Осталось 9 жизней. Версия 1.0
Шрифт:
Изогнутое ржавое лезвие вошло вурдалаку в спину и застряло. Раздался мерзкий хрип, но тварь еще шевелилась. Рядом вскочил псиомант — увидел его краем глаза. На груди кровь, но двигается бодрячком. С маски тут же сорвался психический заряд.
Глава 10
Второй вурдалак увернулся от выстрела, и заряд улетел в темноту. Раздался хлопок, а сам монстр пополз прочь в глубину норы. Остался только раненый мною выползень. Вырвал из его тела лезвие косы и ударил еще, прибивая чудовище
Бой окончился.
Переглянулся с Валситаром. Псиомант достал из инвентаря длинненький пузырек с алой жидкостью и выпил, восстановив себе часть потерянного здоровья. Я сделал то же самое. Зелья исчезли, но полностью восстановить здоровье у нас не вышло. Вурдалаки лихо начали крепить нас, но это продлилось недолго.
— Заебись начало, — говорю, вглядываясь во тьму.
— Да уж, — тут же выдыхает лучница.
— Да ладно, — говорит Валситар, — это стартовая локация. В этой норе больше четырех тварей сидеть не должно. В нашем случае больше пяти. Одного ты грохнул, так что…
— Раз такое дело, то ладно, — настроение немного поднялось, и мы продолжили путь.
Тоннель разветвлялся и петлял. Под ногами сыро. Тьма кромешная, но вокруг тишина. Оставили за спиной с полдюжины поворотов, но больше никаких врагов. Вообще никого. И ничего. Если верить Валситару, в логове осталось максимум четыре вурдалака. Это немного радовало, но проблема была в том, что враги в Крипоти не слабее игроков и могли отправить спать с одного хорошего удара. Я видел такое. Черт подери, такое проделывали и со мной.
Паника началась, когда сзади зашумела вода. Я обернулся и увидел свинцовую жижу, наползающую на нас со спины. Валситар приказал бежать, и мы втроем ломанулись через тьму вурдалачьей норы, лишь бы вода не поглотила нас.
— Пиздец! — вырвалось у Адилы.
Я не видел лучницу, потому что бежал впереди, но слышал ее дыхание. А еще я был полностью с ней согласен. Настолько согласен, что не заметил, как потолок норы осыпался нам на головы.
Раздался грохот камней, и поднялась пыль. Видимость, и без того хреновая, стала нулевой. Я не останавливался до тех пор, пока не стало тихо. Лишь после этого остановился за поворотом тоннеля и перевел дух.
Я стоял один. В темноте.
— Вал! — вырвалось у меня.
Тишина.
— Адила! — крикнул, сжимая косу в руках.
Тишина.
— Сука бл… — я тихо забормотал матерную литанию от страха и выглянул из-за угла.
Не видно ни хрена.
— Вал! — крикнул снова. — Ты жив?!
Вновь молчание.
С оружием в руках решил вернуться и все осмотреть. Начал осторожно продвигаться обратно. Пыль от обвала быстро осела, и радиус света вокруг меня вновь заработал нормально. Кое-как видел метра на три. Голые стены, потолок и скользкий от сырости пол.
— Вал! — крикнул еще раз и тут же осознал, насколько громко звучит мой голос во тьме вурдалачьей пещеры.
— «Господи прости», — подумалось само собой. Никогда не был религиозным человеком, но в минуты наивысшей угрозы не грех и помянуть создателя всего сущего, хранителя, спасителя и так далее.
Дошел до обвала. Валситара не было видно. Только гора камней и земли. Услышал сзади шорох и обернулся. Никого. Если во тьме кто-то и был, он не хотел входить в мою зону видимости.
— Вал! — решил позвать еще раз.
Услышал приглушенный женский голос:
— Его засыпало…. Помоги…
— Адила! — крикнул, глядя на завал.
— А кто же, — едва расслышал ее голос.
— Ладно! — кричу в ответ. — Помогу!
Только вот как? Понятия не имел, что нужно делать в таких ситуациях. Если бы речь шла о реальном мире, стал бы, наверное, разбирать завал, отбрасывать камни в сторону. А может не стоит? Вдруг, есть вероятность спровоцировать очередной обвал?
Выдохнул и подумал. Но это же игра? Да, Крипоть не очень похожа на игру, но здесь работают некоторые механики. Как знать, может быть завал можно просто разобрать, удалив несколько камней, и игра засчитает это действие.
Решил попробовать. Косу прислонил к стене и начал поднимать камни и выкидывать в тоннель за спиной. Булыжники с грохотом падали, бились об пол, трескались, катились дальше. Спустя некоторое время перекидал уже целую груду, но ничего не случилось.
Ничего хорошего.
Никаких следов Валситара, но с каждым убранным камнем я все больше боялся обнаружить его торчащую грязную руку или смятую камнями голову. Я как-то видел разок голову человека, смятую каменной плитой. Это было на стройке, и тот момент слишком сильно отпечатался в голове. Висел перед глазами, как приклеенная фотография.
Осмотрелся, вспомнив о вурдалаках. Вроде все тихо. Решил поговорить с Адилой, чтобы хоть как-то разбавить одиночество.
— Адила! Ты в порядке?!
— Нормально, — раздалось с той стороны.
— Что там была за вода?!
— Море опять поднялось, хер знает!
Спустя еще время сумел разгрести верхушку завала, и увидел чернявую макушку лучницы. Девушка посмотрела на меня и улыбнулась. Серой воды за ее спиной я не видел, а это могло означать, что вода не затопила нору настолько сильно, и это было логично. В игре я или еще где, но ведь нет смысла жить в пещере, которую время от времени затапливает полностью. Если тут обитают вурдалаки, значит здесь можно обитать. Как ни странно.
— Мы заколебемся все это разбирать, — говорю Адиле.
Лучница грязными руками выкорчевывала камень за камнем и бросала в сторону.
— А ты что предлагаешь? Бросить Вала?
— Ты вроде его убить хотела, — напомнил я.
Лучница выдохнула и недовольно посмотрела на меня.
— Было дело, — говорит. — Я хотела грохнуть его и обобрать, но поняла, насколько это тупо. Так что, будем болтать или что-нибудь делать?
Честно сказать, понятия не имел, что нужно делать.
Говорю: