Параллельные миры
Шрифт:
А вокруг тишина… Слышу где-то вдалеке истеричное ржание коней, звон клинков, какие-то отдалённые крики — значит бою всё-таки быть. А вот здесь и сейчас — тишина. Я начал свой путь на небольшом пригорке, находящимся в центре какого-то леса. Даже не леса, а леска. Светят с неба незнакомые крупные звёзды, мирно улыбаются две луны, невдалеке под светом этих лун завораживающе поблескивает небольшой ручеёк. Сумеречное зрение — это вещь в общем. Рассеянного призрачного лунного и звёздного света мне хватает для того, чтобы вполне сносно видеть. Я расслабился, опустил руку с катаной, вдохнул полной грудью какой-то особенно вкусный свежий лесной воздух, с лёгкими нотками крови и гари… Крови? Гари?! Я что то не припомню,
«*Звук летящего камня*», — что-то конкретно так прилетело мне в спину. Хорошо, что эта спина прикрыта рюкзаком. И удар не так сильно прошелся до нервов. От неожиданности делаю полшага назад и, споткнувшись, припадаю на одно колено. Вовремя. Второй снаряд, или чем там в меня кидаются, просвистел прямо над головой, а в выткнутую катану, чтобыудержать тело что-то ударило. Не особо сильно, но руку повело. Баттл-лог вспыхивает сообщениями о входящем уроне, сверху справа на периферии зрения возле иконки персонажа загораются иконки дебаффов — «Ошеломление» и «Лёгкое оглушение», длительностью примерно секунды на четыре каждый дебафф. Меч я не выронил, что уже хорошо, так что повоюем. На всю оценку ситуации мне, как опытному геймеру, хватило примерно полсекунды с момента нападения.
Вижу перед собой чьи-то босые грязные и очень волосатые ноги грязно-зелёного цвета. Рука с кликом, словно сама собой занимает исходное положение, и я в длинном выпаде наношу колющий прямой удар, лишь на мгновение раскрывшись. Попал. Да как удачно то. Уши аж заложило от какого-то, полного тоски и безнадёги, первобытного воя. Вскакиваю на ноги, снова удачно, за спиной взметнулся фонтанчик земли, а около тела снова прилетело и воткнулась рядом со мной в землю стрела. Да что же такое то, ну вот доберусь я до этих «снайперов»!
Теперь удалось разглядеть напавших на меня врагов — гоблины. Классика бессмертна. Если ты не уничтожаешь по амбарам крыс и не ловишь лягушек, значит ты убиваешь гоблинов, или на крайняк, слабеньких скелетов. По ходу, разработчики всех игр мира считают, что иного первоуровнему игроку и не положено по определению.
Взгляд выцепляет тусклую серо-красную надпись:«Дикий лесной гоблин. Ур.1». Ну что сказать — довольно мелкий, примерно полутора метров росту, коротышка с омерзительной харей, большими и явно нечеловеческими ушами, острыми зубами и кожей оттенка прелой листвы. Одет в какие-то засаленные шкуры, бос, волосат не в меру, кожа на оголённых руках, ногах и морде покрыта какими-то подозрительными не слишком крупными бородавками. Брррр. Неприятно, мягко говоря.
А тем временем, гоблин перестал верещать, как оглашённый, и держась за своё неказистое кривенький лук и колчан стрел, как за столбик, начал клониться к земле. Чего это он? Ох, ё! «Прости, мужик. Ты сам на меня напал. Не хотел я так, по крайней мере не туда точно. Ну, хоть, отмучился, болезный», — сам не видя, куда наношу удар, я распорол гоблина от паха и до середины живота. Наношу удар милосердия ему в голову штыком, а сам не оборачиваясь, рвусь в сторону мелких гадёнышей-пращников, которые увидев судьбу своего собрата, были слегка деморализованы и подарили мне несколько драгоценных секунд, свободных от обстрела.
«Эх, размахнись рука, да раззудись плечо!» — наношу мощный рубящий вертикальный удар по первому из пращников и…промахиваюсь. «Твою ж мать!» — зелёный паскудник, отчаянно что-то вереща на своём языке, отпрыгнул от меня аж на три метра. Второй пращник, не будь дурак, начал стремительное отступление куда-то мне за спину. Видать у парней, прошёл первый шок, и сейчас мне станут мстить, тупо засыпав градом камней. Хорошо хоть, меч в землю ушёл неглубоко. Вырываю меч и прыгаю вслед
Резко разворачиваюсь на пятках, и бегу ко второму стрелку. Какой-то странный бой получается… Он тоже резко разворачивается, и начинает сосредоточенно сваливать. Э, нет, дружок, так не пойдёт. Со всей своей силушки эльфийские швыряю штык ему вдогонку. Что удивительно попал. Точнёхонько в гоблина. Что неудивительно, попал не острием, а оголовьем рукояти в затылок. Убить его, конечно, не убил, но гоблин покачнулся и сбился с шага. В принципе, мне этого времени хватило с лихвой, чтобы сократить разделяющее нас расстояние. А дальше уже дело техники — раз, и в спину ошарашенного гоблина прилетает мощнейший удар с ноги. Да я так привыкну скоро. Два, выхватываю из ножен на поясе ножик. Три… целых три удара ножом мне понадобилось, чтобы довершить разгром коротышек. Уф, итак, что мы имеем?
А имеем мы просевшую до 60 % шкалу жизней и до 70 % шкалу выносливости. В принципе неплохо для первого боя, казавшегося таким долгим. Это субъективно. А объективно, судя по баттл-чату, весь бой занял всего 27 секунд. Причём большую часть этого времени я бегал туда-сюда.
Поднимаю с травы меч, вытираю о тело гоблина, точнее о его подобие одежды из шкур, и по какому-то наитию, вскидываю меч остриём к небесам, а сам снимаю рюкзак и наклоняю голову. Тем самым, отдавая последние почести павшему противнику. Смешно и глупо, наверное, со стороны, но, тем не менее, это мой первый бой и первые павшие от моей руки живые существа в этом мире.
«Андаинг смотрит на вас с одобрением», — а вот это неожиданно. Всё в трей, посмотрю позже. Ведь сняв рюкзак, я стал чувствовать себя заметно лучше. И такие далёкие поначалу, звуки боя, теперь слышались гораздо ближе. А значит, надо торопиться.
Но сначала лут. Лут — это святое для любого игрока. А вот и подсказка игровой системы, ненавязчиво высветившаяся внизу на периферии зрения. Если вкратце, то лут можно было собирать двумя способами: первый способ — простой, заключался он в том, что игрок просто подносил ладонь к «телу» или ресурсу и отдавал мысленную команду на сбор лута. Команда по умолчанию стояла «лут», ну а потом уже в личной комнате, либо в окне персонажа каждый уже менял команду как ему вздумается. Второй способ — более трудный, заключался в том, что игрок, имея необходимые умения/навыки и нужные для сбора лута инструменты, типа шкуросъёмного ножа, мог сам обыскать/освежевать тело. Тем самым, игрок тратил на сбор больше времени, но и получал больше различного лута.
Иногда, на порядок больше. «Тела» убитых существ исчезали примерно через два-три часа после убийства, тела убитых игроков пропадали быстрее — примерно через час. Но после смерти игрока, на этом месте ещё какое-то время оставался лежать могильный камень игрока, который затем переносился к ближайшему кладбищу по умолчанию, либо к указанному игроком самостоятельно, месту воскрешения. Были и ещё какие-то нюансы, и немало, но это я выясню уже по ходу.
Обыскивать гоблинов у меня времени не было, да и особенного желания тоже. Так что, пролутал их на скорую руку. Получил пять медяков, факел, восемь барсучьих шкурок в связке и подгнившее яблоко. Яблоко выкинул тут же, всё остальное полетело в инвентарь.