиться с окружением. Полностью скрывает запах. При резких движениях эффект спадает. Потребление маны — 1 ед/мин.

Частичная трансформация. Дает возможность приобретать черты зверя-тотема: уши, глаза и хвост. Дает бонус в зависимости от количества активированных черт.

+30% к восприятию для обоняния и слуха за активированные уши.

+15% к духу и магии и ночное зрение за активированные звериные глаза.

+10% к силе, ловкости и живучести за активированный хвост.

– ------------------

С очками характеристик пришлось немного помудрить, после чего я залил все три в восприятие. Все-таки это профильная характеристика, которая у меня сильно отстала, так что немного выровнял дисбаланс. Ну а дальше начну подтягивать силу и живучесть — они сами с уровнем не поднимаются, в отличие от других.

Из классовых способностей

взял одно из улучшений для хамелеона — удаление запаха. То есть в этом режиме скрыта я сейчас вообще не пахну. А то мне очень не понравилось то, как сегодня те твари меня по запаху искали. Думаю, дальше возьму устранение звука — для открытия способности следующего тира нужны оба этих улучшения, а маскировка меня сейчас серьезно спасает, так что нужно её качать.

Базовая способность тотема порадовала. Очень порадовала. И, думается мне, придется все же делать в штанах дырку для хвоста, ибо десятипроцентный бонус для трех характеристик — это сильно. И пусть сейчас он не особо ощущается, но вот когда эти показатели перевалят за десять единиц, я только с хвоста буду халявный уровень в статах иметь! А уж про остальные бонусы вообще молчу — глаза и уши в лесу я отныне отключать не буду. Тем более, что такая трансформация даже маны не требует, а наоборот — добавляет её!

А вот что касается ветки развития тотема, то тут все не просто, зато очень вкусно.

От базовой трансформы на второй тир идут две связи. Первая — это магия. Точнее, возможность преобразования обычной маны в природную. Вторая — это физика. Превращает ногти в выдвижные когти, которые можно использовать в качестве оружия. Я прокачал обе способности. Магию природы потому, что она лечит, а когти потому, что те хоть как-то закрывают отсутствие у меня оружия ближнего боя.

Третий тир давал по одному варианту улучшения обоих способностей: удар зверя и легкое лечение. Опять же, взял оба. А вот четвертый тир вновь давал по два варианта развития предыдущих перков. Удар зверя открывал звериный рык и рывок, а легкое лечение — зов природы и возврат сил. И вот тут уже угадывались дальнейшие ветвления способностей: дебаф, прямой бой, баф и хил. Немного почесав макушку, я все же выбрал ветку хила и взял возврат сил, который далее открывал лечение костей.

– ------------------

Магия природы. Преобразует нейтральную магию в природную, что сама по себе обладает слабыми лечебными и успокаивающими свойствами, благотворно влияет на рост и развитие растений и животных, а также может частично заменить собой обычную пищу.

Легкое лечение. Закрывает неглубокие раны кожи и мышц в месте приложения руки. Расход маны — 1 ед.

Возврат сил. Снимает физическую усталость организма, возвращает тонус мышцам и бодрит разум. Расход маны — 1 ед.

Когти зверя. Черта зверя, постоянная трансформация. Укрепляет и заостряет ногти, превращая их в подобие звериных когтей. Дает возможность удлинять когти до 5 сантиметров. Текущая прочность: закаленная сталь.

Удар зверя. Во время боя дополнительно напитывает когти магической энергией с примесью звериной ярости, увеличивая их остроту и прочность. Расход маны — 1 ед/мин.

* * *

Проснувшись с лучами рассвета, я выполз со своей лежанки, потянулся и… завис. Просто когда я ложился, там была почти голая земля, покрытая коротким ковриком мха, а теперь меж корней могучего лесного исполина растет небольшой участок сочной ярко-зеленой травы. Это была первая странность.

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Proxy bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Proxy bellum

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Имя нам Легион. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 1

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Повелитель механического легиона. Том I

Лисицин Евгений
1. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том I

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

На изломе чувств

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
На изломе чувств