Основы программирования в Linux
Шрифт:
};
static GnomeUIInfo menubar[] = {
{GNOME_APP_UI_SUBTREE, "Toplevel Item", NULL,
menu, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, NULL,
NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL}
};
3. В функции
main
вы имеете дело с обычной инициализацией и затем создаете ваш виджет GnomeApp
и задаете все меню:
int main (int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *app;
gnome_program_init("gnome1", "0.1", LIBGNOMEUI_MODULE,
argc, argv, GNOME_PARAM_NONE);
app = gnome_app_new("gnome1", "Menus, menus, menus");
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(app), 300, 200);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(app), "destroy",
GTK_SIGNAL_FUNC(closeApp), NULL);
gnome_app_create_menus(GNOME_APP(app), menubar);
gtk_widget_show(app);
gtk_main;
return 0;
}
Попробуйте
Рис. 16.12
Структура
GnomeUIInfo
едва ли дружественная по отношению к программисту, если учесть, что она состоит из 11 элементов, большинство из которых обычно равно NULL
или нулю. При их вводе очень легко допустить ошибку и трудно отличить одно поле от другого в длинном массиве элементов. Для улучшения сложившейся ситуации в среде GNOME определены макросы, устраняющие необходимость определения структур вручную. Эти макросы также вставляют пиктограммы и клавиатурные акселераторы для вас, и все даром. На самом деле редко возникают причины, заставляющие использовать вместо них что-то другое. Существуют два набора макросов, первый из которых определяет отдельные пункты меню. Эти макросы принимают два параметра: указатель на функцию обратного вызова и данные пользователя.
#include <libgnomeui/libgnameui.h>
#define GNOMEUIINFO_MENU_OPEN_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_SAVE_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_SAVE_AS_IТЕМ(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_PRINT_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_PRINT_SETUP_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_CLOSE_IТЕМ(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_EXIT_IТЕМ(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_QUIT_IТЕМ(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_CUT_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_COPY_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_PASTE_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_SELECT_ALL_ITEM(cb, data)
...
Второй
#define GNOMEUIINFO_MENU_FILE_TREE (tree)
#define GNOMEUIINFO_MENU_EDIT_TREE (tree)
#define GNOMEUIINFO_MENU_VIEW_TREE (tree)
#define GNOMEUIINFO_MENU_SETTINGS_TREE (tree)
#define GNOMEUIINFO_MENU_FILES_TREE (tree)
#define GNOMEUIINFO_MENU_WINDOWS_TREE (tree)
#define GNOMEUIINFO_MENU_HELP_TREE (tree)
#define GNOMEUIINFO_MENU_GAME_TREE (tree)
Выполните упражнение 16.10.
Упражнение 16.10. Меню с помощью макросов GNOME
В этом примере вы воспользуетесь уже заданными меню и посмотрите, как работают макросы. Внесите следующие изменения в программу menu1.с и назовите новый вариант menu2.c. Для простоты в этом примере для пунктов меню не определены функции обратного вызова. В данном случае наша задача — просто продемонстрировать удобство применения макросов GNOME, формирующих меню.
#include <gnome.h>
static GnomeUIInfo filemenu[] = {
GNOMEUIINFO_MENU_NEW_ITEM("New", "Menu Hint", NULL, NULL),
GNOMEUIINFO_MENU_OPEN_ITEM(NULL, NULL),
GNOMEUIINFO_MENU_SAVE_AS_ITEM(NULL, NULL),
GNOMEUIINFO_SEPARATOR,
GNOMEIINFO_MENU_EXIT_ITEM(NULL, NULL),
GNOMEUUINFO_END
};
static GnomeUUInfo editmenu[] =
GNOMEUIINFO_MENU_FIND_ITEM(NULL, NULL),
GNOMEUIINFO_END
};
static GnomeUIInfo menubar[] = {
GNOMEUIINFO_MENU_FILE_TREE(filemenu),
Поделиться:
Популярные книги
Санек 2
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Князь Мещерский
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Без Чести
4. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Безродный
1. Игра не для слабых
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Огненный князь
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Скрываясь в тени
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78