макросы libgnomeui в menu2.c, вы значительно сократили код, который нужно набирать, и сделали его гораздо понятнее. Макросы экономят ваше время и усилия, предпринимаемые для создания меню и согласования текста меню, клавиатурных акселераторов и пиктограмм с другими приложениями GNOME. Старайтесь применять их в ваших приложениях при любой возможности.
На рис. 16.13 показана программа menu3.c в действии на сей раз со стандартизованными в среде GNOME пунктами меню.
Рис. 16.13
Диалоговые окна
Основная часть любого приложения GUI — взаимодействие с пользователем и информирование его о важных событиях. Обычно для этого вы создаете временное окно с кнопками OK и Cancel и, если информация настолько важна, что требует немедленного отклика, например удаление файла, вам приходится блокировать доступ ко всем остальным окнам до тех пор, пока пользователь не сделает выбор (такие окна называют модальными диалоговыми окнами).
Мы только что описали диалоговое окно, и в комплекте GTK+ есть специальные виджеты диалоговых окон, являющиеся потомками виджета GtkWindow, что существенно облегчает вашу программистскую работу.
GtkDialog
Как вы можете видеть, объект
GtkDialog
— потомок объекта
GtkWindow
и наследует все его функции и свойства.
GtkWindow
+----GtkDialog
GtkDialog
делит окно на две области, одна для содержимого виджета и другая для кнопок, которые располагаются вдоль нижнего края окна. Вы можете задать нужные вам кнопки и другие параметры диалогового окна во время его создания.
Эта функция создает диалоговое окно с заголовком и кнопками. Второй параметр,
parent
, должен указывать
на главное окно вашего приложения, чтобы комплект GTK+ мог убедиться в том, что диалоговое окно остается присоединенным к главному окну и минимизируется при сворачивании главного окна.
Параметр
flags
определяет комбинацию свойств диалогового окна:
GTK_DIALOG_MODAL
;
GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT
;
GTK_DIALOG_NO_SEPARATOR
.
Вы можете комбинировать флаги с помощью поразрядной операции
OR
; например, комбинация
GTK_DIALOG_MODAL | GTK_DIALOG_NO_SEPARATOR
означает одновременно и модальное окно, и окно без разделительной линии между основной областью окна и областью кнопок.
Оставшиеся параметры — это
NULL
– терминированный список кнопок и код соответствующего отклика. Вы поймете, что именно означает этот код отклика, когда познакомитесь с функцией
gtk_dialog_run
. Обычно кнопки выбираются из длинного списка готовых кнопок, которые определяет GTK+, поскольку вы получите уже готовые пиктограммы в кнопках.
Далее показано, как бы вы создавали диалоговое окно с кнопками OK и Cancel, которое возвращает
Мы остановились на двух кнопках, но на самом деле на количество кнопок в диалоговом окне нет ограничений. Более того, вы можете выбирать из ряда флагов типа отклика. Флаги
accept
(принять) и
reject
(отвергнуть) не применяются в стандарте GNOME и могут использоваться в ваших приложениях по вашему усмотрению. (Помните о том, что
accept
в вашем приложении должен означать "принять".) Другие варианты, включая отклик OK и CANCEL, приведены в типе
GtkResponseType enum
в следующем разделе.
Естественно, вы должны вставить содержимое в ваше диалоговое окно и для этого объект
GtkDialog
содержит готовый упаковочный контейнер
GtkVBox
для заполнения виджетами. Вы получаете указатель прямо из объекта:
GtkWidget *vbox = GTK_DIALOG(dialog)->vbox;
Этот
GtkVBox
применяется обычным способом с помощью функции
gtk_box_pack_start
или чего-то подобного.
После того как диалоговое окно создано, следующий шаг — представить его пользователю и ждать от него ответа. Сделать это можно двумя способами: в модальном режиме, который блокирует весь ввод за исключением диалогового окна, или в немодальном режиме, который воспринимает диалоговое окно как любое другое окно. Давайте сначала рассмотрим запуск модального диалогового окна.