Овидий
Шрифт:
– Не обращай на них внимания, это призраки, - кричит мне один и моих бойцов. Я снова оборачиваюсь к чудику, он заносит серп прямо над моей головой, ещё мгновение и я останусь без уха. Но он не бьёт, просто держит меня в напряжении.
«Бах!» Рядом падает снаряд требушеты и меня накрывает землёй. Ещё чуть-чуть бы и убило.
– Вперё-ё-ёд! – кричу, выхватываю меч и бегу. Чувствую, что могу быстрее, да и меч не мешало бы заточить.
– Руби и кромсай, - трачу собственную силу, от чего заметно устаю.
«А что если так», - подпрыгиваю на одной ноге и рвусь вперёд с огромным ускорением. Я за секунду пролетаю десятиметровку, как пущенный снаряд из корабельной пушки.
«Ух-ты, новый скил, надо опробовать». Прыжок, рывок, прыжок, рывок. Во мгновение ока добегаю до горящей хижины вокруг которой идёт бой. Против нас сражаются рептилоиды. В прямо смысле рептилоиды, не люди – а ящеры с синей кожей, в броне и с длинными копьями и луками.
Прыжок, прыжок, делаю распрыжку и рывок. Выставляю вперёд остриё и вонзаю меч в живот одному из ящеров. Резким движением вверх вырываю меч и распарываю противника на две части, две одинаковых половинки как в мультике. На меня брызжет их зелёная кровь.
– Сержант, сзади! – слышу крик, но не успеваю обернуться, мне по голове прилетает удар чем-то увесистым, наверное, булавой.
«Хух, только шлем уберёг».
– Резкий разворот и бью мечом наугад. Распарываю его на две половинки, тонкий ровные срез. Он стоит, как живой, и прямо на моих глазах распадается.
Круто! Выхватываю копьё, прыжок, прыжок, распрыжка, рывок, метаю копьё вперёд, чтобы придать инерции. Копьё летит как ракета и прошивает голову одного из ящеров, пригвоздив его к земле.
Играет рожок.
– Вперё-ё-ёд! – слышу крик. Все снова бегут в наступление. Вырываю окровавленное зелёной кровью копьё и тоже бегу. На призраков внимания не обращаю, хотя они кружат вокруг меня как мухи.
– Эй ты! – Кричу одному из своих. – А есть вообще такие существа в этом мире?
– указываю на призрака.
Он не понимает сути вопроса и пожимает плечами.
– В смысле, это может быть реальный враг, а не иллюзия?
– Всё может быть. – Он вытирает свой меч, забрызганный зелёной кровью, и бежит со мной плечом к плечу. Только я могу бежать быстрее. Прыжок, рывок.
Врываюсь в отступающую группку врагов.
Мельница! Круто, я уже ударам свои названия придумываю. Беспорядочными махами клинком калечу всех кому не повезло оказаться рядом. Вынимаю кинжал милосердия и добиваю выживших. Блин да я терминатор, Рембо. Так, где тут ещё враги?
Трубит два раза рожок.
– Что это значит? – спрашиваю своего.
– Значит, укрепляемся, будет три раза – отступление.
Смотрю по сторонам вокруг трупы поверженных врагов. Из моих, вроде, никто не пострадал. Хотя нет, не хватает одного. И я не про полурослика. Такого усатого, похожего на водителя
– А где восьмой?
– спрашиваю.
– Там, - печально вздыхает один из бойцов.
ГЛАВА 5
Подхожу к трупу и переворачиваю его на спину. А да точно, мой. Значит без потерь не получилось, ну ничего бывает.
– Его как-то убрать надо? Как тут у вас это принято?
– Его надо похоронить, по человечески, он был хорошим другом, - печально вздыхает солдат.
Блин тут ещё хоронить своих надо. С реализмом разработчики явно перегнули.
Один из бойцов склоняется над почившим и аккуратно закрывает его веки. Все присутствующие снимают шлемы. Снимаю и я, раз тут так принято. Солдат рыскает по карманам, вынимает какой-то свёрток и протягивает мне:
– Это надо передать его жене.
«Жене? Чего вдруг я, - первая мысль. – Да это же новый квест. Точно! Правда, я ещё не завершил старый. До замка ещё далеко, мы только первый вал обороны прошли. Принять или отказаться, принять или отказаться? Да где тут опции, как выбор сделать?».
– Я не могу, - начинаю я и вижу, как от меня бойцы шарахаются. «Ещё два слова и карма слетит к чёрту».
– Я не могу отказаться, - говорю.
– Где живёт его жена?
– Там всё написано, – отвечает боец.
Открываю свёрток. Точно написано, причём русскими буквами, ай да локализаторы, ай да молодцы. Правда, названия мне ни о чём не говорят. Пихаю свиток за шиворот и жду дальнейших указаний. Я вроде как начальник, но я сейчас в игре, а значит, сама игра должна подсказки давать, что и когда делать.
Все смотрят на меня, а я на них.
– Что!? – не выдерживаю я этой битвы взглядами.
– Надо бы его похоронить.
– А как тут у вас хоронят… ну в смысле как почивший хотел, чтобы мы его похоронили?
– Как и всех людей! – пожимает плечами боец.
– Там, откуда я родом людей закапывали в землю, здесь вы тоже так делаете?
Снова это недопонимание в глазах. С одной стороны реализм, но с другой не всегда понятно, что делать дальше.
– Нужно собрать хворост на костёр, - подаёт голос полурослик.
«Костёр, ну, конечно же, костёр». Будет эффектный похорон, вряд ли разработчики решились бы дать лопату и заставить копать могилу в первой же миссии, это как-то не комильфо.
– Собрать хворост! – даю указание я. И бойцы разбегаются кто куда. Один из них бежит к догоревшему дому, и приносит пару тлеющих головешек. Остальные бегут в ближайший лес и тащат оттуда сушину. Ломают ветки и складывают костёр. И чем мы только занимаемся под крепостными стенами врага?
– Надо бы и врагов поверженных как-то… ну не знаю, что обычно с ними поступают?