Пангея. Орки побеждают всегда. Книга 2

на главную

Жанры

Поделиться:

Пангея. Орки побеждают всегда. Книга 2

Пангея. Орки побеждают всегда. Книга 2
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Глава 1. Всё новое – это хорошо забытое старое

Что? Опять! Снова передо мной хороший каменный мост и снова из-под него выглядывает: серокожая, уродливая и глумливая рожа Мостового Тролля.

«Дежавю» какое-то – подумал я. Идешь в Камелот – встречаешь Тролля, идешь из него, тоже натыкаешься на него. Это, что ещё за такой узаконенный рэкет в королевстве? Уж не знаю – сами Тролли взяли себе такую власть или им кто позволил, но миндальничать с новым представителем тролльего народа я не собирался.

Злобно засопев и грозно сдвинув брови, я

упрямо двинулся прямо на местного вымогателя. Пусть сразу начинает бояться и потеть. А сократив разделяющее нас расстояние до минимума, просто заржал – выронив посох и схватившись за живот, я трясся от буквально захлестнувшего меня бесконтрольного, истеричного смеха.

«Хмырь», передо мной стоял – Мостовой тролль 30-го уровня с ником «Хмырь»! Ну – разрабы, ну молодцы, это ж надо было такое придумать, ну повеселили.

Серокожему гиганту видимо надоело, представление одного актера в моем исполнении и он раздраженно рыча, потянул к себе огромную палицу до этого спрятанную, ну или просто валявшуюся в придорожных кустах. Так, а вот этого мне уже не надо.

Я подобрал свой посох и взмахнул рукой. Тут же, рядом со мной прямо из воздуха, соткалась мощная фигура Скального Василиска являвшегося самым сильным существом из моей магической колоды. Почти трехметрового роста, с огромным хищно загнутым клювом, одновременно хорошо, как пробивающий железные латы, так и откусывающий головы своим противникам, он тут же что-то грозно проквохтал и начал, совсем по куриному, грести под собой землю – рыхля её своими птичьими, трехпалыми, жутко-когтистыми лапами.

Вот всё-таки не зря, все гайды утверждают, что Мостовые Тролли самые сообразительные из своего вида. Будь на его месте Лесной, или тем более Горный Тролль, то непременно случилась бы драка. А вот непосредственно этот большой, серокожий пройдоха, трезво оценив свои и мои силы тут же показал нам с Василиском эксклюзивный фокус, под названием – большой Тролль исчезающий под маленьким мостом.

Не успел я ещё поправить свои волосы растрепанные внезапно налетевшим порывом злого ветра, как Тролля уже и след простыл. Ярко светило солнце, вдаль уходила просёлочная дорога, предо мной был надежный, каменный мост, а вот Тролля передо мной уже не было, от слова совсем. Заинтересованный, я подошел к перилам моста и заглянул вниз, но как ни странно, ни кого не увидел. Во дела, как же он бедолага там так скрючевается, что его нельзя рассмотреть.

–Может туда молнию кинуть – крикнул я.

–Не надо молнию – тут же донеслось в ответ.

Ага, так вот же он. Тролль оказывается сел на корточки, обхватил своими лапами колени и пригнул голову к низу. В результате получился – этакий живой валун, который благодаря серой коже этого существа, был совершенно не виден, в образовавшемся под мостом сумраке. Ну и ладно. Тролли троллями, а Орки орками. Этот серокожий беспредельщик, своим наездом совершенно сбил меня с цели моего путешествия.

Уже показавшейся на самом краешке горизонта, одинокой черточкой своей сторожевой башни. Ладно, счастливо оставаться тебе большой, серокожий вымогатель – а я пошёл.

Мне кажется, что я

понял – зачем разрабы, рассадили под каждый мост в человеческой локации, этих серокожих охранников. Если игрок в какой-то области, ещё не смог достичь своего могущества и пройти такого сильного привратника. Значит – в следующей локации, ему делать пока ещё нечего – пусть возвращается назад и дорастает до своего верхнего «капа». А то, видишь ли – разработчики создавали ландшафты и квесты, а он раз и пробежал мимо них. Не хорошо делаешь, «дорогой товарищ» – извольте-ка вернуться назад: да послужить, да поработать.

А может быть я себе, это всё просто представляю. Данная игра всегда позиционировалась, как саморазвивающийся проект.

В котором 49% всех решений, принимал искусственный интеллект. Вот может быть этот компьютерный гений и на придумывал, под каждый мост заложить такую живую, тролличью мину. Чтоб игрокам жизнь мёдом не казалась.

Всего лишь шесть часов передвижения, резвым пешкодралом понадобилось мне, чтобы достичь – сторожевой заставы «Зоркая». Обязательно следующей картой в свою колоду куплю какую-нибудь лошадку. Пегаса там, ну или Единорога. Нет, ну правда – сколько можно ходить пешком. Маг я или скороход? Хорошо ещё, что обувь в игре не теряет свою прочность, а то бы я уже разорился, только на одних ботинках. И вообще маги должны летать на коврах-самолетах, а не ходить по грешной земле.

Компьютерная Вики тут же проснулась:

– «Ковер-самолет» он же «Летающий коврик» – артефактная вещь, позволяет преодолевать любые расстояния. Дальность, высота и скорость такого артефакта, зависят от количества энергии закаченного в него. Цена на простейшие модели начинается от 1500 золотых монет.

Ага, спасибо тебе информационный друг всех героев. Утешила. Только где ещё взять эти полторы тысячи?

Вики опять не стала молчать:

–Деньги в игре зарабатываются разными способами, например…

–Стоп! Скомандовал я.

Сейчас мне больше всего хотелось – есть, ну еще и спать, а ни как не выслушивать заумные лекции по местному маркетингу. Поэтому, взглядом отключив свой интерфейсный информаторий, я быстро осмотрелся по сторонам. Сторожевая застава «Зоркая» представляла из себя, вполне себе не плохое укрепление. Два десятка разноразмерных построек, собранных в круг защитной каменной стеной, высотой в два человеческих роста и одна сторожевая башня. Всё каменное, надежное, чувствовалось, что строили на века. Такое укрепление с ходу не возьмешь – скорее лоб расшибёшь.

Из построек здесь были; казарма для маленького гарнизона, арсенал, склад, лавка всевозможных товаров, десяток частных домов, гостиница и харчевня. Именно в таком раздельном варианте: в харчевне – только кормили, а в гостинице – только ночевали. В общем зале харчевни, в котором я, сейчас заказав дежурное блюдо ужинал, ко мне подошел человек над которым мирно зеленела надпись – Торговец Дорн 31 уровень.

– Привет – сразу перешёл он к делу.

– Хочешь немножко деньжат срубить?

– Немножко не хочу – не спеша доедая, вполне себе вкусную похлебку ответил я.

Комментарии:
Популярные книги

Восход. Солнцев. Книга X

Скабер Артемий
10. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга X

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни