Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Хм… Пожалуй, это действительно то, чего мне вот прям сейчас серьезно не хватает. Ведь если у меня будет больше маны, то я смогу быстрее ставить ловушки, окапывая свою засаду, а также, и это самое главное, чаще стрелять! Учитывая, что дальше классовые способности будут стоить только дороже, то эта идея кажется мне все более и более привлекательной.

Так, что у нас есть на ману? Много чего. Но по-факту все эти особенности можно разделить на три группы: увеличивающие характеристику магии, дающие модификатор к запасу маны и сокращающие расход маны на способности. Наилучшим вариантом в перспективе мне видится именно первый вариант, потому как характеристика — штука комплексная и влияет сразу на все.

Отлично, с этим решил. Теперь настраиваю системный фильтр и смотрю результат. Угх… Около трех тысяч вариантов. Так, минусуем отсюда дополнительные классы, убираем варианты с сильно выраженными внешними проявлениями вроде рогов и копыт, и снова смотрим. Уже лучше — всего две сотни вариантов. Теперь просто отфильтруем по КПД и начинаем просматривать…

Через пару часов отсеивания я устало смотрел на четыре оставшихся варианта.

– ------------------

Кровь дракона. В ваших предках отметился кто-то из этой легендарной расы и теперь часть его силы спит в вашей крови.

+2 к силе и магии за уровень.

Возможны спонтанные мутации.

Фейри. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.

После активации особенности будут случайным образом выбраны дополнительные черты животного, наиболее близкого духовно (могут быть скрыты до образа обычного лесного эльфа).

+1 к ловкости, магии и восприятию за уровень.

+1 к отличительной характеристике тотемного животного за уровень.

Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.

+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).

Магия в крови. Ваша кровь насыщена магической энергией и может выступать в качестве ценного ингредиента.

+50% к магическому резерву.

+2 к магии за уровень до 10 уровня.

+3 к магии за уровень с 11 до 50 уровня.

+4 к магии за уровень с 51 до 100 уровня.

+5 к магии за уровень с 101 уровня.

На вас могут начать охоту некоторые личности.

Возможны спонтанные мутации.

Прирожденный маг. В вашей родословной было много магически одаренных личностей и это вылилось в крепкую наследственность.

+2 к духу за уровень.

+2 к магии за уровень.

На вас могут начать охоту магические кланы, практикующие евгенику.

– ------------------

Еще минут пятнадцать помедитировав на это системное окошко и не получив никакого откровения, я снова заскрипел извилинами.

Если брать в расчет только увеличение маны, то больше всего подойдет «магия в крови». Остальные особенности могут поспорить с ней только до десятого уровня, а потом прирост все увеличивается и на хай-левелах становится вообще бешеным, да еще и про модификатор к магическому резерву забывать нельзя. Останавливает меня только приписка о спонтанных мутациях. А еще охотниках до моей кровушки. Что-то меня подобное напрягает.

То же самое относится и к «крови дракона» — там тоже вроде бы все хорошо и намек на возможность пробуждения дополнительной силы в крови довольно вкусный, но… Опять это «но». Как-то не тянет меня к драконам. Да, они сильные во всех смыслах, но… просто не тянет. Душа не лежит. Слишком много произведений, где драконы — это те еще гниды и откровенные пидарасы. «Прирожденный маг» вроде как выглядит вкусно, вот только что-то не хочется мне становиться объектом страстных желаний какого-нибудь магического рода. Да и перспектив у этой особенности я сильных не вижу.

В итоге я все больше и больше склоняюсь к варианту с модификацией своей расы. Не только потому, что там бонусы вкусные, да еще и никаких предупреждающих приписок нет, но и из-за логики. Просто достаточно провести параллели с тирами способностей. Ведь лесной эльф — это первый тир, а фейри — уже второй. Что будет, если я потрачу еще одно очко особенностей и разовью расу до третьего тира? А четвертого? Да и дополнительная ветка способностей, которая имеет собственные очки развития — штука довольно вкусная.

Кстати, я отдельно посмотрел, можно ли развить мой класс. Оказалось — да, можно. Но развиваются только ветки специализаций, причем каждая отдельно и после достижения последнего тира способностей. То есть прокачал специализацию до самого «верха» ветки, вложил очко особенности и получил дополнительный премиальный класс с собственным модификатором и новой веткой специализации.

— Ладно, решено, — пробормотал я, устраиваясь поудобней и давая Системе мысленную команду.

Следующие несколько минут были… странными. Сначала у меня появилось жутковатое ощущение, словно под кожей начало что-то ползать. Будто мои мышцы превратились в червей и решили спешно махнуться местами. Впрочем, долго это не продлилось, зато сразу за этим у меня пропал слух. На несколько мгновений все вокруг погрузилось в полнейшую тишину. Но не успел я начать паниковать, как слух вернулся, причем такой, что у меня чуть голова не взорвалась от интенсивности обрушившихся звуков! Следом этим же процедурам подверглось обоняние, осязание, вкус и зрение. С последним эффект был явственней всего, потому что уже погрузившийся в темноту лес вокруг вдруг стал черно-белым, но отлично видимым!

За всем этим водопадом новых ощущений я даже не сразу понял, что обзавелся новыми… органами. А конкретно — звериными ушами и хвостом. Причем огромные пушистые уши располагались не там, где им положено по заветам аниме (то есть на макушке), а заняли место моих эльфийских, хотя и стояли торчком вертикально вверх, будучи больше моих эльфячьих в добрых полтора раза. Хвост же торчал откуда-то из района копчика и был вполне себе материальным, то есть для комфорта мне придется либо приспускать штаны, либо проделывать в них дырку. Сама же новая конечность была метровой длины и покрыта крайне густым и пушистым черным мехом с белой кисточкой на конце.

Популярные книги

Последний Паладин. Том 3

Саваровский Роман
3. Путь Паладина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 3

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Не смей меня... хотеть

Зайцева Мария
1. Не смей меня хотеть
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Не смей меня... хотеть

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Экспедиция

Павлов Игорь Васильевич
3. Танцы Мехаводов
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспедиция

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Убивая маску

Метельский Николай Александрович
13. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
5.75
рейтинг книги
Убивая маску

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4